台灣遊戲團隊「希娜科藝」旗下自製手機遊戲《
境界之詩 Tactics 》本次在台北國際電玩展,首次公開了最新的遊戲開發動態與遊戲影片,其中不僅增加了大量遊戲要素,同時還找來了知名的日本聲優為遊戲配音。
全面啟動聲優收錄作業
去年 9 月在東京電玩展時舉辦的發表會上,希娜科藝執行長兼製作人吳以尋曾經表示『日系遊戲的角色配音,對遊戲整體與角色塑造有絕對的影響。』,因此《境界之詩》在配音作業上特別聘請日本聲優為角色擔綱配音,製作人也親自到日本錄音現場進行監修。
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最新開發進度搶先看
製作團隊表示經過東京電玩展後獲益良多,遊戲也根據使用者回饋進行改良。在 UI,使用者經驗,操作流暢上進行了改良,透過不斷的實驗,測試,反覆修改,將戰鬥流程精簡,黃色範圍表示該單位移動範圍,紅色表示本回合可立刻攻擊到的範圍,省去重複確認,縮短操作步驟,同時也導入了連攜攻擊系統。
連攜攻擊系統
當被攻擊目標附近有友軍單位時,使用近距離攻擊可以引發連擊,已經行動過的角色也都可以參加連擊,如此一來便增加好幾次的連續攻擊傷害,帶來強大的輸出可以快速殲滅敵人與加快遊戲步調;但同時也會讓己方單位深入敵營,增加被連攜攻擊的機會。整體在戰略上有更多思考的空間,會有更多種極限輸出的組合,另一方面提升近戰角色的戰略價值。
針對畫面的提升部分,前期製作的部分角色也開始了重新製作,來提升立繪與 3D 模組的品質。並增加許多強悍的新敵人,讓玩家來挑戰。主人公的造型也重新設計,並增加更多可以更換的紙娃娃髮型與表情。技能的特效與演出也做了全面的強化;在系統面,設置了更多強力技能以及被動技能,增加技能搭配性。即使弱勢角色,在特殊被動技能的強化下,也能通過多數關卡。作戰目標部分也獲得了補強,設置了多種的勝利目標,像是:保護指定角色、支撐到指定回合以及撤退到定點等等的勝利目標也被實裝,一昧的殲滅敵人不代表能獲得勝利。
多樣的勝利條件
對於課金系統與平衡方面,製作團隊也做了調整,新增了 Karma 值系統,如果請沒有使用到的隊友離隊,就可以得到稱為 Karma 值的累計數值,遊戲內設有 Karma 值的獎品兌換區,即便是無課玩家,也可以藉此平常累積的 Karma 值來得到極度稀有的角色或技能。
Karma 兌換所
在角色的限界突破部分也被設定成:除了靠轉蛋抽取相同角色自動限界突破外,蒐集指定數量的元素碎片來交換也能達到限界突破的功能,製作團隊的設計理念比較傾向玩家只要能夠花時間遊玩《境界之詩》,就能夠體驗到《
境界之詩 》完整的內容。
此外遊戲也尚有一些新系統還在測試開發中,如目前未公開的騎士團與多人遊玩的Raid Boss等系統。製作團隊表示,屆時會給玩家們帶來與以往完全不同的遊戲體驗,之後還會陸續公開新的開發進度。
遊戲開發歷程揭密
製作團隊表示,由於《
境界之詩 》是劇情取向的遊戲,為了撰寫出能吸引玩家的劇情,主線修改了三、四次大幅刪改劇情,也曾經將劇情關卡都設計完之後,隔一個月再回來看又決定修改。這讓各部分的工作量變得很大,也讓開發時間延長許多,但是製作團隊相信當一個角色成功的塑造出來之後,角色自己就會說出他的故事。
製作人吳以尋認為製作遊戲是將世界不可實現的部分補上自己的期待。也許像小說,像繪畫,像是描述世界的另一種可能性。而像是華格納的樂劇稱之為「總體藝術」,無論在舞台演出、音樂與戲劇在作品中都同等重要,相輔相成。
電影與遊戲也是,而遊戲的部分又比電影多了更多的互動性,讓創造的遊戲世界更能令人信服。舉例來說,遊戲中的遊戲機制很重要,而故事敘事的方法也必須精雕細琢才能讓玩家有沉浸感;遊戲畫面呈現很重要,音樂音效搭配的部分也要恰當配合才能使操作有回饋感。
新戰場系統
目前《
境界之詩 》的開發已經進入最後階段,正在做各項的優化,製作團隊也很期待可以趕快讓《
境界之詩 》正式上線與玩家們見面。