去年由於《
絕對武力:全球攻勢》大型賽事增加與多次降價促銷,使得玩家數量快速增長,並成功以 35 萬的高峰線上人數登上 Steam 的線上人數排行擋榜第二名。去年《
絕對武力:全球攻勢》的熱門程度也吸引了更多電競組織開始投入這個市場,而這也導致今年《
絕對武力:全球攻勢》賽事的數量大幅增加,許多選手或隊伍經理也開始擔心無法消化這樣緊湊又密集的賽程表,因此勢必會在參賽上有所取捨以維持最佳表現。FACEIT 的團隊表示有將這個狀況考慮進賽事規劃中,希望藉由這誘人的獎金來吸引頂尖的隊伍與選手參賽,讓賽事更加精彩。