《落櫻》團隊新作《末日之子》首度曝光 遊戲戰鬥系統與世界觀設定搶先看

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-02-06 12:00:00

  曾獲 2014 巴哈姆特遊戲大賞年度人氣國產遊戲銅賞等獎項肯定的《落櫻散華抄》是由中華網龍旗下團隊所打造的手機遊戲,由於本作取得了不錯的成績,因此智冠集團決定讓製作人刃霧翔將團隊獨立出來,成立了專注於研發遊戲的新公司「神嵐遊戲」,在本次報導中也將為玩家介紹他們開發中的全新作品《末日之子》。
 
 
  預定今年下半年推出的末日之子》是款主打日式畫風與末日生存題材的手機新作,團隊希望藉由 Live 2D 技術的表現,讓玩家在進行時能更深入的融入遊戲中的劇情故事。
 
 
  根據製作人刃霧翔的敘述,本作的故事設定在一個被大量隕石撞擊過後的末日世界,雖然人類並未因為此災難而滅絕,但隕石上所遺留的不明病毒卻讓大量人類感染變成喪屍。
 
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  為了生存,剩餘的人類對喪屍投放了名為「滅絕之鎚」的終極武器,但大量輻射反而讓病毒活性化,未被消滅的喪屍變得更加具有侵略性,其中部分喪屍甚至產生了突變,能使用詭異的特殊能力攻擊人類。
 
  眼看人類即將滅亡,但極少數因為輻射覺醒超能力的人類開始對喪屍進行反擊,這群人被稱為「末日倖存者」,擁有複合型超能力的「末日之子」,更被視為人類的救星。他們在世界上建立據點,抵擋喪屍的進攻,保護剩餘的人類免於被滅絕的危機。
 
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目前已知的遊戲特色介紹

 

探索系統

 
  雖然乍看之下與《Divine Gate》有些類似,但卻是完全不同的系統。在這個部分,遊戲依據各個環境場景的特性製作了特殊的翻地塊式探索系統,讓玩家去挖掘劇情內容並探索各種驚喜,同時探索地圖的大小也會依照關卡不同而有所區別。在地圖中,玩家將依照自己的選擇進行探索,並與或是與喪屍進行戰鬥、獲取寶箱或生存資源
 
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  進入探索系統後,系統會依據玩家的等級給予一定數量的食物與飲用水,每移動一格就會消耗一定比例的資源。製作人刃霧翔表示,遊戲針對不同場景與地形也作出了相對應的調整,例如在沙漠中的話消耗的飲用水就會比較多,讓玩家在探索的同時能有更切身的感受。
 

戰鬥系統

 
  為了對抗喪屍,玩家必須組成一隻最多 6 人出戰的隊伍。在戰鬥中,只要用手指點擊隊員就可以發動攻擊。畫面中間的能量條會依照隊伍玩家等級而有數值上的區別,每回合能量耗盡之前,玩家都可以指揮旗下隊員不斷對敵方展開攻勢。
 
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  據了解,每個角色都會擁有三種獨特的攻擊招式以及一招必殺技,攻擊招式會隨著裝備不同而改變,每次攻擊都將自動切換到下一招,直到玩家用完角色本回合的攻擊次數或是能量耗盡為止。招式也擁有各式各樣不同的效果,例如某些招式可將敵人浮空,此時如果對無防備的敵人進行攻擊,將造成比平常更多的傷害。因此,面對強大的敵人,如何組合這些招式之間的順序,讓攻擊發揮最大效果,將考驗玩家的戰略分配及操作技巧!
 
 

 
  在神嵐遊戲團隊展示完《末日之子》之後,製作人刃霧翔也接受了巴哈姆特 GNN 等遊戲媒體的聯訪。
 
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Q:新的公司「神嵐遊戲」背後是否有什麼特殊的涵意?

 

刃霧翔:神嵐(CELAD)為落櫻散華抄裡面的一個造語 - 靈揀會的英文名稱,而 CELAD 也同樣帶有「Create Entertain Life and Delight(創造出充滿歡樂以及有生命力的遊戲)」的涵意。而我也希望神嵐遊戲,能在今年成為台灣遊戲界的一股旋風。

 

 

 

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Q:當初是怎麼樣的一個契機,讓您想要來製作這款作品呢?
 
刃霧翔:看完《末日之子》的遊戲介紹之後,我相信大家應該都會有一個疑惑,那就是為什麼《落櫻散華抄》和《末日之子》的風格跟玩法差異性這麼大,其實,這是有我們自己的理由。
我們認為很多廠商在製作第一款成功的遊戲之後,就會想要延續原本的經驗來開發續作,但這樣一來的話,似乎就把整個團隊給定型了!我們並不想走上這條路,因此便著手開發了《末日之子》!希望可以讓大家知道,我們團隊不是只會做戀愛遊戲而已!(笑)
 
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Q:那原有的《落櫻散華抄》會繼續改版更新嗎?
 
刃霧翔:當然!我們並沒有忘記《落櫻散華抄》的玩家,目前最新的 1.1.3 版本已送交各大平台進行審核,預計很快就會推出。而在之後的 1.1.4 版本中我們將會優化主程式,減輕玩家的手機容量負擔。除此之外原本的 16 章也不是完結,而是即將展開全新的故事篇章!主角們的生活將會發生新的變化,擴大整個遊戲的格局。
 
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Q:請問《末日之子》的開發團隊規模?
 
刃霧翔:目前包含我的話,總共有 23 名成員,其中企劃 8 名、程式 6 名、美術 8 名。我們團隊同時也兼顧了落櫻散華抄》各個版本的開發工作。
 
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    神嵐遊戲團隊成員合影

Q:那目前遊戲的開發進度約到什麼樣的程度了呢?
 
刃霧翔:本作最早是從去年 2、3 月開始構思劇情的部份,真的開始進入製作則是約在去年 10 月,到現在來說的話,我覺得應該有 20-30% 左右的完成度了。這次主線的劇情量可以說不亞於落櫻散華抄》。
 
Q:這次怎麼會選擇喪屍題材作為遊戲主題呢?
 
刃霧翔:其實一直以來我都很喜歡喪屍題材的東西,也曾經有在巴哈上連載過相關題材的小說!怎麼在絕望的世界、命懸一線的氛圍中中生存並相信自己的夥伴,是件多麼吸引人的事情阿!我很喜歡這種考驗人性的世界。
 
Q:除了以上公布的遊戲內容之外,還有其他要素可以提前透露一下嗎?
 
刃霧翔:藉由落櫻散華抄》的經驗,本作在每個角色的塑造上更是下足功夫,玩家在遊戲中所得到的角色除了都會有著自己專屬的故事劇情之外,也會有閒聊系統可以提高好感度,讓玩家解開角色獨有的各種隱藏要素。
 
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  另外為了營造出末日的絕望感,每個角色也都有壽命值的設定,若是玩家在遊戲過程中死亡就會扣除壽命值,扣到零的話就會付出相對應的代價。會做出這點,是希望讓玩家有步步為營的感受,由於遊戲中能夠設定後備隊員,也可以自由退出關卡,真的受傷的話回到醫護所就能獲得完整的治療,因此真的要死也不是那麼容易的。
 
Q:感覺這次遊戲很強調「消耗」的概念,會不會擔心遊戲讓玩家有綁手綁腳的感覺?
 
刃霧翔:其實最早的時候我們曾想過在遊戲內加入建設系統,讓玩家可以藉由建設系統獲得物資,並在這個末日世界建設家園自給自足,探索時則會需要這些建設所生產出的物資才能進行探索,但經過考慮之後,我們認為這樣物資會造成玩家太大的壓力,因此最後將這項要素調整為每次進入探索關卡時自動補滿探索所需的物資,,減輕玩家所受到的限制,但保有末日中對於資源消耗應有的重視,讓遊戲能夠有末日世界的氛圍與戰略性,卻又不失流暢。
 
Q:本作在角色設定上花了相當大的功夫,這樣的話每個角色約需要經過多久的時間才能完成呢?
 
刃霧翔:《落櫻》的繪師兔姬同樣會負責本作主要角色的設定,目前已經完成 30 隻左右的角色。就現在的狀況來說,一名角色約需要 1-2 周的時間,運用 live 2D 技術讓他們動起來同樣也需要 1-2 周,接下來還要寫他的專屬劇情設定與閒聊系統的內容,相當耗時。我們預計在遊戲推出時完成 100 隻角色讓玩家蒐集。
 
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所有在主線中出現的角色都會運用 live 2D 技術「動」起來

 
  除此之外,遊戲內所有的角色都不會淪為倉管的角色,在《末日之子》中所有角色都可以透過「覺醒」來強化到 5 星!但為了做出區別,課金角色則可以覺醒到 6 星。儘管如此,但其實照目前的遊戲設定,一般 5 星角色便能很順利地通過所有的關卡與挑戰。
 
Q:在遊戲開發過程中,集團出資者是否有給予任何限制?
 
刃霧翔:雖然每週都還是要回去報告,但坦白說集團幾乎沒有給予任何的壓力與限制,這點可能是因為《落櫻》在先前的穩定表現經驗吧。
 
Q:台灣遊戲業擁有一流的美術、企劃與程式,但卻較少出現一流的製作人,您覺得一個好的製作人應該具備哪些特質?
 
刃霧翔:坦白說,我一直都不覺得自己是個好的製作人,所以這個問題來問我實在不太準。若硬要說的話,我覺得製作人最重要的是不管發生什麼事情,都要相信自己的方向,相信自己的團隊,給予大家信心帶領團隊往設定好的方向前進!就算外界大家再怎麼不看好自己的團隊及方向,也要堅持自己的信念不斷前進。
 
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  製作人不是萬能的角色,一款遊戲之所以成功也絕對不是因為一個好的製作人就足夠,而是團隊每一個人都要很厲害。所以,我只是擅長把這些厲害的伙伴找過來大家聚集在一起,一同努力去來開發出一款好玩的遊戲而已。(笑)
 
  由神嵐遊戲開發的手機新作《末日之子》預定在今年下半年推出,代理商未定,未來遊戲也考慮找日本知名聲優來為遊戲配音。
 

 

載入中...

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