於日前「A3」製作人訪台時,巴哈姆特網友匯集出許多有關於「A3」問題,巴哈姆特編輯群在華義的協力之下,現整理出完整的「Q&A專題」答覆給我們網友,希望能滿足愛好「A3」的玩家好奇心與心中疑惑。
Q1.寵物系統是否能再豐富?
A:最近「A3」已經在韓國中新增了寵物鳥—「修」的交配系統,就是為了鳥的多元化發展,這之後當然也會引進台灣的。另外,9/1起「修」的成長法則也已經改變,讓玩家能更快速的增加「修」的經驗值,並增加「A3」的遊戲性及玩家之間的互動性。
原本設定為跟隨著上網時間而增加的「修」的成長經驗值,現在則是靠打怪或是使用「修」的食物「內拉依達」來增加經驗值。但是由於打怪及餵食飼料所得的經驗值累積較快,因此「修」要等級每增加一級,所需消耗的經驗值也提高了,為原來的1.5倍。
寵物鳥具有防禦、攻擊、助跑能力,玩家想要使玩家的人物能更有戰鬥力?玩家想在即將開放的騎士團功能中成為威力十足的成員嗎?就趁這個時後趕緊「練鳥」囉!
另外,透露一下~在「君主時代」(1.20版)大家應該看到賣「修」的商店中,已經有「交配」選項,日後「修」可以培養交配成為「SUPER修」,讓我們期待吧!
Q2.施放玩家輔助法術沒有F6顯示的話,極為不便,但是要有F6的顯示,又一定必須要強制組隊,而組隊限制必定要在10級之內,請問怎麼辦?
A:「A3」最強大的功能~「騎士團」即將推出,要想成為「騎士團」的一員就必須有能力及領袖魅力去號召所有的成員,所以我們設計「組隊」是讓玩家有更多機會去認識新的朋友,並發揮相互支援、提升等級;這一切都是為了玩家日後組成「騎士團」而精心設計的喔。
在「君主時代」(1.20版)這次更新內容中讓大家最津津樂道的一項系統就是「相互支援系統」。透過該系統,新手不再孤苦一個默默練功,可以透過老手帶新手,讓經驗值提升得更快;而老手則因為帶新手而有賺錢的機會,並帶動自己的人脈。
要知道組隊(4個人就可以組成一隊啦)時,彼此間的等級必須在10級以內,在組隊前必須先提升自己的等級、建立自己的人脈,屆時要組隊當然就不成問題囉!
3.除了樂透,賽狗外,「A3」以後還會有什麼賭博性質的小遊戲?
A:「A3」是一款結合遊戲及休閒的全3D遊戲;除了打怪、練功、解任務外,也提供玩家休閒最佳去處~「酒場」,這個酒場可不是釀酒的地方,而是有一些小的社群遊戲或競技遊戲,「樂透」及「賽狗」只是其中兩種,未來將會再開放其他更多類型的休閒玩意兒。
4.「A3」未來會再開放任務嗎?因為現在的任務好像過於單調、重複?
A:啊哈~賓果。在「A3」的遊戲中,玩家不但可以選擇一般簡單的任務外,還可以把自己當成主角般的劇情任務,另外還有多數人一起完成的騎士團任務。
目前第一章節的任務已經開放上千種。「A3」的任務分為一般任務、特殊任務及未來的騎士團任務;目前的任務都是一般任務。日後的特殊任務將會加入動畫和劇情,讓玩家有如身歷其境是遊戲中的主角般;而在騎士團部分也有騎士團的任務,請大家準備、準備迎接「A3」這豐富的任務環境。
另外,透露一下,解任務可以累積智慧值,如果玩家想成為即將開放的「騎士團」團長,智慧值可是不能太低的,所以解任務是有其必要的唷!
5.每個職業的套裝除了外表和需求…好像沒什麼多大用意,而不同的職業發展,裝備防禦力也一樣!(針對戰士而言),請問這是為什麼?
A:這裡就告訴玩家其中的奧秘吧~~~「A3」每套裝備最吸引人的不只是外表跟需求,其中的「屬性」才是最迷人的地方,雖然看起來是一樣的裝備,應用在不同的職業、等級時,其實內部能力可是會大大的不同喔~
另外,不同的職業和特殊技能不同的屬性,將會使玩家的攻擊力也有所不同喔,這就要靠玩家自己嘗試才能找出其中的奧妙了。
6.為什麼「A3」怪物掉落物品好像什麼都有?是不是因為限制在迷宮、怪物過少的原因?
A:不不,其實每一區的怪物都會落不一樣的裝備跟卷軸,同樣會落的是紅寶、符石、還有會偶爾出沒的大小魔導石。
而且怪其實不會過少耶,就GM玩過的遊戲而言,這是一款怪重生很快的遊戲唷~
7.可以10級、20級、30級等左右,都設置一個「任務性質」的小王嗎?
A:目前「A3」中級後面的地圖都有增加新的小王,官方稱為Leader Monster,請玩家多多留意喔。
8.怪物特性是否能再明顯,更具特色?還有怪物的行動模式和AI過低?
A:討論中。(保密一下!)
9.請問為什麼有第八階武器裝備的掉落?
A:目前「A3」的進度只有到七階的裝備喔!曾經有部分的怪物掉落八階武器裝備,經過韓方證實是誤放,目前已經將裝備回收,而被回收的玩家也已經回補七階裝備。
10.倉庫物品放置能否有重疊的可能(例:紅寶石×10)?
A:韓方製作人 裴吉雄 先生已經想到這個問題了,有可能之後會開放也不一定。
11.組隊頻道、公共頻道的設置已經開始了嗎?
A:目前已有這樣的設定了喔~~~隊頻以及一般的說話頻道也都已經具備了。
12.組隊人數限制會不會過少?
A:我們認為不會太少,就怪物的強度以及組隊的玩法,其實不是需要非常多人的組隊,因為這樣反而會更注重PT中的平衡度,在遊戲中製造更多樂趣。
其實在全3D遊戲中,組隊人員過多反而造成混亂,畫面無法拉至像2D般。目前韓方和我們認同一樣的做法,所以日後有任何最新訊息,我們會再公佈 。