《吞噬蒼穹 Online》即將於 2015 年第一季上市,起帆數位今(31)日特地針對遊戲採用之引擎進行介紹。官方表示,透過自主研發的 E-stone 引擎真空物理技術,將能讓玩家感受到遊戲的風景變化、人物的動態感應和體驗真實的立體飛空感受。
陸版展示影片
《
吞噬蒼穹 Online》採用自主研發的 E-Stone 引擎,透過 LOD(Level Object Detail)特效管理與粒子渲染,加大了遊戲中對空氣的靈敏捕捉感。從人物的移動到俯衝,每一個動作細節都具有很強的實際臨場感,讓遊戲具備了逼真的畫面效果。
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在天空中翱翔,地下的物景變得渺小朦朧
官方表示:「即時動態轉換、智慧立體交叉打擊、級聯陰影效果、高動態環境光照等技術的充分運用,讓遊戲中的動態光影效果宛如現實一般,隨時間、場景而改變;從技術角度來說,《
吞噬蒼穹 Online》整套引擎系統都是建立在實景動態的物理模型之上,對於各類材質模擬、風沙雨雪在空中的運動軌跡、草葉的搖擺、光線的明暗衰減、打鬥中技能的散射等,都是依靠先進的算法來擬真呈現,表現出極佳的真實感。」
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遊戲內實景畫面
360 度自由空戰是《
吞噬蒼穹 Online》代表性玩法,官方透露:「研發團隊為讓玩家體驗到真正 3D 無死角立體空戰,引擎的升級令 “即時動態轉換” 和 “智能立體打擊” 兩大核心技術得到更加完美的發揮。在 360 度立體環境下,玩家駕馭法寶讓自己脫離重力束縛,翱翔於天際,體驗真正自由飛行,高空作戰的快感。」
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遊戲內實際空戰畫面(一)
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遊戲內實際空戰畫面(二)