東方玄幻題材手機遊戲《不敗戰神》登陸雙平台 研發團隊訪談釋出

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-04-28 18:00:36

  由艾玩天地代理、北京完美世界星雲工作室所研發,改編自同名小說的東方玄幻題材手機遊戲《不敗戰神》於今(28)日宣布正式登陸 iOS、 Android 雙平台。
 

《不敗戰神》宣傳影片

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  • 東方玄幻手機遊戲《不敗戰神》正式登陸雙平台

  據官方表示,《不敗戰神》是運用跨平台引擎「ECHOES」打造的作品,營運團隊特地邀請研發團隊,訪問到遊戲製作人「陳軍」、主策劃「孫凸」、主美術「吳和君」以及主程序「梁景亮」,並錄製訪談影片,讓玩家們深入瞭解《不敗戰神》的開發想法與甘苦談。
 

《不敗戰神》研發團隊訪談影片

 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

逾 50 位研發菁英打造獨特玄幻大作! 《不敗戰神》研發專訪內容曝光

 
  《不敗戰神》研發團隊來自北京完美世界的星雲工作室,為了打造出有別市面上的玄幻風格格鬥手遊,動用超過 50 位研發菁英經歷長久時間共同完成,從引擎打造、系統玩法至美術設計皆媲美國際級規格水準,現在就藉著與研發團隊訪談一問一答中,深入探索《不敗戰神》幕後製作秘辛吧!
 
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    《不敗戰神》研發製作人陳軍

問:請製作人為玩家們介紹一下團隊成員吧?
 
製作人 陳軍:不敗戰神》的核心研發成員擁有多年經驗,經歷過多款成功上線的端遊和頁遊開發洗禮。在我們對 RPG 遊戲熱愛與多年積累下來的技術加持下,相互信任的感情讓我們團結在一起,共同開發一款能夠打動玩家的手機遊戲作品。
 
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    《不敗戰神》核心研發成員經歷過多款成功上線的產品開發洗禮

問:立項當初為何會選擇《不敗戰神》這個 IP?
 
製作人 陳軍:在立項之初,我們就和不敗戰神的原作者方想先生有緊密的溝通和交流,是他精彩的小說內容吸引了我們。故事從唐天踏上天路的征程開始,一步一步提升自己的實力的過程,以及魂將,血脈,秘寶等設定讓我們希望能夠把這些有創意的想法做成一款遊戲,來讓玩家體驗一段波瀾壯闊的史詩。
 
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    《不敗戰神》主角唐天人物手稿首度曝光

問:《不敗戰神》是首款萬人戰場的手遊大作,研發團隊歷時多久時間以及人力來打造這款遊戲?
 
主策劃 孫凸:研發團隊包括策劃,程式,美術,總共 50 多人團隊規模。從 2013 年 12 月初到 2014 年 5 月份,後續經過數月測試和修改才和大陸玩家見面。現在,我們希望在台港澳地區上市時能夠給所有玩家最好的遊戲體驗。
 
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    《不敗戰神》為50多位研發菁英歷時數月打造而成

問:《不敗戰神》是以戰鬥為主軸的手遊大作,當初在設定遊戲主題的構想是?
 
主策劃 孫凸:我認為構想主要分成三個層面。第一是市場,手遊市場上打擊感好,設計精良的手遊大作是很少的。尤其是多人線上的手機遊戲,更是鳳毛菱角。我們希望能夠做出這麼一款遊戲來填補市場空白。第二是玩家,很多玩家是希望能夠多多和玩家在遊戲中互動,能夠和自己的兄弟朋友們一起戰鬥,所以我們做出這麼一款以團戰為主題的手遊。第三則是團隊,我們這個團隊是有多年 ARPG 研發經驗。團隊成員都癡迷於 ARPG 類型,所以我們有實力也非常渴望能夠製作出這麼一款遊戲給玩家體驗。做我們喜歡的遊戲。
 
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    《不敗戰神》主策劃孫凸

問:《不敗戰神》遊戲中有三大職業,每個職業都各具特色,當初在設定職業的想法為何?
 
主策劃 孫凸:為了和小說的內容相貼合。小說是一個強者憑武技縱橫世界的設定。我們希望通過遊戲中各具特色的職業設定表現出小說的精髓。我們為此設定了三個職業,要讓玩家上手快、門檻低,但是各個職業都能各具特色,讓玩家有自主選擇遊戲策略和爽快的遊戲體驗。比如戰士強橫勇猛,刺客高暴擊擅長單殺,和咒術師遠程飄逸。
 
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    《不敗戰神》職業各擁其特色 完美展現無限COMBO激爽打擊感

問:研發過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
 
主策劃 孫凸:我們在研發過程中遇到很多困難。說到最難的部分,莫過於我們一開始在設計千人團戰特點的時候,遇到同屏壓力、發熱、機型配適等問題。通過不懈努力,我們攻克了一個個難關,給到玩家一個可以和兄弟朋友同屏戰鬥的爽快遊戲。
 
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    為了達到更完美遊戲環境 研發團隊經過無數次的遊戲測試

問:《不敗戰神》風格設計和以往中國武俠風格有所不同,當初設計主軸發想為何?
 
主美術 吳和君:設計風格確實跟以往的中國武俠風不一樣。小說《不敗戰神》的故事發生在是一個集合了東西方元素的架空世界,我們除了忠實的還原了遊戲世界,還融入了當下的市場流行元素進入遊戲來滿足玩家的審美需求。
 
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    《不敗戰神》主美術吳和君

問:《不敗戰神》場景壯闊靈感來自於哪呢?是否有實際考究真實或電影題材的場景?
 
主美術 吳和君:不敗戰神》這款遊戲的設定是在不同的星球間穿梭的,我們在設計遊戲場景的時候,參考了大量的科幻電影,CG 動畫等資源,並且融入了我們自己的設計概念,從而給玩家帶來了一個新奇的視覺感受。
 
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    《不敗戰神》場景大走東方玄幻風 讓人過目不忘

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    有別一般武俠題材 遊戲角色充滿神秘玄幻風格

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    遊戲美術設計 參考了大量科幻電影與CG動畫

問:《不敗戰神》三大職業服裝造型華麗霸氣,在設計上有融入現代時尚想法或其他的靈感嗎?哪個部分或哪角色最為滿意或是印象最深刻?
 
主美術 吳和君:我們把大量現代的設計項目融入到了服裝實際裡面。比如戰士重甲,突出巨劍顯得陽剛威武,刺客全身緊身皮甲,帶劍鞘和飄帶,幹練迅猛。法師的半身長袍是我們特別加入的不對稱設計,使得法師顯得更加飄逸。最滿意的部分,應該是主角的設計,我們一共設計製作了 156 個主角的服裝,從中精挑細選出 48 個呈現在玩家的面前。
 
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  • 美術團隊將大量現代時尚設計融入到遊戲角色服裝

問:《不敗戰神》自主研發的 Echo 引擎,在畫面呈現、系統流暢度部分,比一般手遊優越的地方為何?
 
主程序 梁景亮:不敗戰神》採用了完美世界自主研發的 Echo 引擎。這款引擎吸收了完美多年的引擎研發經驗,可以對遊戲進行深度的優化,所以我們提供給玩家一個擁有極強畫面表現力和遊戲穩定性的遊戲作品。
 
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    《不敗戰神》主程序梁景亮

問:《不敗戰神》一大特色,可在手遊中進行萬人線上戰鬥,當初在研發時如何在系統上維持系統流暢度呢?
 
主程序 梁景亮:不敗戰神》最大的特點是萬人先上對戰,同時也是對我們最大的挑戰。我們在開發過程中,基於 Echo 引擎,收集了大量的資料,經過反復研究和優化,從而讓玩家享受到多人對戰的快感。
 
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    《不敗戰神》開發過程中反覆研究與優化 呈現最流暢的萬人戰場環境

問:《不敗戰神》即將在台港澳上市,有什麼話想和台灣玩家說呢?
 
製作人 陳軍:很高興《不敗戰神》能夠在台灣上市,我們希望台灣的玩家能夠喜歡我們的作品。我們研發團隊也會進我們最大的努力,去完善優化這款遊戲。希望我們能夠給台灣玩家帶來一個精彩紛呈的遊戲世界。讓玩家和朋友戰鬥在一起。
 
主策劃 孫凸:台灣的玩家們你們好,我們正在緊鑼密鼓的製作台灣版本,我們也希望能夠讓遊戲呈現最優良的遊戲體驗給你們,期待我們到時候的會面,我們一起來戰。
 
主美術 吳和君:不敗戰神》在台灣上線,我感覺十分激動,希望台灣玩家能夠喜歡我們遊戲,希望我們的作品能夠打動你。
 
主程序 梁景亮:希望大家能喜愛和支持《不敗戰神》,我們會盡力提高遊戲品質,為大家提供更好地遊戲體驗。
 
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    不斷優化與測試下 《不敗戰神》持續提供更優質遊戲環境

  上市將持續釋出更多相關遊戲內容介紹與相關活動,想知道詳情可鎖定後續新聞報導與官方最新公告。
 
 

 

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