【試玩】台灣團隊打造《OrbitSaga》17 日將在日本推出 先行體驗會搶先報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-06-04 18:09:22 原文出處

  GameBank 在日前於東京舉行了旗下智慧型手機 3D 動作 RPG《OrbitSaga(オービットサーガ)》」(iOS/Android)的先行體驗會。
 
  在這場體驗會中除了發表本作決定在 6 月 17 日推出的資訊以外,也實際讓記者體驗了部分遊戲內容。本篇報導就要來為大家介紹當天的會場狀況跟遊戲內容。
 
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  代表主辦人上台的 GameBank 社長椎野真光表示,本作在 2014 年就與台灣遊戲研發商摩鉅科技「MOREGEEK」合作開發並經過長時間的調整。其結果也是 GameBank 所期望的,是一款門檻低但又深奧的遊戲。
 
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    GameBank 社長 椎野真光

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    《OrbitSaga》製作人河井大輔

  另外,擔任《OrbitSaga》的製作人河井大輔也說明「或許有人聽到是 Yahoo! JAPAN 的相關公司 GameBank 所推出的第一款智慧型手機遊戲就認為是輕遊戲,但就這個意思來說,本作是顛覆其想像的正統 3D 動作 RPG」。
 
  根據河井的說法,本作最大的特徵就是只需以觸碰操作就可以享受戰鬥樂趣這點,除了單人遊玩的故事模式以外,也準備了非同期的對戰模式。而且在戰鬥時所召喚的「守護者」的設計以及故事都是由 GameBank 監修,針對日本市場所設計。
 
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  在會場中筆者也實際遊玩了《OrbitSaga》,接下來就為大家介紹一下遊戲的概要。故事模式由章節所構成,是以攻略各章戰鬥關卡來使故事進行下去的形式。在戰鬥關卡中觸碰任何一個地方的話,玩家角色就會往該處移動,並自動攻擊最接近的敵人。而畫面右下方也準備了「目標按鈕」,只要按下這顆鈕就會自動移動到最接近的敵人旁邊並攻擊。只要殲滅該關卡的敵人到達終點就算過關。
 
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  而戰鬥的最大重點「守護者」則需要觸碰畫面左下並排的圖示來召喚。這些以圖示並排著的守護者,玩家最多可從自己所擁有的守護者中挑選 5 隻出戰,再加上其他玩家的協助者 1 隻。只要玩家召喚出來就會自動攻擊敵人,經過一定時間或打倒敵人為止都會跟玩家一起戰鬥。
 
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    召喚守護者。使用中的守護者圖示中會顯示剩餘時間

  而因為時間到或其他因素消失的守護者可在冷卻時間結束後再度召喚。另外,守護者的召喚是採用 COST 制,只要沒有超過 COST 上限的話也可以召喚複數相同的守護者。
 
  由於敵人會優先攻擊守護者的關係,所以戰鬥中要注意守護者的 COST 以及冷卻時間,保持處於守護者召喚中的狀態,才可讓遊戲進行變得更有利。
 
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    守護者有著許多類型,玩家可選擇適合自己遊玩型態的構成方式

  另外在守護者中,也有不需召喚也可透過撥動圖示來發動技能的守護者召喚。為了預防陷入危機,準備擁有恢復體力或強力攻擊技能的守護者或許會比較安全。除此之外,守護者的行動也都各有特徵,像是會優先攻擊陷阱或是帶有可將敵人打飛效果的,以及擅長中毒等狀態異常系攻擊的守護者。
 
  而本作在上市時就準備了 350 隻以上的守護者,也都各設定著稀有度。根據河井的說明,就算是低稀有度也會有將一種效果特化的守護者,所以並不是說都用高稀有度的守護者才是正確的。
 
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    在戰鬥關卡的終點前會有 BOSS 出現,為了可以召喚強力守護者來挑戰 BOSS,要時常注意 COST 跟冷卻時間

  本作中也準備了豐富的玩家裝備道具,這些不單純只是讓攻擊力跟防禦力上升而已,也有著讓各能力值上升等效果各種不同的效果。河井表示,有意識到 Hack and Slash 類型的遊戲,也準備了收集優良道具的樂趣。
 
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  • 豐富的裝備道具與守護者的組合,玩家可擬定出自己的戰略跟戰術

  而對戰模式則是讓玩家可以互相攻擊對方的「星島」,為非同期型的對戰模式,只要進攻或防衛成功就可提升 Rate 跟排名,若是失敗的話則會下降。
 
  星島是以有著特殊效果的「地形面板」跟守護者以及各種陷阱組合所構成的。特別是守護者的方面,因為可以跟故事模式共用,所以可設定的種類也非常豐富。
 
  河井表示,就算是低等級的玩家也可以製作出可以擊退高等玩家攻擊的星島。隨著遊戲的進行最終可擁有 4 座星島,可以更有戰略性的迎擊等,給人有著內容深奧的印象。
 
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  • 星島是以地形面板為基礎,再配置守護者以及陷阱所構成的

  就像這些,守護者跟裝備品以及星島的配件等,玩家所需的資源非常多,不過可從轉蛋(付費跟免費)中取得的只有守護者而已,其他都可在遊戲中取得。例如將守護者培育到等級上限的話就可取得所設定的道具,所以玩家只要培育守護者,道具自然就會變多,可以更有戰略的來進行遊戲。
 
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  • 星島的地形面板跟陷阱等都可在遊戲中獲得,也預定會透過限定任務的報酬讓玩家們來取得限定

  雖然會場中準備了設定好的守護者跟裝備讓大家試玩,不過如果這些都是自己來收集跟培育的話,相信會是一款非常實在的遊戲。另外,由 AI 進行的守護者操作跟使用目標按鈕的自動移動等,讓戰鬥中的操作變簡單了,任何人都可理解。正如椎野所說的,成為了一款「門檻低但又深奧的遊戲」。
 
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  在體驗會的最後,除了宣布《OrbitSaga》將在 6 月 17 日上市的資訊之外,在 GameBank 事業說明會中所提到的與 Toydea 的智慧型手機 RPG《龍之牙:龍者多蘭與時之迷宮》(iOS/Android)的跨界合作也會在 2015 年 8 月實施。
 
  《OrbitSaga》目前還在接受事先申請中,申請者已突破 5 萬人,並決定舉行紀念活動。對本作有興趣的玩家們請把握機會前往申請吧。
 

 

(c) GameBank Corp. (C)Moregeek Entertainment Inc.

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