獨立遊戲開發者 Maxi Stone 以 UE4 開發的新作《死鬥(暫譯,原名:Hatashiai)》將透過 Steam Greenlight 發行。從遊戲標題(果たし合い,日文決鬥之意)我們就能想像得出,這是一款讓玩家以日本刀進行決鬥的 3D 劍術格鬥遊戲,為了寫實地重現日本劍術的對決場面,製作時為了文化、歷史上的考證參閱了不少資料,而且兩位製作人都擁有多年的武術經驗,相信本作在真實度上的表現會是禁得起考驗的。
玩家在遊戲中將會有 8 種流派可供選用,刀與刀的接觸則是基於物理判定,和一般刀劍格鬥遊戲的最大不同點就在於本作並無所謂的“防禦姿態”,玩家在進行決鬥時必須觀察對手的攻擊做出及時的移動或是適時地擺出對應的姿態。
此外,敵我雙方都沒有生命值計量表或是 HP 的設定,就像是經典遊戲《武士道之刃(ブシドーブレード)》那樣,被對手的刀擊中之後就會立刻進入無法戰鬥的狀態甚或是死亡。當然,為了遊戲本身的趣味性,開發者在也對現有的各式劍術格鬥作品做了一番研究。
遊戲目前仍處在 Pre-alpha 階段,人物的模組及動作仍然十分粗糙。開發者也表示未來將會針對畫面的表現進行改善。依照目前的計畫,遊戲在剛推出時將會是單純的 1 對 1(1P vs 2P、1P vs AI)決鬥,未來則打算將長槍、薙刀以及火繩槍等多種武器加入遊戲之中,甚至還能期待會有會戰、攻城戰之類的多人模式,詳細的計畫內容請參閱 Maxi Stone 工作坊介紹頁面。