大宇資訊今(9)日曝光第十二部系列續作《軒轅劍外傳:穹之扉》新宣傳片,展示以新光照系統打造的場景、機關玩法特色等。劇情方面,本次《軒轅劍外傳:穹之扉》的故事,將歷史與神話相結合,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨,遊戲預定於 3 月 26 日上市。
本作中的場景風格多以夢幻唯美為主,且每個場景都擁有獨特的色調與風格,以營造出更符合故事所描述場景氣氛。為了讓場景展現出真實光影與細節,DOMO 小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,不僅將季節區分得更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔和,場景中物體的暗面凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合故事所描述場景劇情的時節與氣氛。
烈日照射下的黃沙石窟
夜晚的神秘場景
而為了傳達豐富的劇情,DOMO 美術小組在人物建模製作時還導入了 FaceFX 系統,讓角色的嘴型配合語音,能牽動臉上的五官,讓人物表達喜、怒、哀、樂時能更牽動玩家內心的感觸。另外,DOMO 小組也採用了 MVN 動捕系統,並邀請肢體動作表演者,針對遊戲內的角色動作進行著墨。
彈琴中的配角青榆
在遊戲玩法方面,研發團隊也精簡了煉妖壺系統,力圖提升系統的實用性和易用性,讓玩家在遊戲進程中對該系統有更深層次的探索和應用。
官方透露,首先本次的煉化機制回歸系列早期設定,玩家能夠更加便捷更加明確地通過煉化規則來嘗試煉製新的產物。本作煉化必須採用兩隻戰鬥中收化成功的靈物來進行,煉化後的靈物各項能力數值和戰場表現優於直接收化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無法應用於煉化中。
煉器系統——打造武器與裝備
其次,在《穹之扉》的遊戲進程中,由於部分武器、防具類型特殊,故無法直接從商店中購買,必需使用煉妖壺的煉器功能來製作。玩家採用不同的配方煉器所得的武器或防具數值會有顯著差異,煉器成功率為 100%。而煉器所需木材、布、絲線可以通過商店購買或者通過怪物掉落獲取;礦石、皮革、玉則則只能通過怪物掉落獲取,一些珍稀的高階材料則只有 boss 戰才會掉落。
附魂系統——讓武器和裝備更強大
再者,玩家通過煉妖壺系統的附魂功能可以對煉器所得的武器或防具進行附魂操作來獲取額外的屬性加成。透過系統煉器所得的裝備皆有三個魂匣,玩家可依次選擇不同屬性加成的靈物對其進行附魂操作,附魂成功後被選取的靈物在煉妖壺中消失。當魂匣附滿後,玩家無法再進行附魂操作,故附魂靈物的選取則需要配合人物屬性和戰鬥需要合理選擇搭配。
除此之外,本作中同樣設計、隱藏各種趣味機關。浩瀚如煙的歲月中,有多少古老卻又不為人知的地域,它們存在於古老的傳說中,存在於視野難以觸及的地方;可當你實際觸摸到它們的一瞬間,洞悉到這一切最真實的本質,才會真正體驗到這一切究竟是有多麼超凡脫俗。
趣味機關,開啟不一樣的遊戲體驗
另外,《軒轅劍外傳:穹之扉》中遇敵模式也顛覆傳統行走機率觸發戰鬥模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥,簡單來說玩家可以直接在地圖中看見敵人,進而選擇是否正面遇敵。而遊戲中的每位角色皆具有獨有的天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等,還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。
地圖天賦——隱匿
渾天系統
而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同,玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。
除了遇敵模式改變外,本作中的戰鬥模式也不同於以往的回合制玩法,而是採用了「交錯式時間戰鬥(Cross Dynamic Time Battle)模式」,讓戰鬥增添了許多變化的同時,在戰鬥操作上也同樣進行了變革。讓玩家在操縱人物進行戰鬥的時候,可以更加的便捷與流暢。
戰鬥更具特色,操作更加爽快
而在《軒轅劍外傳:穹之扉》中新增的戰陣系統,則讓戰鬥變得自由度更強,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位。還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。通過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成也不同。
萌寵收妖
《軒轅劍外傳:穹之扉》即將於 3 月 26 日上市。