由艾肯娛樂所代理的三國戰略網頁遊戲《
大皇帝》今日宣布將於 3 月 26 日正式展開不刪檔封閉測試,官方同步今日也釋出遊戲宣傳影片,並公開台灣水墨畫家張榕珊為遊戲特別繪製的水墨原畫專區「成王之路」。
《大皇帝》官方宣傳影片正式曝光
《
大皇帝》以獨特的水墨元素結合三國背景,打造出不同以往的戰爭策略遊戲。遊戲中擁有各具特色的知名三國英雄與 126 座城池隨時開戰的國戰系統,賦予給玩家一次自立為王的機會,由你來建立屬於自己的三國霸業,撰寫屬於自己的歷史。為讓玩家搶先一步了解遊戲相關情報,艾肯娛樂利用跨海聯訪《
大皇帝》製作人 - 張文浩,希望透過遊戲特色、開發理念與未來發展內容的分享,讓玩家能在期待遊戲上市前搶先了解《
大皇帝》!
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《大皇帝》製作人 - 張文浩
以下為製作人專訪內容
製作人:首先,大皇帝是一款卡牌戰爭策略遊戲,玩家在遊戲中不僅可以體驗到戰爭策略遊戲開疆拓土、征戰四方的爽快感,同時也可以體驗到收集、養成武將的個人成就感。其次,原創的核心戰鬥,採用了自動戰棋系統,更具策略性和戰爭感,戰鬥表現力相比傳統的 SLG 遊戲要豐富很多。同時,我們的三國世界儘量還原了歷史原貌,不管是世界地圖,還是劇本,每個玩家都可以自然融入其中,體驗到與三國群雄、各路勢力的歷史代入感。
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《大皇帝》英雄技能釋放
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《大皇帝》策略戰棋系統
問:能夠說明一下《
大皇帝》這款遊戲當初的研發概念構想嗎?
製作人:其實就是想做一款好玩的三國遊戲。我們研發團隊很多人都是從小玩三國志、三國群英傳、曹操傳長大的,但是我們發現目前市場上的三國遊戲很難帶給我們之前這些經典三國遊戲的體驗,所以我們最初的想法很簡單,就是為喜愛三國、喜愛戰爭策略遊戲的玩家,量身定做一款三國遊戲。
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《大皇帝》遊戲原畫
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《大皇帝》遊戲原畫
問:當初怎會想以水墨為遊戲的主要視覺呈現?這部份有怎樣的用意與動機?
製作人:喜歡三國、喜歡歷史的玩家,多數是對中國傳統文化很有愛的人。水墨是中國特色較強的一種繪畫藝術形式,是我們民族傳統文化中的瑰寶。三國遊戲配水墨畫風,就像古詩配古畫般,相得益彰。
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《大皇帝》水墨概念原畫
問:三國題材類型充斥,《
大皇帝》與現在市場的三國戰略遊戲有何不同?
製作人:市場上的三國遊戲多數都是玩家選擇魏蜀吳勢力加入,但在大皇帝中顛覆這個概念,玩家本身就是群雄勢力,自己就是一國之主。例如在《
大皇帝》中玩家可以自建勢力,和曹操勢力、劉備勢力等系統 NPC 勢力在世界地圖上對抗,NPC 勢力會有自己的 AI,會主動進攻玩家勢力,整個世界會更加豐富與刺激。在遊戲中玩家就好比曹操、劉備這樣割據一方的亂世梟雄,這是一個 “活” 的世界,我們希望玩家在大皇帝中能夠獲得活在三國的世界中的代入感。
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《大皇帝》126 座城池由玩家自由開創
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《大皇帝》國戰攻城即時開打
問:對於《
大皇帝》遊戲內容的豐富度以及未來的規劃,有什麼樣的想法?
製作人:目前大皇帝已經具備非常完整的功能模組。從主線開圖、英雄拜訪、地圖事件、地圖剿匪,到四大征戰系統、等級開放的名將劇情副本,個人玩法十分豐富;交互玩法層面包括地圖國戰、北伐匈奴、天下大勢、董卓進京等單服交互玩法,以及跨服積分賽、跨服擂臺賽等多服交互玩法。後續版本方向會更加著重有交互、有策略的多重玩法,如跨服國戰。希望大家能夠喜歡。
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《大皇帝》多元系統玩法
問:戰略遊戲很重視平衡度的,想請問《
大皇帝》在遊戲平衡、英雄平衡上有怎樣的做法呢?
製作人:我們每個英雄都有一個評分,評分項包括基礎屬性、兵種、技能威力、技能目標數量、獲得難度、切磋開放等級等很多個指標,每個指標會有一個權重值,我們會力求每個英雄的最終得分在一個浮動不大的範圍區間內,以保證英雄間的平衡。
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《大皇帝》相當重視英雄間的平衡拿捏
問:請問製作人最喜歡《
大皇帝》中的那個英雄角色呢?
製作人:大皇帝中很多英雄設計的都很有特點,個人最喜歡的是關羽。原畫很傳神,一手握刀,一手端著酒杯,酒杯上還飄著熱氣,溫酒斬華雄的典故不言而喻。同時技能也很犀利,技能一旦發動,每次擊殺敵軍之後可再次發動技能,過五關斬六將的霸氣表現的淋漓盡致。
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《大皇帝》- 關羽
問:請問製作人現在手遊市場蓬勃發展,會考慮《
大皇帝》進軍手遊市場嗎?如果會的話,又會是以怎樣的形式和玩法帶給玩家呢?
製作人:大皇帝手遊已經在製作中了,除了保留大皇帝頁遊版的核心玩法之外,會針對手遊版做很多細節上的調整和優化,同時會為手機版單獨量身訂做一些特色玩法,相信同樣會讓玩家耳目一新。
問:《
大皇帝》即將進軍臺港澳!請問製作人對這款遊戲的期待以及想對玩家們說的話為何?
製作人:歷史、戰爭、成敗,如可演繹,何須評說。歡迎大家來大皇帝的世界,演繹你自己的三國。