《刀劍 2 Online》揭露武學戰鬥設定概念 實體玩家座談會 31 日登場

(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-01-17 00:00:00

  雷爵網路今(16)日釋出刀劍 2 Online武學戰鬥設定概念、故事取材原型以及艱辛的開發歷程,帶領玩家搶仙融入本作的武俠世界。遊戲預計今年在台上市,官方將計畫於 31 日舉辦實體玩家座談會,邀請熱愛武俠遊戲的玩家為《刀劍 2 Online》未來在台上市時的遊戲內容提出見解。
 
《刀劍 2 Online》研發理念揭密
 
  研發團隊為呈現傳統中國武術的精髓,持續不斷擴充遊戲內容,玩家將可和百餘位功夫各異的 NPC 相會、切磋武學心得。官方指出:「遊戲中擬真的戰鬥快感,是邀請各類武術冠軍,以 3D 動態捕捉器來完成的,團隊還會特別針對舞槍的攻擊、施力原理、持槍持劍姿勢與位置等進行調整。此外,遊戲中也有溶入多部武俠電影元素、古今中外各種武學招式,例如參考泰拳動作等。」
 
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  武器設定上也同樣取自武術典籍,並在常見的刀、槍、劍等「主武器」外增加了各種奇門兵器,像是「葫蘆」、「螳螂刀」作為「副武器」的配置,讓玩家可以交互運用,使戰鬥方式更加多元。
 
  舉例來說,原本屬於遠攻系的職業,如「散仙」,可以藉由近程的副武器,來增加自保能力,甚至可以施展出其不意的攻擊,讓戰鬥的過程更有挑戰性。同時在施放招式的節奏上,也可透過玩家細膩的操控,展現行雲流水的連招攻勢。
 
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  刀劍 2 Online》內建 PVP 戰鬥與 PVE 內容中,計高達 58 個副本供玩家挑戰,其中包含 34 個單、雙人副本,以及十多個  5 人團隊合作副本,和 10 人以上組隊才能挑戰的大型劇情副本等,且每種副本甚至還有提供難易度讓玩家挑戰。
 
  官方表示,在副本設計上力求高互動性,例如對抗 60 級「寶相寺副本」的最終魔王「蝙蝠王」,玩家挑戰時需分組合作,一組人開場需儘速點燃火堆,增加 BUFF 效果,另一組人拖住魔王,而且魔王不時會撲滅火堆,又會來抓擊玩家,相當考驗合作默契和臨場反應,最適合對操作技巧有自信的玩家們前來挑戰。
 
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  《刀劍 2 Online》還有具特色的座騎與馬戰系統,自 2012 年起研發團隊蒐集了許多在賽馬活動中獲獎無數的冠軍馬匹資料,也參考了多樣馬匹品種,來製作出擬真的馬匹外型。官方透露,單在動作調整上,研發團隊前後就花了一年時間,也因為依循「寫實」的一貫風格,在馬匹設計下足了功夫,為後續開發的馬戰系統打下了厚實的基礎。
 
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  在遊戲前期,玩家可以遇到許多印象深刻的 NPC,例如「女媧」。祂古樸的樣貌,乃是取自《山海經》中人首蛇身的描述,迥異於一般印象中的溫婉柔美,忠實呈現上古大神的原始風貌;至於遊戲主角「秋紅葉」,則是採用「盲劍客」為發想原型,並且配合遊戲特質,描繪在身負慘遭滅門的仇恨中,如何抵禦心魔的襲擾、仗劍懲奸除惡,踏上孤獨而冷峻的俠客之路。
 
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  官方預計於 31 日舉辦《刀劍 2 Online》實體玩家見面會,屆時將與玩家進行面對面的交流。遊戲預計於今年上市。
 
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