【以下內容為廠商提供資料原文】
普通技能 |
普通法術攻擊 |
主動技能 |
生命虹吸:吸收對方單體生命,恢復自身。 |
被動技能 |
若回合開始時生命低於50%,增加30%攻擊,持續3回合,3回合觸發一次。 |
天賦技能 |
屬性1:法傷10%。
屬性2:當受到攻擊且生命低於50%時,會為自身增加20%法抗,持續2回合,3回合觸發一次。
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武器啟動技能 |
主動技能“生命虹吸”額外降低目標法抗10%,持續2回合。 |
普通技能 |
普通法術攻擊 |
主動技能 |
流星火雨,對敵方隨機4個目標造成大量傷害,2回合CD。 |
被動技能 |
若回合開始時生命低於80%,增加少量攻擊,持續1次出手。 |
天賦技能 |
屬性1:若回合開始時生命低於60%,增加中量攻擊,持續1次出手。
屬性2:若回合開始時生命低於40%,增加大量攻擊,持續1次出手。
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武器啟動技能 |
每次施放主動技能都會恢復生命。 |
普通技能 |
普通法術攻擊 |
主動技能 |
腐蝕詛咒,增加敵方全體20%受到的物理傷害,持續3回合。 |
被動技能 |
受到法術攻擊時對攻擊者釋放BUFF,降低其攻擊30%,持續3回合,5回合觸發一次,對BOSS無效。
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天賦技能 |
屬性1:回合開始降低地方全體攻擊5%,每3回合釋放一次,效果可疊加。 屬性2:回合開始增加敵方全體受物理傷害10%,持續1回合,每3回合只能觸發一次。
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武器啟動技能 |
死亡降低敵方生命上限最高的目標80%受治療,持續3回合,對治療BUFF無效。 |
普通技能 |
普通法術攻擊 |
主動技能 |
對生命上限最高的目標造成大量傷害,2回合CD。 |
被動技能 |
暴擊後對生命上限最高的目標附加受物傷增加40%的效果,持續2回合。 |
天賦技能 |
屬性1:暴擊10% 屬性2:暴擊傷害20%
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武器啟動技能 |
出場時為生命上限最高的目標附加受物傷增加10%的效果,持續30回合。 |
普通技能 |
普通法術攻擊 |
主動技能 |
劇毒射擊,造成中量傷害降低前排60%受治療,對治療BUFF無效,持續2回合。
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被動技能 |
暴擊後為隨機1個隊友增加暴擊50%的BUFF效果,出手後效果消失。 |
天賦技能 |
屬性1:暴擊增加10% 屬性2:閃避增加10%
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武器啟動技能 |
閃避後為前排友方增加20%閃避,持續1回合。 |
普通技能 |
普通法術攻擊 |
主動技能 |
黑箭,對生命上限最低的目標造成大量傷害,4回合CD。 |
被動技能 |
擊殺目標有50%概率再次釋放主動技能。 |
天賦技能 |
屬性1:攻擊增加2000 屬性2:暴擊10%
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武器啟動技能 |
受法術攻擊會對敵方全體釋放攻擊降低10%的BUFF,持續1回合,3回合觸發一次。 |
普通技能 |
治療術 |
主動技能 |
復活術,每5回合復活一個隊友,保留10%生命。 |
被動技能 |
釋放復活後為生命最低的目標釋放一個回復效果,持續2回合。 |
天賦技能 |
屬性1:韌性10% 屬性2:攻擊2000
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武器啟動技能 |
效果持續3回合,恢復150%攻擊的生命。 |
普通技能 |
普通法術攻擊 |
主動技能 |
月火術,對單體目標造成大量法術傷害。 |
被動技能 |
月火術會觸發50%攻擊的持續傷害,持續2回合。 |
天賦技能 |
屬性1:法攻10% 屬性2:攻擊2000
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武器啟動技能 |
月火術的持續傷害效果提高至100%。 |
普通技能 |
普通法術攻擊 |
主動技能 |
精靈之火,正前方單體韌性降低30%,持續2回合。 |
被動技能 |
暴擊有50%概率觸發重擊效果,對單體目標造成大量傷害。 |
天賦技能 |
屬性1:命中10% 屬性2:暴擊10%
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武器啟動技能 |
暴傷30% |