華義國際自代理韓國3D線上遊戲「A3」後曾引起愛好線上遊戲的玩家熱烈討論,從18禁的問題炒熱到代言人「阿妹 張惠妹」等,都是當時的火熱話題,現在,玩家最關切的落實到遊戲本身,討論最多的莫過於遊戲設定與系統等問題,而這回隨著製作人 裴吉雄 訪台,除了讓我們終於有機會一窺「A3」製作人的廬山真面目外,他也將「A3」的製作過程與想法與台灣的玩家分享,讓台灣玩家也能更加瞭解「A3」這款遊戲的豐富內涵。
Q:「A3」在韓國的上線情況?
A:目前在韓國有超過100萬的會員數,同時上線人數有35,000人,一共有18組伺服器,而會員中以20歲以上的上班族為主要族群,另外收費模式分別有分為1、3、6個月制,但不論是哪個收費制,平均人數相當。
Q:「A3」的玩家族群鎖定於?
A:由於韓國一年約出100多款OLG遊戲,其中RPG類型更多達60~70款以上,因此再製作「A3」時便特地針對這些狀況去設計「A3」與其他遊戲不同之處以分隔市場。另外以目前韓國OLG而言,共可略分為兩大市場,一是RPG核心玩家在玩的遊戲,遊戲上手門檻稍高,而另一個則是偏向大眾族群,輕鬆且容易操控的遊戲。而「A3」當初在製作時雖然並未鎖定哪一年齡層,但因為在製作過程中遇到韓國線上遊戲分級的實施,因此製作團隊也在討論考慮是要像「天堂」一樣為迎合大眾玩家取向而取消拿掉一些不適的成人設定(如PK...),但是為了維護遊戲品質與樂趣(如「A3」畫面的暴力表現,或是遊戲中迷你遊戲如賭場等的設定),為了凸顯「A3」不同的特色表現,因此才選擇以成人族群為主要族群取向。再加上當時製作小組希望並有把握能抓住800萬中1/3成年族群付費玩家的心,因此大膽做出以成年族群為取向的決定。而後來「A3」在市場推出後果然受到20~40歲成年上班族群的喜愛,優越的表現證明當初製作小組的策略之成功。
就以「天堂2」來比較的話,「天堂2」為了迎合年輕族群,所以減少PK、搶奪的部分(註:韓國線上遊戲分級不以年紀區分,採決於遊戲中可不可以PK、搶奪部分。) 而「A3」這部分當初就已經設計有PK部分,因此也自然會吸引成年人喜愛,另外也因為玩家之間會彼此結盟與討論,社群的互動上很密切,加上玩家水準與言行表現比較理性成熟,很少相互謾罵,因此雖然有些人會暫時離開去玩別的OLG,但之後都因對其他線上遊戲難以適應而造成許多回流的情況。
因為製作小組發現到這點後,焦點也就鎖定在這族群上,而且在目前韓國800萬線上玩家市場中,當中有1/3都是成年人,消費能力也比一般學生玩家等要來得較高,「A3」為了做一個市場上的區隔,所以會持續的維持遊戲設計與原創部分的加強。
Q:面臨市場上那麼多的3D線上遊戲,「A3」的優勢為何?
A:
- 1.「A3」的動作效果極佳,遊戲中有1000多個3D動作,這是其他遊戲所沒有的!
- 2.因為「A3」在製作時希望能加入像日本單機TV遊戲一樣豐富的故事劇情與過場動畫等要素,因此在遊戲中也提供給玩家精彩的劇情動畫內容,一方面除了可以吸引玩家黏著於遊戲故事上外,也容易融入遊戲認識當中的五位主角。
- 3.「A3」玩家擁有強大的社群互動功能,但這裡指的並不是一般的聊天而已,而是結盟等功能,除此外再深入強調的是「個人獨特性」,例如一個人的力量可以影響團體,像是帶領群隊作戰、結城等等。像是這次新的資料片中增加新的「騎士團」建立等,目前韓國方面已有400多個騎士團成立,而且騎士團大多都是由各行各業的同業人士組成,這些同業人士除了可以利用社團功能互通遊戲有無訊息之外,也能就工作內容互相交流心得資訊,使社團的功能能有比一般OLG社團更加密切的聯繫。
而且隨著台灣OLG普遍尋找代言人代言的情況,其實在韓國雖然也有OLG找代言人來推廣,但其效果普遍不彰,因此「A3」在韓國是以原聲帶方式推出,也希望能直接以遊戲中五名主角來代言,讓玩家能對遊戲有更深的認識。
Q:面臨台灣以18歲以下玩家居多的情況有何保護措施之類的設定?
A:由於各國對未成年玩家保護措施不同,如韓國以打怪掉寶的撿寶人是打怪玩家本人還是他人來決定是否為成人取向網路遊戲,而大陸則以畫面血腥暴力決定,因此對於台灣方面未明確公布的遊戲分級制度規定,因此之後將視台灣政府規定來決定如何保護未成年玩家的各種設施方法,所以目前尚無法對此做出太多公布。
Q:目前韓國3D網路遊戲比例狀況為何?
A:目前整個市場有60、70%的遊戲製作都朝3D發展,但這也是要視玩家的硬體設備負擔情況而定,在韓國基本上玩家的硬體設備更新快、一般都能支援3D的遊戲,但是就所投資的海外市場而言,由於各國的電腦配備習慣與水準有所差異,因此在製作的理念裡「A3」不是以畫面炫為重點,而是以遊戲能否順暢讀取遊玩為主要訴求。而且在許多海外市場中,有很多國家的網咖電腦等都還停留在2D配備階段,因此「A3」在製作時也有考慮到這一點,希望能在這些2D環境中一樣讓玩家可以順利暢玩。而這也是「A3」與其他要求高配備等級OLG遊戲一大不同之處。
Q:由於「天堂2」電腦配備要求高,因此造成韓國一股硬體升級風潮,不知對這方面有什麼看法?
A:韓國雖然是全球電腦配備升級最快的國家,但是主要也是以一般使用者自家電腦升級為主,而在網咖方面,等級配備並不高,因此像「A3」這類的遊戲在一般網咖可以執行,但「天堂2」這類要求配備較高的遊戲卻都面臨無法執行的困難存在,這也是為什麼當初「A3」在製作時會傾向於能在一般電腦配備上順暢執行的主要理由。
以下為韓國一般玩家與網咖電腦基本配備規格資料:
‧玩家
CPU :Pentium3-733~Pentium4 2.0之間
記憶體:256~512MB之間
顯示卡:GeForce2 MX400 ~ GeForce4 MX4200之間
網路 :ADSL 10MB(月費約台幣750元)
‧網咖
CPU :Pentium3-733
記憶體:256MB
顯示卡:TNT2~GeForce2 MX440 之間
網路 :T1~E1
另外根據製作人表示,由於目前韓國OLG在海外市場推出狀況共有兩大分類,其一便是在推出一段時間進入成熟期後才在海外市場推出,另一種便是才剛在製作時期便急著在海外市場同步推出搶市場;但「A3」卻不是這樣的情況,這次主要訪台的目的,便是希望能夠瞭解台灣玩家的需要與市場狀況,並配合台灣玩家的需求來設定符合台灣的設定強化(如韓國玩家講求的是高階寶物的取得炫耀,大陸玩家則是希望能成為城主等等)。同時之後遊戲推出的資料片更新內容希望能盡量做到台韓同步的程度(會先在韓國測試確定執行穩定後在再台灣推出),讓台灣玩家也能盡快同步享受到與其他地區一樣豐富的「A3」各種遊戲樂趣設定。而關於目前「A3」的市場目標方面,預定年底將先以亞洲市場為主(現在約4個國家),明年也將把市場擴張到歐美等地。
PS:關於「A3」最新資料片「君主時代」的最新介紹,請繼續參照下面的新聞介紹。