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[達人專欄] 《Hatred》話題性十足,內容物不足的失敗作品

作者:ReimuMaga│Hatred│2015-06-02 21:13:52│巴幣:140│人氣:16793
Hatred






話題性十足,內容物不足的失敗作品


  單純只是因為玩家可以使用槍械屠殺市民與警察的無聊原因就被衛道人士攻擊的《Hatred》終於在二零壹五年六月一日正式發售,遊戲開發團隊Destructive Creations最早於Steam Greenlight釋出作品的相關資訊,並希望透過Steam社群用戶的力量來幫助本作能在Steam平台上順利發售。不過網路上出現了正反兩極的聲音,多數玩家都跟你我一樣不反對暴力遊戲發行,因為我們可以分辨出虛擬與現實兩者之間的差別,但是部分網路新聞媒體和反對暴力遊戲的抗議集團極力反對這款遊戲於Steam平台發行,似乎是抵擋不了輿論壓力,《Hatred》最終無情地從Steam Greenlight被除名,這起遊戲遭到除名的獨特個案也引起Vavle公司創辦人Gabe Newell的關注,開始介入與了解本事件的來龍去脈。


Hatred中譯恨意滿天,飽受爭議的第三人稱射擊遊戲。


主角就是一個社會邊緣人,人生願望就是要做大事。


畫面色調基本上是以黑白色調為主,光源為輔。


路人都是以群體出現,可惜建模大同小異,看不出明顯差別。


畫面水準普通,不過火焰延燒的細節處理表現不差。


本作因為內容過於暴力遭到除名,也算是一大壯舉。


  Gabe Newell提到:「Steam 應該是為了內容創意者與消費者所誕生的創造工具。」同時也對遊戲開發團隊Destructive Creations致上歉意,隨即馬上將《Hatred》重新放上Steam Greenlight再次進行審核,此消息一傳出,世界各地的Steam社群用戶馬上被這戲劇性十足的轉變給吸引住目光,也不管這款遊戲究竟是好是壞,盲目投下了支持發行的一票。筆者很幸運地從一名讀者手中拿到了本作的遊戲複本,滿懷期待安裝遊戲並遊玩了短短三大關卡後,不僅是大腦完全了解到這款遊戲表現有多空洞乏味,就連雙手手指也漸漸疲倦,最終無奈地離開遊戲書寫這篇評論,究竟這款話題性十足的《Hatred》出現了甚麼問題?


Valve創辦人介入了解除名事件,終於讓本作能重新發行。


這款受到無數Steam社群用戶關注的作品,究竟會不會成為神作呢?


很遺憾本作沒有筆者想像中的優秀,甚至覺得它很糟糕。


黑白兩色的單調色彩,讓人感覺不出各關卡間的場景差異性。


過剩的爆破演出造成視覺疲勞,怎麼感覺走到哪都會爆炸阿?


遭到濫用的光暈特效,看久了眼睛會感到刺痛。


糟糕的優化、反人類的操作,無趣的關卡設計


  《Hatred》是一款第三人稱射擊遊戲,本作的故事劇情非常單純,就是身為社會邊緣人的主角認為人類沒有任何的存在價值,也對自己的人生感到極度絕望,所以他打算進行一場人類滅絕計畫,獨自一人拿著武器衝到街上看到任何會動的人類就射殺,進行著直到自己死亡為止都不會停歇的殺戮行為。筆者非常喜歡暴力電玩,因為玩家可以在遊戲中盡情的犯罪,不僅能滿足心中陰暗面的發洩,更能認知到做壞事絕對沒有好下場的人生道理,但是這款遊戲給筆者的第一印象就是空洞無趣,就像是市面上所有的第三人稱射擊遊戲一樣,本作只是將常見的殭屍、外星人、怪物敵人轉換成手無寸鐵的市井小民和武裝警察而已,了無新意的遊戲設計和不斷重複進行的單調任務,不到三十分鐘就讓筆者感到厭煩。


玩法是典型的第三人稱射擊遊戲,訣竅就是簡單跑與射兩字。


遊戲優化非常差,每次碰到大爆炸畫面都會造成畫面停格。


第二關以後,看似自由的開放世界變成一本道的闖關遊戲。


玩家要做的任務就是殺人、殺人和殺人,沒其他事情幹了!


好像不管你射到甚麼東西都會爆炸,製作人喜歡麥可貝風格?


在火車上對著手無寸鐵的人們射擊...才怪!乘客都莫名配有衝鋒槍。


  本作的特色同時也是最好表現出血腥暴力成分的處決技系統做得十分陽春,玩家可以選擇踢倒或是對著中槍還未死亡的人們使用處決技,選擇不同武器會有不同處決畫面,例如散彈槍的處決技是直接打爛頭顱,使用手槍處決則會對著身體猛開數槍。有時主角還會像是中邪一樣從大衣中拿出刀子猛刺對象,處決技的種類不多且很快就會看膩,但玩家又不得不持續使用處決技,因為遊戲中唯一能回復生命值的手段只有透過處決技來回血,這也是為何遊戲會如此枯燥乏味的主要原因之一,變化性不大的遊戲體驗任誰都會不耐煩。


單張關卡地圖其實不算小,但是沒有任何補血道具。


火拚場面基本上都不可避免,主角根本天生神力吃一堆子彈還不死。


具有威脅性的就是場上的爆炸物件,被炸到會被扣除大量生命值。


受傷後唯一回血方式就是處決別人,這是在鼓勵玩家殺死所有無辜路人。


處決技會依照玩家手中的武器而有所變化,種類看起來很多樣化。


但實際上處決技的種類非常少,就固定幾種不斷重複而已。


不值得、不推薦、不要買


  筆者可以在這裡肯定的說出自己對《Hatred》的最終評價,就是不要花二十美金去買這款遊戲,要比血腥程度的話,市面上有太多遊戲比本作血腥,要比遊戲可玩性的話,隨便一款同樣價格的獨立製作遊戲都比本作有趣,不好玩又缺乏長處的雙重負評之下,《Hatred》唯一能讓玩家在茶餘飯後拿出來討論的內容只剩下被Steam Greenlight除名的光榮歷史了,不過從好的方面來看,除名事件讓我們看見了遊戲創作題材的自由,就像是Gabe Newell創立Steam Greenlight的宗旨一樣,儘管玩家們不想讓一款暴力遊戲發行,都無法撼動遊戲創作者讓遊戲們誕生的決意。最後讓我們回到嚴肅的話題上,玩《Hatred》會使人變得暴力嗎?會不會有玩家作出傷害別人的行為?筆者只能無奈地回答你們,如果那人的人生無聊到認為本作是生命中無可取代的神作,那麼有極大的可能性他會去幹出傷天害理的壞事。


其實市面上多數暴力遊戲的血腥程度都遠勝Hatred。


覺得這款遊戲很暴力嗎?這是頭部中槍的爆頭效果。


還是覺得太暴力?你可以用裝有馬賽克效果手電筒的衝鋒槍進行處決。


遊戲過程就是不斷的重複,連視角切換不正確的BUG也不斷出現。


本作絕對不值二十美金,如果真想買來玩,建議等五折特價入手。


究竟玩這款遊戲會不會讓人變得暴力,吐槽都來不及了還想去殺人?


正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格:
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留言共 36 篇留言

角落の邊緣卿
看完覺得有點像1886邊緣人版

06-02 21:18

狠心先生
好久沒看到你這麼用力吐一款遊戲了

06-02 21:22

ReimuMaga
這真的很雷,期待很久了06-02 21:34
KYLAT
Postal系列有趣多了……暴力又幽默

06-02 21:27

夜歌
果然還是炒話題的垃圾嗎?

06-02 21:32

ReimuMaga
Hatred還是有其價值存在,就是證明任何遊戲都有上市的機會06-02 21:34
pigman0416
之前看別人現場直播真的看不到幾下就會關了YOUTUBE了
因為從頭到尾的作業式遊玩+令人眼睛難過的畫面+會卡人的BUG
如果俠盜獵車手的亂開槍是有趣的,這個則是非常無聊

06-02 22:07

一斬島切彥一
嗚嗚..我應該不要那麼衝動先等試玩心得出來再買.一上架就買了.結果不知道是不是BUG連玩都不能玩...照其他玩家說的方法用了都還是不能玩...

06-02 22:10

X樣
當初看到時的確有被宣傳片震撼到,但是看到遊戲介紹就在想這樣的遊戲應該沒什麼變化性,果然啊....

06-02 22:51

無名永恆
歷史價值>遊戲價值

06-02 23:09

風流無名
難得的高畫質第三人稱俯視遊戲,其實我小有興趣,發展性應該不錯,但沒想到缺陷還挺多的。
最受爭議的還是毫無理由的隨機殺戮這點,畢竟這真的是近期社會比較恐慌的話題,像是美國也有小丑電影院事件。

06-02 23:31

魚雷醬٩(๑>₃ <)۶
因為太垃圾讓人想殺人(好像在哪聽過)



看太多電視節目不會讓人變成瘋狂殺手

取消電視節目才會

06-03 04:01

有仇必還的破滅魔劍
個人覺得不是神作讓人想殺人 而是糞作才讓人想殺人

新聞上那些人魔就是玩糞作 遊戲無罪沒錯 但是 往往有人魔最喜灣玩糞作

再來說自已被那些影響才殺人

06-03 10:04

將太的烤月餅
看其他人玩,五分鐘就想跳了
這遊戲可以賣到20美金真的很奇葩

06-03 12:27

Tony
POSTAL好像比較厲害

06-03 19:01

昴月昂
不論是甚麼遊戲

只要可以區別現實跟虛幻

就可以不會變成現實的人魔(望向鄭捷)



遊戲是紓解壓力 解放人類獸性的好地方

06-03 22:47

真。電車。癡漢六
原本還很期待說(▔へ ▔ 凸

06-05 12:05

♈Mr夏目⌛
爛作品而已,已經申請退費。

但是等 MOD 出來支援工作坊,可能會考慮再買來玩

06-05 13:02

AhJay
剛出來的時候我也買了 果然騙很大 這款是雷聲大雨點小的遊戲

06-05 13:08

GT2000
我覺得GTA 或 黑街聖徒就能讓你殺的很開心了

不然還有一套是EA前幾年推出的 叫原型兵器 1代

放大招時一堆刺360度射出 把所有東西弄爆

不過殺久了會覺得很無聊....

06-05 13:55

Vincent
吐槽還要心智正常才有吐槽的能力啊,就怕那些像鄭捷還是龔重安這類未爆彈因為這遊戲觸發了他們嗜殺的開關...

06-05 14:00

炎氏舞
本來蠻有興趣買購 以為除了殺人還有其他支線任務 結果只是單純的殺人 確實不值得 連故事性都沒有 太無趣了一直殺人

06-05 14:40

鋼鐵的孤狼-亞雷夫
因為虛擬遊戲而在現實開殺的人就只是廢人好嗎?

06-05 14:53

在座的各位都是肥宅
ㄇㄉ 操控超不順的

06-05 15:12

那個人
這遊戲在Steam極度好評耶(2015.6.15),看來評價是很兩極

06-05 15:21

最後的波紋大師
這有點像當年的一款叫Postal的遊戲(很多人只記得Postal 2),只是畫面變好了
Postal一代就是類黑暗風格,只是二代的惡搞讓大家都忘了一代是怎樣的一個遊戲

06-05 16:10

喔 是喔
買來玩了之後真的舊恨意滿天了

06-05 18:12

Travis
原型兵器哪裡是EA的

06-05 21:48

GT2000
不好意思沒想太多就打出EA了@@,反正就是 原型兵器啦

06-05 23:03

kóng-kóo sing-sai
想到那些味道人士對著一款渣game高潮我就想笑

06-08 16:31

goodnight
突然感覺挺像原型兵器的 但原型兵器卻沒給人那種感覺

06-11 13:57

2867
買了以後才發現 我只玩了一次[e28]

06-15 07:43

HIKYO2003
光看實況就覺得太空洞了,AI處理的也不是很好,路人看見拿槍的人還不逃跑。
更重要的是,若要屠殺,我覺得應該選一些平常人想發洩的關卡,像是殲滅毒梟黑幫的關卡,處決監獄裡所有的罪犯,攻擊電視台,在野外獵殺盜獵者,摧毀黑心商人的工廠之類的關卡

06-23 22:21

哈哈小熊
偽君子太多

09-11 06:27

台中阿任
這種遊戲好像就是所謂的.. 2.5D ?
感覺就是小品向
實際上我認為暴力遊戲不是重點
而是是否真的能夠落實年齡限制
教育還是很重要的

01-25 15:24

台中阿任
仔細想...殺殭屍跟殺人或是殺外星人 其實都一樣
重點還是年齡限制
避免小朋友接觸這類型遊戲才是重點

但是說到父母的責任
在現在這個"自由"的社會
父母的責任似乎漸漸越來越模糊了
自己留給這社會的究竟是什麼
應該值得深思

01-25 15:26

Phylanara
雖然都是暴力電玩,但這款太超過。
GTA,四海兄弟,香港秘密警察至少都有壞事不能做太多或是有特定的遊戲機制讓玩家減少做壞事。
例如在任務中透過分數的制度,如果濫殺無辜或破壞財產就扣分,減少獎勵,或乾脆直接任務失敗。
而在自由時間做壞事,則是到處跑給警察追,而且警察都還蠻強悍且殺不完,這些設計其實都是為減少玩家太過無法無天(有技巧的話例外,甚至有些遊戲會設計成就,但反而是種挑戰,也會變很困難),因為這些劇情取勝的遊戲,在劇情之中,主角即使要殺人也都有"比較"合理的原因,如戰爭、任務、復仇,或求生,而且很多角色可能在劇情後期或結局,甚至是續作中遭遇到報應。
但這遊戲一概沒有,主角純粹不想活了就拖人一起死...也因此雖然殺人是賣點,但殺人就是殺人,沒別的了,所以這款真的不怎樣...

04-15 15:17

PennyR
想當初看到別人玩打補丁後的畫面,才玩這個遊戲,老實說就是結合了蠻多特色,但我還沒玩到結局就刪除了,原因有兩點,
一。玩了真的會良心不安 二。遊戲還是有蠻多迷之設計與AI跳痛。

第一點並不是譴責暴力部分,我相信大家都會有一股原始的衝動不管是發洩還是想打人,但這遊戲所殺所做的一切,真的會讓人去思考很多,那個怎麼講太過暴力反而變成一個去讓人思考自己所玩的值不值得?

第二點,只能說不打補丁的情況下還好,一打補丁AI要嘛弱智不然就是強的靠北。

已畫面風格來說讓我想到以前的一部電影"萬惡城市",但比起劇情上來講兩者的黑暗點卻又那麼不盡相同,一個是想守護自己的東西,一個是單純想破壞一切。
在這樣的對比下,一個十足暴力且黑暗的遊戲,自然很難在這個聽自己也看別人的遊戲道義規則上,很難會有好的評比,若它是個藝術品,的確也達到了了讓人理解與思考的目的所在。

Hatred 沒有任何故事劇情,也沒什麼角色刻畫集結了90年代最暴力的所有元素,也象征了許多不寒而慄的一面

04-08 18:38

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