【試玩】完成度超乎預期!《異域神劍 X》不論單機 / 線上塞滿豐富內容

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-05-06 16:29:49 原文出處

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  任天堂與 MONOLITH SOFT 共同開發的 Wii U 專用 RPG《異域神劍 X(ゼノブレイドクロス)》,已經於 4 月 29 日發售。相信應該有許多 BLADE 隊員,已經親自踏上米拉行星(惑星ミラ),開始進行調查與探索了,不過我們在這邊,還是要送上本作的試玩報導。
 
  要先和大家說,本作與在 4 月 2 日推出 New NINTENDO 3DS 版的《異域神劍》,在角色和故事上並沒有直接關聯,所以並不用擔心沒玩過前作,會無法把握本作的故事。現在開始依然不嫌晚,在看過本文後對遊戲產生興趣的人,請一定要加入在未知行星上冒險的行列。
 
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賭上人類存亡,在未知行星《米拉》上的求生冒險

 
  西元 2054 年 7 月,人類突然被捲進神秘異星文明之間的戰鬥,地球在理由未明的情況下遭到破壞,大地化為一片焦土。事前已經發現到戰鬥將會波及地球圈的統合政府,發動「地球種泛移民計畫」,雖然從全世界主要都市中,派出許多恒星間移民船,但大多數都在起飛後就被擊墜。主角等人搭乘的「白鯨」,是幸運成功逃離的其中一艘。
 
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    人類因為被捲入神秘異星文明間的戰鬥,而面臨滅亡危機,於是決定逃出地球

  只不過離開地球兩年之後,白鯨終於被敵人追擊部隊發現,並且在激烈戰鬥之後,讓船身分崩離析,迫降到未知行星「米拉」上。遊戲故事就從迫降兩個月後,正在救生艙中人工冬眠的主角,被民間軍事組織「BLADE」成員,愛爾瑪(エルマ)所發現時開始。

 
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    但是在出發兩年後,白鯨終於被敵人追上,遭受攻擊而墜落到米拉行星

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    而在白鯨墜落兩個月後,正在救生艙中人工冬眠的主角,被 BLADE 成員愛爾瑪發現,故事就此開始……

外觀和職業都能隨心所欲,自由度極高的創角過程

 
  本作在玩家開始遊戲之後,就必須要先創造玩家在遊戲中的分身。角色外觀男女兩性都各有準備 14 種型本模型,然後還可以調整身高、髮型、膚色、瞳孔顏色,以及角色語音等等要素,來創造出符合自己喜好的角色。
 
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角色製作畫面。除了長相和髮型外,還可以選擇翹髮以外傷痕等附屬元素

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  • 如果選擇女性角色,還可以像這樣調整胸部大小。嗯~~這看起來很不錯……

  另外雖然這時還不能設定,但只要在遊戲初期完成任務,成為 BLADE 正式隊員以後,就可以選擇加入 BLADE 當中的八個聯隊(ユニオン)其中之一。每個聯隊都有像是討伐敵人或回收白鯨殘骸等,不同的推薦行動,也能在之後變更聯隊。

 
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    在 BLADE 內有八個不同聯隊,每個聯隊都有各自推薦的行動,但玩家行動並不會受到限制。另外因為之後還可以變更聯隊,所以先照第一印象選擇就好了

  而且在初期職業「漂流者(ドリフター)」位階(等級)昇到 10 以後,就可以轉職成「突擊兵(アサルト)」「指揮者(コマンド)」「術士(フォーサー)」,這三種不同系統的職業。職業在之後也可以隨意變更,而且除了每個職業各自的戰技(アーツ)以外,在轉職之後還是能使用之前學到的戰技。

 
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    角色的等級,有表示肉體強度的「內部等級(インナーレベル)」,和每種職業熟練度的「職業「位階」兩種。內部等級提昇,就可以裝備性能更好的武裝,而位階提昇則是能學到全新戰技

在由五個大陸構成的廣大地圖上自由探索

 
  而在創角完成之後,就要和愛爾瑪一起,往倖存者們現在居住的居住單位「新洛杉磯(ニューロサンゼルス)」(通稱 NLA)前進。只看居住單位這四個字,可能會讓人以為是個很狹窄的地方,但其實 NLA 是由四個主要區域構成,而且佔地十分遼闊。馬上就讓人體驗到,《異域神劍》系列可以在廣大世界中自由漫步的特色。
 
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    主角和愛爾瑪一起來到新洛杉磯(通稱 NLA)

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NLA 是分為商業區(左上)、工業區(右上)、BLADE 區(左下),以及住宅區(右下)四個區域的超巨大居住單位。

  BLADE 的主要目標,就是發現稱為生命(ライフ)之設施掉落的地點「生命點(ライフポイント)」。所謂生命,就是在逃出地球圈時,收納眾多人類在裡面冬眠的設施,能不能找出生命,對人類來說可真的是悠關生死存亡的問題。而遊戲故事,也是以發現生命點為主,並且要完成各種不同委託。
 
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  • 在遊戲一開始時的伙伴,BLADE 隊員愛爾瑪(左)和琳(リン)(右)。兩個人都很可愛

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在米拉上除了人類外,還有其他智慧生命體存在。有和善友好的種族,也有打算殺盡人類的種族

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    畫面上的立體投影就是「生命(ライフ)」。找出這個設施是玩家最主要的目標

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  • 委託可以在「委託留言版(クエストボート)」上直接承接,變得方便不少

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  • 當然也可以像前作一樣,直接和位在城內或地圖上的 NPC 承接

  米拉的地面被分割成無數稱為「節點(セグメント)」的區塊,玩家在調查時的流程,就是先到目標節點,設置情報探查機「資料探針(データプローブ)」,來取得周邊地圖的資料。而米拉上有五塊風土民情各有不同的大陸,是個起伏差距甚大的開放世界。玩家要組成最多四名隊員的隊伍,在這個星球上四處冒險。

 
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    上面是 Wii U GamePad 上的畫面。米拉地表被區分成六角形的節點,綠色像三腳架的圖示,就是可以設置資料探針的地區

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    上面是 Wii U GamePad 上的畫面。在設置資料探針以後,經過一定時間就會自動挖掘出名為「米拉金屬(ミラニウム)」的礦石,並且獲得收益(金錢)。另外還可以變更為更高性能的資料探針

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    在 NLA 當中有複數企業,負責強化各式武裝。還可以繳納米拉金屬給自己支持的企業,提昇企業等級。讓他們推出新商品哦

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  • 適合設置資料探針的地點,被稱為「邊境網路熱點(フロンティアネットスポット)」。因為會出現一道光柱,所以從遠方就可以看到。想要進行主線故事,可能會需要達到一定以上的探索率,所以要不斷擴張調查地區

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    在城鎮附近,就會出現一不小心開打,大概就會馬上被全滅的怪物,已經是這個系列的慣例了。畫面上的原生生物,只要我們不主動攻擊就不會有害,但也有其他生性好戰的原生生物存在

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米拉的風景十分美麗,走在地圖上就感覺非常有趣!

使用人型兵器「DOLL」,充滿浪漫的戰鬥

 
  戰鬥和前作一樣,只要在地圖上遇見敵人,馬上就會進入無接縫式戰鬥。使用現在裝備的武器,施展自動攻擊(オートアタック)和戰技來與敵人作戰,基本上和前作一樣,但本作追加了可以隨時切換小刀、長劍等格鬥武裝,和突擊步槍、格林機槍等射擊武裝,兩種不同類型武裝的全新要素。
 
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    戰鬥過程基本上和前作相同。但這次玩家在作戰時,可以切換格鬥武器和射擊武器

  另外這次還有改良前作「突發羇絆(突発キズナ)」,在戰鬥中回應伙伴喊話就能恢復雙方 HP 或提昇戰技威力的靈魂之聲(ソウルボイス)」,以及會在特定狀況下發生,只要抓準時機按下按鈕,就可以恢復所有成員 HP 以及提昇情緒值(テンション)的「靈魂挑戰(ソウルチャレンジ)」等全新系統。兩個系統在戰鬥中都會頻繁觸發,成功次數越多,對作戰自然就越有利,所以一定要好好注意。

 
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    戰鬥中發生伙伴對主角喊話的靈魂之聲時,對應戰技的圖示就會開始發光。要盡快輸入指令,讓作戰更有優勢

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    靈魂挑戰很接近前作的突發羇絆。因為輸入時機只有一瞬之間,所以必須要隨時注意

  另外隨時遊戲故事發展,玩家還能學到可以說是大絕招的「超載機關(オーバークロックギア)」。在超載機關發動之後,戰技的冷卻時間就會大幅縮短,除了可以讓玩家接連不斷施展戰技之外,只要持續使用同一種類的戰技,就可以提昇「機關計數(ギアカウンター」」的命中次數,並且觸發延長機關發動時間,或是提昇傷害等各種不同的效果。

 
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    一但發動超載機關,戰技冷卻時間就會大幅縮短。是一口氣發動攻勢的大好機會!

  而還有一個絕對不能錯過的要素,那就是使用巨大人型兵器「DOLL」的戰鬥了。只要在遊戲當中取得執照,就可以搭上 DOLL ,這實在是非常帥氣。當然也可以自由選擇要裝備在 DOLL 各部位的武裝,以及變更機體配色。米拉上棲息了許多一般人必須要抬頭仰望的巨大生物,搭乘 DOLL 和這些巨大生物作戰,真可以說是男人的浪漫啊。對於喜歡機器人的玩家來說,就算說是只為了 DOLL 來玩這款遊戲也絕對不是言過其實。

 
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    搭乘巨大機器人,與巨大生物作戰就是男人的浪漫!大家可以和在腳邊的隊友比較一下大小

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    DOLL 在衝剌時會變形成車輛。就算在旁邊走路的伙伴追得半死也完全不在意!

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    在海面上就像這樣!就算旁邊走路的伙伴(以下略)

單機和線上內容都十分豐富的大作

 
  本作除了單機部份外,還準備了透過網路,最多可以讓 32 名玩家一起參加,稱為「分隊(スコード)」的部隊。
 
  玩家在分隊底下,可以利用能在隊員之間互相傳訊的「BLADE 報告(ブレイドレポート」,以及能夠把對自己沒用的裝備分送出去的「寶物分享(トレジャーディール)」等功能,還可以參加要在一定時間內,完成討伐或收集數量的「分隊任務(スコードミッション)」。另外也能和分隊內其他四名玩家合作,挑戰遠比一般敵人還要強悍的「世界敵人(ワールドエネミー)」
 
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  • 要登錄地圖上收集道具的「收藏百科(コレペディア」,以及和其他角色之間的「羇絆」等,前作要素也有保留下來。

  當然就算不管這些網路連線用的要素,遊戲單機也準備也很豐富的內容,玩了大約三、四十個小時,似乎都還不到一半。
 
  本作忠實保留了在廣大地圖上自由探索,執行數量豐富的支線任務,和鎮內居民加深彼此之間的羇絆,這些《異域神劍》系列作的醍醐味,而且可以說是已經超越了前作的高水準完成度,是希望各位 RPG 玩家一定要親自下來體驗的作品。如果還沒有 Wii U 主機的話,也可以一併考慮趁這次機會一起購買。
 
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(C)2015 Nintendo / MONOLITHSOFT

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