Invictus 意思是「永不屈服」,「打不倒的」,在知名遊戲開發商中就有這麼一個團隊以此為名,旗下作品以賽車遊戲而廣為人知,並曾轉戰手機、平板電腦平台推出不同的作品,但有趣的是在前些時候的新作,
卻選擇了一個跟自己公司名稱完全相反的名字《 Give It Up! 》,並以其奇特的表現方式受到各路玩家的關注。
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遊戲介紹
《
Give It Up! 》遊戲大致來說是仍是考較玩家反應能力的橫向移動跑酷闖關類別,但是加入了一些音樂節奏的元素。
基礎流程玩家不會陌生,在此作為主角,由我方扮演的小墨球要在關卡內一路由左向右前進,只要能閃過路上各類陷阱順利抵達終點就算過關。操作上則是一指觸控,小墨球的奔跑會由系統自行前進,玩家要注意的是抓住時機點點擊螢幕使小墨球飛身跳躍來閃避障礙。
看到紅色的死亡標記要點擊螢幕跳過
比較不一樣的是遊戲畫面中小墨球的移動方式不是一般的滾動奔跑,而是一跳一跳的在一根根圓柱所形成的關卡場景上位移,紅色光芒標記的死亡地雷和高低起伏的黑色柱身,某方面來說,乍一看去倒有點讓人聯想到電影中看到的武林中人練習的梅花木樁。
爬木樁啦!(大誤)
不過本作倒是和武俠遊戲八竿子打不著邊,遊戲最大的特色在於強烈的背景電子音樂,一動一動的節奏分明的節拍聲,將色調明確的關卡配景營造出一種神祕的科幻風情。
玩家跳躍時小墨球發出的獨特音效更使整個闖關流程營造出一種奇特的體感,讓玩家有種在玩《
太鼓達人 》、《競舞團》等音樂遊戲的錯覺。尤其當闖關順利的時候,小墨球隨著節奏邊跳邊滾動的樣子,每次跳躍就像是在踏著精準的舞
步,游刃有餘的遊走在關卡內。
重新闖關時會以綠光標示上次失敗的位置
本作雖非大家所認知的所謂「大作」,但在背景音樂、氣氛營造與過關流程整體設計細節上都規劃協調一致而相得益彰,十分難能可貴。
不過遊戲既然以《
Give It Up! 》為名,遊戲難度當然是簡單不到哪裡去,以反應
類遊戲來說本作是屬於容錯率相對較低的。
首先第一點在於跳躍的判定時間非常短暫,玩家只有在小墨球「落地的一瞬間」可以決定下一次的跳躍要不要特別拔高,哪怕只是早或慢了那麼零點幾秒的速度差,也會因為判定不能而眼睜睜的看小墨球撞上高牆,就算是在一履平地也有可能失誤,更別提越到後來的關卡各種動態起伏設定有虐死人不償命的傾向。
要看到這 100% 可是歷經千辛萬苦阿…
而且,關卡設計上充分的掌握人類操作上的慣性思維,在連續跳躍的路段下突然改變設置陷阱的距離差,或是在懸崖邊的空中設置死亡點,就使玩家常常因為習慣性的多點一下,或是看到洞口就想跳過,這時想當然爾就會迎面撞上障礙物!
像這種抓住玩家「看到坑洞就想跳過去」的心理狀態而設置的陷阱真的很陰…
因此想要順利的過關就必須要對關卡的設定有足夠的認知,忍住接近反射動作的多餘操作,考驗的是玩家瞬間判斷力以及執行的手速!(當然還有無數次失敗依然不懼的根性XD)
另外每次失敗並沒有暫時存檔點這種東西,意味著玩家就算進度在該關卡 95% 滑鐵盧下一次還是得乖乖從頭開始。
一般來說常常會卡在同一個點好幾次才會過關
極高挑戰度又獨特的作風,總體來說,《
Give It Up! 》要是説精采絕倫是有點誇大其辭,但整體特異的風格仍走出自己的路,是一款讓人感覺討喜的異色小品。