晶綺科技營運團隊於今(15)日宣布,由台灣團隊 OXON Game Studio 研發的手機遊戲《世界 2 The World II》將於 5 月 21 日在 Android 平台展開刪檔封測。
同時,
晶綺科技也邀請到 OXON Game Studio 開發團隊分享《
世界 2 The World II》遊戲設計發想與超過 80 款巨大 BOSS 設計秘辛。此外也同步釋出了全新 BOSS 美術 3D 手繪設計圖,讓玩家更迅速地融入特洛斯大陸的異想世界。
首度揭露《世界 2 The World II》遊戲場景
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製作人掌握團隊的進度
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巨大魔物的催生者
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創作者刻劃動作特效質感
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不眠不休設計創作遊戲角色
Q. 《世界 2 The World II》 BOSS 戰鬥的場景是否有別於其他手機遊戲?
製作人 Jason:《
世界 2 The World II》的 iOS 版本採用 APPLE 最新的 Metal 技術,是能夠大幅優化效能的關鍵技術,讓原本的畫面更新速度得到一倍以上的改善,也因此我們有更多的資源可以讓場景更為的豐富細膩,也會有更多的場景破壞表現。
Q. 《世界 2 The World II》在設計 BOSS 的過程是否有遇到困難?或是受到手機平台硬體限制?
製作人 Jason:最大困難在於我們的 BOSS 動作演出為了追求真實,所以導致動作資料過於龐大,直接導致了整個遊戲包體會較為肥大,同時也會占用過多的手機記憶體,要怎麼讓 BOSS 的行為表現盡可能自然並且也要控制好遊戲包體的大小,這是我們在製作過程中遇到最麻煩的部分!
Q. 《世界 2 The World II》BOSS 設計靈感來源及美術畫風特色?
原畫設計小新:在設計 BOSS 的時候,我們會根據每隻 BOSS 不同的棲息地、背景、個性等等來做基礎設定發想,《
世界 2 The World II》整體美術畫風屬於寫實風格,但如果純寫實又太過無趣呆板,我們就會在合理的範圍內加入較為誇張且充滿張力的外觀設計,讓 BOSS 看起來可以更為凶猛更具侵略性!
帥到鬼哭神嚎前無古人後無來者的 3D 視覺技術安培:為了讓玩家在手機上也可以玩到媲美於 PC 版本的細膩質感,但又必須讓手機平台可以有良好的效能運作,《
世界 2 The World II》在視覺的技術上捨棄次世代較高規格的 normal map 貼圖,但為了又要達到幾乎一樣優秀的視覺品質,所以在外觀製作上花較多時間在貼圖的光影繪製上,並輔以 specular map 貼圖來達到效果,目前製作出的結果的卻讓遊戲裡的人物、BOSS 看起來初步有達到我們的要求,但視覺畢竟是個無底洞,我們一直會自我要求更加精進。
Q. 《世界 2 The World II》解析特效製作過程及特色?
特效製作雪莉:好的特效演出會讓戰鬥更加完美呈現,因此我們在特效的品質與製作的要求上作了很大的努力 (包括跟技術人員的死纏爛打),特效的設計與角色的攻擊招式演出有很大的關係,我們也需要思考該角色的背景設定與個性和能力特性來作發想,讓特效的演出可以讓玩家感覺理所當然而不至於突兀,另一方面,我們也需要讓 BOSS 的攻擊動作有跡可循,讓玩家幾次玩下來以後,慢慢就會摸索出行為的攻略模式。
百萬單機版玩家,感謝您一路以來的支持! 百分百大回饋!!
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世界 2 The World II》為了回饋百萬單機版玩家,營運團隊百分百回饋給玩家們,凡購買過【
世界 2 - 魔物狩獵】單機版的玩家,即可在單機版遊戲中獲得一組《
世界 2 The World II》禮品碼,玩家可以在菁英測試與正式上市期間皆可獲得超值神秘好禮,近期內將於官網內公布神秘好禮內容與兌換方式。禮品碼兌換方式請見《
世界 2 The World II》遊戲官網說明。
BOSS 3D 手繪概念圖首度揭密
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世界 2 The World II》栩栩如生的巨型 BOSS 是由美術團隊親手繪製!在遊戲封測前夕,營運團隊首度釋出 BOSS 手繪概念圖!
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冰霜蒼龍 - 概念手繪圖
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冰霜蒼龍 - 遊戲概念畫面
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奇美拉 - 各部位原創圖
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奇美拉 - 遊戲概念畫面
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千年古屍手繪圖曝光
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千年古屍遊戲概念畫面
遊戲中角色實際影片
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世界 2 The World II》是團隊埋頭開發 18 個月的苦心作品,除了能帶給玩家們視覺震撼和有趣的遊戲內容外,希望還可以讓玩家了解到台灣團隊的用心,讓大家了解台灣也會有優秀作品可以驕傲!
更多遊戲資訊請密切關注《世界 2 The World II》動態。