於 2002 年推出的
《瑪奇(Mabinogi)》可說是許多老玩家的共同回憶,當時該作以 2D 的唯美風格搭配 3D 遊戲畫面,讓玩家得以在如同唯美如同畫冊般的世界徜徉。如今事隔 10 多年,Nexon 旗下負責開發《瑪奇》的開發團隊 devCAT Studio 在系列製作人 金東建的領軍之下,即將於全球市場推出在手機平台營運的卡牌戰鬥遊戲《瑪奇決戰》。
《瑪奇決戰》是一款非常著重在戰略部屬的卡牌遊戲,每張卡牌都具有各自的戰略意義,就算是低星等的卡牌有時也能在戰場上發揮奇效,相當考驗玩家的策略思考能力。
至於遊戲規則的話也屬於易學難精的類型,玩家每回合可透過消耗指定能量及行動力來召喚出我方角色,並待下一回合後展開攻擊。此時若是卡牌對面有敵方玩家部屬的角色,則會依照卡牌攻擊力及能力發動攻勢,若是對面沒有卡牌的話則會攻擊敵方本體,只要將對面的血量削減至 0 及告勝利。
目前
《瑪奇決戰》已在台灣舉辦刪檔測試,遊戲也已支援全中文化的顯示內容與中文語音,然而為了讓玩家更深入地了解關於本作的開發理念與未來展望,GNN 編輯本次也獨家至韓國 Nexon 總部訪問到 devCAT Studio 本部長兼《瑪奇決戰》製作人金東建,以下為整理報導。
-
左為 devCAT Studio 任世彬室長,右為遊戲製作人金東建
GNN:能否聊聊《瑪奇決戰》的製作團隊規模與開發時間呢?
金東建:沒記錯的話,大約是去年夏天開始進行本作的開發的,當時參與的人數也不多,擴張到現在已經有約 30 名成員了。
GNN:由於遊戲性質的關係,本作應該有大量的資訊需要翻譯,這部分的工作是否會對於團隊帶來很大的負擔?
金東建:由於遊戲性質的關係,本作共有高達 5 萬字的翻譯量需要去處理,這部份我們主要是交給專業的外包廠商廠商來進行翻譯,之後內部也有熟悉繁體中文的成員會再進行細部調整,希望能原汁原味地呈現出韓文原本要表達出來的所有意思。
GNN:未來遊戲改版時,台版韓版會以同步的方式進行更新嗎?
金東建:《瑪奇決戰》將會以國際服的方式營運,所有玩家都會在同一個伺服器中遊玩, 因此版本更新將會是全球同步的。至於語系的部份,也會視玩家手機的語言設定來更改遊戲語系,目前遊戲支援中英日等多國語言。
GNN:遊戲已在韓國舉辦多次的測試活動,製作團隊從中有沒有獲得甚麼有趣的意見或回饋?
金東建:之前我們曾收到許多非常有趣的回覆呢,我記得之前有玩家反應卡牌中的角色太暴露,然而後續我們修正後,部份
玩家反而又不滿意。除此之外一般我們都是會傾聽玩家意見來調整卡牌強弱,並在內部討論後進行微調。我想《瑪奇決戰》的測試直到現在玩家的反應都蠻正面的,許多玩家也非常期待下次 CBT 的到來。
GNN:就目前來說,對遊戲最滿意的地方會是哪些部分呢?
金東建:當初想要開發《
瑪奇決戰》的初衷,
就是想要做一個自己也想要玩的遊戲!我現在每天都會一直玩這款遊戲的測試版,同時感到滿足,我想我的確是有完成當初自己設定的期待。未來我會努力補強卡牌的豐富性,希望持續帶給玩家有趣的遊戲體驗。
GNN:能否談談製作遊戲過程中所碰到的困難點?
金東建:我想製作戰略卡牌遊戲的時候,最難的莫過於調整各個卡牌的平衡性了。我們希望每一張卡牌都要有他的用途,而不要有某些卡牌過強,或是某些卡牌沒有用的狀況。製作團隊在遊戲上市前,會把重點放在這部份不斷地進行測試。
GNN:對於一直以來都很支持瑪奇的玩家,在遊戲中會有那些部分可以讓他們重溫以往的感動?
金東建:主要還是在卡牌與故事的部份融入了很多相關的要素, 玩家可以透過卡牌來使用操縱在《瑪奇》世界中出現過的角色。我們希望能夠透過「卡牌」來讓玩家對於《瑪奇》有更多不一樣的體認。
GNN:您認為本作與一般卡牌戰鬥遊戲最大的差別在於那些部分?
金東建:《瑪奇》擁有相當特殊的集換式卡牌系統,同時也忠實地在手機上呈現傳統的卡牌遊戲對戰過程,我想這些要素是本作最特殊的地方。
劇情模式中會出現許多能力特殊的英雄卡牌供玩家使用
GNN:有推出實體卡牌讓玩家蒐藏的計畫嗎?
金東建:事實上我們的確有在著手製作初步的樣品,但如果要大規模製作或流通的話將需要很多的準備工作,因此目前公司將待遊戲之後更有人氣及穩定後再進入正式量產卡牌的階段。除此之外,我們也正在製作為了遊戲正式上線所發送的宣傳用卡牌,請玩家拭目以待。
-
團隊初步製作的卡牌樣品
GNN:您在 2001 年時就參與了遊戲的開發工作,想請問您認為在製作手機遊戲與傳統線上遊戲的時候,有沒有哪些關鍵性的差別?
金東建:坦白說,我並不覺得這兩者有太大的差異,若是真的要說的話,應該就是玩家享受遊戲的方式有所差別吧!另外玩 PC 遊戲會受到環境的拘束,但手機遊戲就不會了,只要有網路收訊的地方就可以隨時隨地的暢玩。
GNN:您在先前有著擁有豐富的遊戲開發經驗,曾參與過的專案包括《瑪奇》系列與《哈士奇快遞》等等,您覺得若是要成為一名好的製作人的話需要具備哪些條件呢?
金東建:以我的狀況來說,以前開發遊戲的時空背景與環境已經與現在相差甚多了,但是一直以來只要是我負責的專案,我都會從頭到尾參與遊戲的所有研發工作。因此我認為若是想要成為一名好的遊戲製作人的話,必須要有完整參與遊戲製作的經驗,並且愈多次愈好!
GNN:對於遊戲的未來有什麼樣的願景跟期許?
金東建:與其想辦法做一款能夠爆紅的遊戲,我比較想要的是能夠寫下歷史,做出能長久經營的遊戲,然後與玩家一起見證卡牌遊戲的未來。
GNN:對台灣支持瑪奇的玩家 有沒有什麼話想說?
金東建:我們會認真仔細的籌備《
瑪奇決戰》,務求不要辜負台灣玩家們的期待,希望大家可以多多支持本作,也希望遊戲能夠趕快跟玩家見面。