微軟於今日(1 月 27 日)發表了截至去年 12 月 31 日為止的第 4 季獲利報告,報告顯示旗下 Xbox 系列主機在去年聖誕廉價檔期的加持之下出貨量(賣給零售商的數量)超過 660 萬台,和去年同時期運出的 740 萬台相比減少了將近 80 萬台。
微軟表示他們看見了 Xbox 系列主機 “在佳節檔期的強勢表現”,即便是在未公開 Xbox One 和 Xbox 360 兩款主機各別出貨數量的狀況下,微軟還是特別強調 Xbox One 去年 11 月和 12 月在美國地區的銷售表現比對手 PlayStation 4 要來得更好。
在連假檔期之前,微軟曾於去年 11 月時宣布 Xbox One 當時的總出貨量為 1,000 萬台。
-
白色 Xbox One 主機
Xbox 系列主機的整體獲利為 7 億 300 萬美元,足足下降了 20 個百分點,微軟對此表示 “原因出在消費者對新世代家用主機的偏好”,不僅主機的銷售下滑了一成之多,就連來自第二方、第三方的遊戲和周邊利潤也比之前來得要低。
微軟上一季在電腦及電玩硬體相關產品上的獲利少了 4 億 7300 萬美元,下滑幅度達 11 個百分點。這也是導致 Xbox 系列主機整體獲利下降的一個重要因素。
不過,微軟在數位裝置暨消費部門的
“其他
” 項目中的營收卻增加了 5 億 6200 萬美元,足足上升有 30 個百分點,靠得是
“第一方電腦遊戲軟體的獲利增加
” 和其他收入。單就本家遊戲來看的話,獲利增加了 1 億 7100 萬美元,上升 79 個百分點。《
我的世界》、《
最後一戰:士官長合輯》以及《
極限競速:地平線 2》這幾款強作的銷售實力功不可沒。
但是數位裝置暨消費部門中 “其他” 項目的獲利成本也相對地逐年增加,除了本家遊戲製作成本的提高(1 億 400 萬美元)之外,部分成本則來自於 “Xbox LIVE 平台交易量的增加”。
整體來看,報告中微軟在第 4 季的總營收為 265 億美元,和上回同期的 245 億美元相比是增加的,但淨獲利卻從 66 億美元降到了 58 億美元。