手機新作《invasion》預告 4 日啟動公測 最新情報同步釋出

(廠商 Tap4Fun 提供) 2015-06-02 18:31:22

【以下內容為廠商提供資料原文】

  全球手機遊戲發行商 tap4fun 自從上周曝出新作《invasion》原畫之後,激起了很大一批 SLG 玩家的興趣。今日,官方正式發出公告遊戲台服正式公測時間定為 2015 年 6 月 4 日, 除了公測期間註冊玩家福利優於歐美玩家之外,官網還提前放出了遊戲版本的最新介紹。
 
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    invasion 版本搶先看

  遊戲中的建築畫面基於 3D 建模,玩家可以選擇俯視以及 45 度角來查看自己的基地。剛進入遊戲時候的背景是設定在一個黃昏時分的軍事基地,左邊的一大塊空地是預留給玩家建造資源設施的場所,右邊則是負責指揮行政、科研軍事等設施的中心。和其他戰爭遊戲不同的是,遊戲設計有一些經營遊戲的概念,玩家通過攢資源,升級以及解鎖來獲得新的功能建築。
 
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    主場景圖

  在指揮官界面中玩家可以選擇指揮官的形象,比如妹紙還是歐吉桑,還有查看狀態和選擇天賦。指揮官的技能點可以選擇升級戰爭技能也可以是生產技能,許多建築設施在升級方面都是相互牽扯的,比如想要升級金庫就必須有兩個 2 級的農場、2 個兩級的煉油廠還有足夠的資源等。這就要求玩家要提前規劃好升級的路線以免後期發展出現瓶頸。
 
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    指揮官選擇

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    天賦點

  說到升級就不得不提及序列,玩過類似遊戲的玩家都知道加工序列在遊戲升級方面扮演重要角色。加工序列越多,能夠同時允許玩家升級的建築也就越多,當然升級速度也就越快。Invasion 遊戲中只有一個序列,也就是說玩家必須等到一個建築升級完成之後方能夠升級第二個建築。不過遊戲初期在升級建築的時候可以免費加快升級速度,同時還可以請盟友幫助,這多少緩解了加工序列不夠帶來的升級困難。當然,如果是付費玩家可以在用鉆石來秒時間,有錢妳懂的!
 
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    生產序列

  除了建築升級和其它類似不同外,其攻受防衛的方法也是最考驗玩家策略能力的時候。遊戲中的兵種采用的是相互克制的設定,下面是克制圖,有點類似鬥獸棋中的狗吃貓,貓吃老鼠,老鼠吃大象。家只要點擊 “戰術中心” 的 “功能”,然後打開右上方的問號按鈕就可以查看兵種的相克情況。
 
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    陣型圖

  遊戲以軍事題材為背景采用和市面上同類 SLG 不同的攻防設定,給這個同類化的市場註入一絲新鮮血液。遊戲的畫面也是亮點之一,玩家可以從俯視以及 45 度角來查看自己的地基,方便玩家規劃。遊戲中的可玩內容也是相當的豐富,指揮官加點系統,建築的升級搭配以及資源的規劃安排都夠玩家細細研究。鮮明的軍事題材設定讓遊戲本身獨樹一幟,加上前期不錯的新手引導,相信會是玩家一個不錯的遊戲選擇。
 
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    6 月 4 日等妳來戰

 

 

載入中...

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