隨著瑪亞線上即將於10月底推出一款完全3D武俠大作OLG「雲舞」的開放測試登場,相信一定有許多玩家對這款OLG抱持很大的好奇吧?在此,小編特地前往瑪亞線上大本營採訪來自韓國的 金南掇 副總經理有關這款「雲舞」的最新訊息,帶領玩家一起進入本作的新武俠領域世界。
Q01:請問當初是在怎樣的況下會選擇想要把「雲舞」這款遊戲給引進台灣?
A01:其實「雲舞」這款遊戲當初在開發製作時由於受限於資金等財務問題,因此進度並不是很順利,但是它豐富獨特的內容設定在許多業界人士(特別是工程師等等)以及玩家之間都口耳相傳有著很高的評價。而瑪亞線上在一個機緣下透過其他韓國人士接觸到這款遊戲後,因此認為這款遊戲在台灣市場的潛力很大,而且瑪亞線上在韓國頗具知名度,因此才會與開發公司進行合作投資,並希望能把這款遊戲帶入台灣市場,讓台灣玩家也能體驗到這款與眾不同的全新武俠大作魅力。
Q02:請問遊戲是由韓國哪家公司製作推出?他們之前是否有較具代表性作品?目前這款遊戲在韓國的推出情況是?
A02:這款遊戲是由韓國一家名為「SR Korea」的公司所製作,本作同時也是他們的第一款遊戲作品。而關於遊戲公司「SR Korea」的名字部分,其中「S」是指韓文的「愛情」、「R」則是指「人與人之間的感情」(PS:至於Korea則是指韓國...)。另外據金 副總透露有關製作公司製作人不為人知的辛酸表示,當初遊戲公司的創始人本來從事銀行證券業,但在投入遊戲開發產業時全部親友都不表支持,但他仍堅持繼續直作,並投入台幣約1、2千萬於遊戲製作(光只是動作擷取等部分,還沒包括程式等部分),因此創始人的母親為了讓他能無後顧之憂而自殺辭世,並留下一棟40餘坪價值、2千萬台幣的房子讓他能繼續堅持下去。因此每當創始人在遭遇困難時,都會想到母親的犧牲而繼續堅持夢想,因此說這款「雲舞」為一款包含創始人母親「靈魂」的遊戲一點也不為過。
而關於本作目前在韓國的測試狀況,首日封測2萬5000人上線,7月29日韓國開測第1天15萬人,目前測試人數超過80萬人,在韓國便有網友等2、3天無法上網註冊會員下載遊戲,更有網友在無法註冊玩到遊戲的情況下便自己架站開放私人討論版,並請有參加測試玩家提供遊戲情報,可見這款遊戲的期待度與受歡迎度如何。
Q03:本作據傳是一款號稱在韓國3D武俠OLG中最接近武俠風格的遊戲,那請問您認為他跟其他遊戲的差異性與優勢何在?推出後所能佔到的市場優勢是(鎖定族群)?
A03:相較於其他武俠遊戲都是屬於「韓式武俠」的情況,「雲舞」可以說是一款完全的「中式武俠」遊戲。遊戲中不但招是、道具、背景、服裝等等都取材自中國實際的資料,因此在遊戲內容表現上都會比較符合台灣等地玩家的市場喜好,也比較貼近真實「武俠」世界的表現方式。
至於在鎖定族群方面,由於遊戲中非常注重感情互動等部分,而且再加上遊戲的獨特魅力與系統設定,因此相信屆時在族群年齡層方面將會非常廣泛。另外 金 副總也透露,其實他自己平常也不太玩遊戲,但在玩這款遊戲時仍會不由自主的迷上它,相信屆時玩家在實際接觸時一定也能有相同的感動才是。
Q04:本作既然是一款3D武俠OLG,那在系統配備上會要求較高?
A04:本作雖然是一款3D武俠OLG,但在系統配備上卻不像「天堂II」那樣需要很高的配備要求,希望能透過較低的配備,讓更多的玩家也能有機會來體驗看看。
Q05:請問本作在設定製作上有取材哪些實際的派門或大師的動作擷取資料?
A05:由於本作是一款武俠動作遊戲,因此在招式動作上都取材中國各派的實際拳法招式,製作公司裡光是有關拳法武術的相關資料便有非常厚的一疊。另外本作也請到韓國著名的武術達人 李天秀 大師作為動作擷取對象。由於 李 大師本身精通各家武術拳法,因此玩家在遊戲中將也可以看到中國許多各家各派知名的拳法招式在遊戲中出現,透過遊戲系統獨特的招式組合連擊,帶給玩家更為震撼超真實視覺表現。另外附帶一提,目前遊戲中擷取加入的連續技總數約為400種,而未來也將以1200種為目標,至於實際表現如何玩家不妨就拭目以待吧。