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【試玩】《軒轅劍外傳:穹之扉》- 承先啟後的系列翹楚之作

作者:吹著魔笛的浮士德│軒轅劍 單機系列│2015-03-22 12:57:37│巴幣:28│人氣:4775


先上結論。

畫面表現超乎原本期待,人物配音(普通話)生動自然,如在觀賞連續劇,青梅(新月冰冰配音)的聲音真是......讚。

戰鬥節奏明快流暢,個人認為戰鬥是最大的亮點。

煉妖煉裝系統仍在,劇情中入手煉妖壺的方式十分逗趣。

劇情倒吃甘蔗引人入勝,謎團之後還有謎團,伏筆之後還有伏筆,背景設定恰當地揉合中華文化上古傳說,玩著玩著覺得長了不少知識,本作堪稱近代華文遊戲之翹楚,試玩前覺得不期不待不受傷害,玩了四小時後確實大為改觀。


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承蒙台北大宇資訊的邀請,筆者有幸能在上市前先試玩《軒轅劍外傳:穹之扉》,在體驗之前,我必須老實說,自己是抱持著「不期不待不受傷害」的心態來玩這款遊戲的。

但經過四個小時的體驗後,我也必須說,這支外傳作品,雖非完美,但在質與量上,皆已屬華人自製單機角色扮演遊戲中的翹楚了。




回想《軒轅劍》自1990年登場至今也已25個年頭,陪伴玩家走過了四分之一個世紀,因此,即將於2015年3月上市的最新作《軒轅劍外傳:穹之扉》,從各種層面來看,都承載了非凡且重要的意義。

《軒轅劍貳》發售時,我年方9歲,當時遊戲容量也不過區區23.4MB,比各位安裝在手機裡的 LINE 還要來的小,而《軒轅劍外傳:穹之扉》的容量竟達16.7GB
  



有些網友或許會不禁調侃,程式大小的增長與遊戲質量不見得成正比吧?

我安裝完遊戲後其實也苦笑了一下,但實際體驗後......


25 年,從 2D 到 3D,從稜角方正到圓滑擬真,《軒轅劍外傳:穹之扉》在畫面質感上的表現確實令人耳目一新,身為骨灰級的「守舊派」玩家,雖然不免懷念點陣風格,但也不得不承認自己在遊戲過程中,屢屢為恢宏的場景表現所震懾。



先從遊戲畫面表現來談。


一、人物表現

人物外觀刻劃細緻,對話時嘴型與配音相應,表情變化豐富自然,當人物在沉思時,你就真能從眉頭的變化看出他在想事情,富有戲劇效果,我是覺得玩起來像在看一齣連續劇。

惟過場動畫中偶有人物眼神不知道在看哪裡的狀況發生,但頻率不高。



角色衣著細節也頗為用心,某個角色身上的紅色繩結做的格外逼真,還忍不住多看了幾眼。





而且,從「怪物」與「NPC」的刻畫來看,開發團隊真的挺在意細節的,非主角群的人物表情也做的十分帶感。我在戰鬥過程中看到香菇怪物身上的紋理時還不禁在想,不過就是一隻路邊小怪,未免刻的太認真了吧?

而且被不同的攻擊往不同的方向打到,怪物死亡的姿勢還會有所變化...


二、場景與地圖表現

筆者截圖是1080P + 所有畫質選項開到最高,枝葉分明,配色明亮不致衝突,見山是山,見林是林,看看戰鬥畫面的雜草表現,夠驚人了。雖然水體表現稍差,但畢竟這是《軒轅劍》,不是《大航海時代》,沒什麼好嫌的。








三、系統介面

玩遊戲最怕一個功能藏在十幾個功能列底下,找不著也按不到,因此,我要在這給 UI / UX 的設計者一個大大的讚,操作簡單、方便、直覺,每一個項目都在三次點擊內便能完成。

木質背景與其他介面的配色相當舒適。



裝備在檢視時均可水平旋轉,連個最便宜的手環都刻的不錯,我還是覺得這次在各種細節表現上都有注意到,相當棒。



系統內建「寫實系」與「唯美系」兩種立繪風格供玩家切換,各位猜猜這是寫實還是唯美?



顯見,《軒轅劍外傳:穹之扉》在光影、畫面、細節上都掌握的不錯,雖說雞蛋再密也有縫,但整體來說,都是些不會影響遊戲體驗的小缺陷。

那麼,最重要的戰鬥與遊戲系統呢?

一、煉妖壺

首先,煉妖壺是肯定存在的,操作簡便且可直接預覽煉妖結果,除了煉妖外還能煉裝與煉魂,詳細功能在此就不贅述。

煉出來的妖怪可以做為護駕帶到隊伍中參與戰鬥,可帶的數目相當多,一次會有兩隻上場戰鬥。

二、人物培育

角色升級時會拿到所謂渾天的點數,也就是天賦樹,每人有四系天賦可選,特性各不相同,相信上市後,會有很大的討論與交流空間。



設定完渾天奇術(技能)後,便可依角色特性設定「陣型」。

這裡的變化就多了,在戰場上會起到相當大的作用的,尤其在第一次的 BOSS 戰便會格外有感。



三、戰鬥



戰鬥特效相當華麗,刀光劍影拿捏的剛好,不必擔心會像其他土豪線上遊戲一樣金光閃閃俗不可耐,雖然玩家無法自由移動角色,但人物在戰場上的走位十分自然,我憑良心講,這次的戰鬥表現真的就有大廠水平了。

至於戰鬥如何操作?

單機網遊化,網遊單機化,所有的技能、道具、人物切換都可透過熱鍵來處理,每項技能的冷卻時間都在 2 秒以內,所以戰鬥節奏即快,角色依陣型與渾天設定分別有坦、補、打的不同定位。

在戰鬥中要視戰況隨時切換陣型、使用道具、施放增益、減益與傷害技能,還要注意何時該收服妖怪,十分緊湊。

玩起來的手感就像網路遊戲在推副本一樣緊張,差別在於另外幾個隊友是由 AI 操作而已,當然,你也可以任意切換要操作哪隻角色。

小結

雖然是體驗試玩,但其實越玩越有趣,打完第一隻 BOSS 以後,劇情發展急轉直下,很想繼續往下看下去,無奈時間有限。

而且為了不影響各位網友與《軒轅劍》迷的遊戲體驗,在此也不便透露太多細節,因此僅就主要系統與畫面表現同各位分享。



我最後,必須以個人立場說一聲..........對不起。

近五年來,我幾乎沒有期待過華文的單機角色扮演遊戲,我以為那個黃金年代已經結束了,我的電腦裡一直安裝著 SWDA 與 SWD2 ,手機裡裝著軒轅劍參天之痕,我一直活在那樣的回憶中走不出來。

但今日試玩
《軒轅劍外傳:穹之扉》後,十分...感到敬佩,在逆流中持續不斷地堅持開發,正是這樣,正是因此才無法放棄遊戲,在遊戲世界裡,永遠都會有新的驚喜。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2784922
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留言共 21 篇留言

月亮熊
看完巴哈實況之後就下單了QQ
再看到其他人的試玩心得後,本來冷卻的心再次燃燒起來啦XDDDD

03-22 13:28

吹著魔笛的浮士德
有一些小缺點,但我想都是之後能用 Patch 補強的
前一小時步調有點緩慢,但序章結束後就越來越刺激了03-22 13:30
鳳武Alone
如果比六好我也會買

03-23 12:07

吹著魔笛的浮士德
個人沒玩過六,上一款是漢之雲,所以覺得差蠻多的,不確定六代玩家會不會覺得有進步03-25 14:41
紫夜
我的顯示卡是 Geforce GT 330M
不知道可不可以玩這款遊戲?

03-23 21:05

吹著魔笛的浮士德
這我倒是不清楚,我不太會算硬體規格 Orz03-25 14:41
小杰
標準的葉佩雯
連半個缺點都沒寫
盡說些好話
怕別人不知道一樣
一整個噁心
要刪就刪吧
不屑

03-25 14:30

吹著魔笛的浮士德
哈哈,有寫缺點呀,節奏慢、水體特效差、北京話配音、操作變成像網路遊戲一樣

不會刪啦03-25 14:40
吹著魔笛的浮士德
您也指出個問題,我把不是業配文的文寫成超像業配文,之後會改進03-25 14:46
神愛妹子
看完這文章之後我就直接去下載最終幻想13

03-25 18:40

吹著魔笛的浮士德
FF13 我玩完大橋以後還真的快睡著 XD03-25 21:39
厚切先生
還是等其他人玩過再決定好了...
不管是仙劍 古劍 軒轅劍
每一年 每一代 要出之前都看過大同小異的文章
每一代錢花下去都讓我覺得像是丟進垃圾桶
支持正版到現在
還真的永遠只有經典的那幾代合我胃口
完全沒人思考過 武俠風的遊戲 到底出了什麼鬼問題嗎
玩家還是繼續的只要劇情好其他都無所謂的想法嗎
也許是我已經被國外的東西胃口養大了

好期待那裡想中讓我掏心掏肺的武俠巨作快點出現

03-25 23:23

吹著魔笛的浮士德
套一句朋友在 Skype 說的話,從落後10年變成落後8年(苦笑03-26 00:00
厚切先生
落後8年的話 2007年的話 就是失落的奥德赛了 如果能到這種程度也是很棒的啦

03-26 00:20

吹著魔笛的浮士德
《失落的奧德賽》,很喜歡那種主角背負著沉重感的氛圍...03-26 12:01
花火Noir
六代甚至是買了台灣數位版+攻略本,大概可以買到陸版精裝了,可是沒能玩下去...

03-26 11:04

neko
遊戲系統一大堆,但破關根本用不上那麼多,完全不用煉妖搞不好就能破關。
其次,中文RPG很愛放一些小遊戲,其實很妨礙劇情體驗,RPG的根本在於故事情節。

然後其實想看劇情的評價,但完全沒有。
褒美之詞也用得太多,不客觀,動不動就承先啟後、翹楚、恢弘、震懾,並不公允。

03-26 12:03

吹著魔笛的浮士德
精闢,完全說出痛點,部份資訊無法由我說出口,但您的見解是正確的。

尤其是第二句 :)03-26 12:11
厚切先生
我也覺得樓上說得沒錯 小遊戲其實真的很惱人
很不知所謂 而且國產遊戲目前劇本有一個很大的問題
就是對話設計的很糟~"~ 真的很難引人入勝


03-27 15:11

莊俞少俠
AAA大作投資100億元鉅額資金遊戲廠商當今世上只有響噹噹三家龍頭可存活:EA、Ubisoft、SquareEnix,國外AAA大作默默無聞廠商皆競爭落敗虧300億倒閉!

09-01 12:09

莊俞少俠
國外僅少數一兩家用UE4投資100億元鉅額資金茍言殘喘,穹之扉強勢於全球暢銷好評熱賣中!

09-01 12:12

莊俞少俠
AAA比作勞斯萊斯,穹之扉比作區隔化賓士,勞斯萊斯名牌響噹噹市場輕易擊敗與勞斯萊斯同級卻默默無聞的不知名品牌,賓士則不受影響!為何?全球市場大加區隔化。

09-01 12:15

莊俞少俠
今後尚有些與EA等響噹噹的三家龍頭同質化沒沒無聞AAA大作廠商被EA及名聲響亮的賓士穹之扉全球市場一一擊潰虧損累累倒閉!

09-01 12:20

莊俞少俠
由於響噹噹的穹之扉於全球正式登場與AAA級響噹噹的EA等三家一起坐鎮,從此以後,僅僅少數用UE4投資100億AAA大作,大多國外RPG遊戲廠商改用UNITY3D居多。

09-01 12:26

莊俞少俠
AAA大作就保證能在市場上獲利?錯!市場響噹噹名聲響亮的三家龍頭廠商霸佔全球AAA RPG單機遊戲大作市場,市場獲利商機就被搶光!

09-01 12:47

莊俞少俠
穹之扉以傳承中華五千年悠久文化+提倡發揚仁愛王道大智慧精神之娛樂教學智慧永恆經典,其高尚優雅高格局內涵勝於國外大作。

09-01 12:51

莊俞少俠
但就UNITY發展全面提升到全新AAA勞斯萊斯級UNITY6.0版本仍然以收取平價1,500美元授權金,則日後大宇資訊雙劍經典鉅作以二億元不等塑造AAA經典鉅作。

09-02 09:35

莊俞少俠
屆時,Unreal Engine 4可就…投資數十億資金的日本Final Fantasy XV居然只跟投資二億元資金不等的大宇資訊雙劍經典品質相同。

09-02 09:38

莊俞少俠
大宇資訊雙劍經典及美國 UNITY AAA級3D動畫引擎才是深具全球市場強勢強大市場超彈性潛在力好商機。

09-02 09:40

莊俞少俠
賓士Maybach車與勞斯萊斯車同等級,2,000多萬,鋼版和勞斯萊斯車同等級。

09-02 09:42

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