在《
英雄聯盟》MSI 季中邀請賽正式開打之前,Riot 電競部門總監 Whalen Rozelle 特別接受了全球媒體的聯訪,其中他不僅清楚闡述了 MSI 聯賽的定位目的,也透露了未來官方預期在電競領域的發展方向,有興趣的玩家可參考以下的訪談內容整理報導。
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Riot Games 電競部門總監 Whalen Rozelle
Q:這次的 MSI 為什麽選擇在美國塔拉哈西舉辦?對 Riot 有什麽特殊的意義嗎?
A:沒有特殊的意義。我們去年總決賽在台北,新加坡,釜山和首爾,全明星賽在巴黎舉辦,並且以前在北美的電競活動都是在美國西部城市,例如洛杉磯,西雅圖等,我們希望在東部的地區也舉辦一場比賽,因為這部分地區也有眾多的玩家。另一個原因是塔拉哈西佛羅里達州立大學的 Donald L. Tucker Civic Center 不僅對 MSI 在全球各地的直播提供了非常好的技術支持環境,也提供了可容納足夠觀眾的場地,所以最終我們綜合考慮之後選擇了這個區域的場館來舉辦比賽。
Q:為什麽 Riot 會舉辦 MSI?MSI 會長期舉辦下去,成為每年五月的常規賽事嗎?又未來是否有繼續舉辦更多國際賽事的計劃?
A:我們通常會在年中舉辦一場賽事,例如之前在上海、巴黎舉辦的全明星賽,這類賽事較著重與玩家社群的互動,例如參賽選手的依據取決於人氣,比賽目的並非純粹的競技。我們目前覺得為了這兩個目的而分開舉辦比賽較好,舉辦一些競技性為主的比賽很有意義,MSI 就是這樣一個在賽季中期舉辦的競技性比賽,全球各大聯賽春季賽冠軍都會參加角逐。玩家希望看到這樣的比賽,看到 EDG、SKT 等國際冠軍隊伍同場競技。另一方面,MSI 也將成為通往全球總決賽的里程碑。
將來我們還會繼續舉辦 MSI,時間計劃在春季賽和夏季賽之間,通常是五月份,地點上也在考慮更換舉辦地,現在還不確定在哪裡,不過下一場 MSI 不會在同一個地方舉辦。
關於國際賽事的計劃,實際上每年都會有媒體問到這個問題,今年的國際賽事有 IEM、MSI、全球總決賽以及全明星賽,我認為舉辦國際性的賽事很好,但應避免舉辦過多,因為例如 LPL 職業聯賽等各地區聯賽也十分重要。如果舉辦過多國際賽事會減弱這類賽事的特殊性,我們希望尋求一個平衡點,來同時保證地區聯賽與國際賽事的重要性。
Q:越來越多的選手進行直播和商業化活動撈金,進而影響訓練和比賽導致提前退役,你怎麽看待這一現象?職業選手偶像化會不會成為常態?
A:我認為直播電競是很特別的。因為作為職業選手,可以在直播時練習。作為粉絲,可以觀看和與他們互動。從這一點來看直播是非常正面積極的。
同時,直播也造成了許多資金流入,並提高了職業選手的標準身價。我們希望這些具有天賦的選手們能夠增加收入,以及在團隊中有職業上有更好的發展。我們需要謹慎保持選手在玩遊戲,練習和閒暇時間的平衡。目前有一些職業戰隊聘雇了運動分析師等專業人員來為隊員改善生活方式,以及規劃長期職業發展方向。我們鼓勵其他戰隊也這麽做,因為我們作為一個組織者很難直接影響到選手的日常生活。總體來說,在保持一個良好平衡的前提下,我認為選手直播是一件好事。
Q:今年全年的各項賽事安排很緊湊,像中國的 LOL 夏季賽在 MSI 結束之後就將繼續開打,對如此高密度的比賽排程,Riot 又是如何看待的?
A:我認為保留一定的休賽期對職業選手很重要,因此當然希望針對這點做好規劃。目前每個地區聯賽的日程都不同,我們會和各地的營運團隊緊密合作,盡力在地區聯賽和主要國際賽事中留出一段休賽期,這樣不僅可以讓粉絲對之後的比賽抱有期待,也可以給職業選手在經歷了整個賽季之後提供休息的時間。
Q:你是如何看待區域實力差距這件事?對於本次外卡隊伍 BJK 有怎樣的期待?
A:這次比賽非常有競爭性,EDG,SKT,TSM 都很強,FNC 為我們帶來很多驚喜,AHQ 也是不容小覷的隊伍。針對外卡隊伍的部份,由於他們的電競發展較其他地區晚了好幾年。去年巴西,拉丁美洲等這些地區甚至還沒有聯賽和職業隊伍,但在今年已經開始在打造一個非常具有規模的電競體系。我們看到這些地區有著顯著的發展,也許這些隊伍還要花幾年時間才能真正趕上 LPL、LCK、LCS、LMS 這類聯賽,但我們對於這些隊伍還是抱有相當多的期待。
Q:今年 S5 將在歐洲舉辦,Riot 每年更換舉辦場地的原因是什麽,哪些國家在你們的未來規劃之列呢?
A:全球總決賽是非常重要和精彩的比賽,我們希望可以觸及到更多地區的玩家。我們更希望我們可以走到玩家身邊去辦比賽,而不是讓全球玩家一直飛到某個固定的舉辦地點。歐洲是 Riot 第一次舉辦全球總決賽的地方,距離現在已過了很長一段時間,所以我們希望可以前往歐洲,為玩家帶來精彩的比賽。
Q:為什麽要有一只外卡隊伍參加 MSI?為什麽 GPL 需要參加外卡而不能擁有一個名額?
A:雖然外卡隊伍現在還不是很強,但我們希望可以為他們提供更多國際競技的機會。也許現在有一只很強的巴西隊伍,或俄羅斯隊伍,但由於賽事體系沒有辦法在最高競技平台上比賽。我們想確保可以為他們提供一個不用在 LPL 等其他地區打聯賽也可以進入國際舞台的機會。
GPL 主要涵蓋多數東南亞國家和地區。從歷史上來看,GPL 的冠軍會是來自香港或台灣的隊伍。我們希望能夠讓 GPL 的隊伍向世界證明他們的競技水平。至於本次 MSI,GPL 隊伍也可以通過參加外卡地區聯賽爭奪入場資格,從這一點來看是和 LPL、LCK 隊伍一樣的。
Q:《英雄聯盟》這個遊戲已經進入成熟期,而圍繞著這款遊戲搭建的電競體系也漸趨完整,從你個人的角度來看,目前電競產業是否已經邁入成熟期?
A:我們一直在尋求進步,並期望透過更先進的方式帶給玩家更好的體驗。和兩年前相比,我們在電競這塊成熟了很多,但距離完美還有很大距離,也有很多方面需要改進,例如提供更好的直播效果,更完善的觀眾體驗等,我們在這些地方都有可以再進一步改善的空間。
Q:能否透露觀看《英雄聯盟》電競賽事的玩家年齡分布相關數據?
A:《
英雄聯盟》的年齡層分佈很廣,很難具體來界定,你可以看到 Twitter 上面有很多 5、60 歲的玩家分享他們是如何觀賞 LCS 比賽,或是他們和孫子一起看比賽。觀賞比賽的人各個年齡層都有,不過整體上的人口分布,還是以會玩遊戲的青少年,十幾二十歲的年輕族群為主。
Q:似乎有玩家反應目前比賽的平均遊戲時間變以往來的長,你怎麽看待這個問題?
A:我們電競部門與遊戲設計團隊一直以來都密切保持聯繫,但不彼此干涉。我認為設計人員不僅會維持英雄的平衡性與多樣性,也會注意不會讓遊戲競賽時間過於冗長。
Q:過去每年 Riot 希望只有一個世界冠軍,MSI 的競技性與全球總決賽不相上下,那麽我們如何來定位總決賽冠軍和 MSI 等其他國際賽事冠軍呢?
A:我認為世界冠軍的意義意味者全球總決賽冠軍,而本次舉辦的 MSI 則像是一個通往總決賽道路的里程碑,獲勝的隊伍將會為他們代表的區域帶來榮耀,例如如果 EDG 或 ahq 贏了,我相信選手們一定會說我們是最棒的,但是真正的世界冠軍會在年底的世界大賽出爐,而 MSI 則是邁向冠軍之路的跳板。