2014 年,《絕對武力:全球攻勢》的熱潮在大型賽事與新職業隊伍接連創立的影響下逐漸回升,今年更是強勢回歸主流電競賽事中。 在去年的 ESL One Katowice《絕對武力:全球攻勢》總冠軍賽中,同時收看的觀眾數達到了 25 萬人的里程碑,是 2013 年年底 DreamHack 收看人數的兩倍之多。然而《絕對武力:全球攻勢》觀眾數的成長顯然尚未進入停滯期,在今天 ESL One Katowice 總決賽中已達到了破百萬的收視紀錄,比起去年成長了 4 倍。
在過去一年內《絕對武力:全球攻勢》的同時觀看人數從 25 萬人增長至 100 萬人(圖:IEM 總監 Michal Blizharz 推特)
在這破百萬的收看觀眾中,有 70 幾萬人在 Twitch 線上收看,而其他觀眾則是透過遊戲內的平台觀看。除此之外,本次 ESL ONE 精彩的賽事中也成功的行銷了《絕對武力:全球攻勢》,去年的線上高峰人數為 16 萬人,而今年在 ESL ONE 的推波助瀾下達到了近 60 萬人,締造了新同時在線人數紀錄。
《CS:GO》同時在線人數成長圖(從 2013 年 10 月人數為 5 萬,至今已成長至將近 60 萬人)
值得注意的是,本屆 ESL One《絕對武力:全球攻勢》總冠軍賽的 Twitch 高峰同時收看人數也超越了 IEM《英雄聯盟》的總冠軍賽。這次《英雄聯盟》總冠軍賽由北美隊伍 TSM 對上中國隊伍 WE,Twitch 的高峰收看人數約為 64 萬人。 雖然這收視數字沒有包含中國直播平台的觀眾數(逾 200 萬人),但由 Twitch 的數據也顯示了歐美地區《絕對武力:全球攻勢》賽事的強勢回歸。
本屆 IEM《絕對武力:全球攻勢》賽事中有 16 支隊伍參賽,共分成四組,一同爭取 25 萬美元的總獎金(約台幣 750 萬元)。順利過關斬將打到冠軍賽的兩支隊伍分別為 Fnatic 與 NiP 兩支老牌戰隊,最終 Fnatic 以 2:1 獲勝,成為 2015 年 ESL One Katowice《絕對武力:全球攻勢》冠軍,也獲得了 10 萬美元的獎金(約台幣 300 萬元)。
Fnatic 獲得本屆冠軍(圖:ESL 推特)
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