日前,美商藝電(Electronic Arts)行動部門副總裁 Jason Willig 接受國外媒體 VentureBeat 採訪時表示,於去年 12 月上架的免費版手機遊戲《SimCity BuildIt》全球下載人數已突破 4,000 萬,極有潛力成為旗下最受歡迎的系列作品。有趣的是,這款遊戲玩家大多來自美國境外,黏著度及活躍度都相當高。
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根據行動 app 市調公司 App Annie 數據顯示,《SimCity BuildIt》上架以來一直穩居美國iPhone 與 iPad 經營模擬類遊戲前十位,以及遊戲下載榜單前 100 強。《SimCity BuildIt》玩家每日平均花費 40 分鐘遊玩、每天登入 5 至 6 次,並停留數分鐘。Willig 也談到這款遊戲的好評程度:在美、法、韓、德及英國 Apple App Store 中得到 4.5 高分。而 App Annie 也將這款遊戲列為 4 顆星作品。
Willig 認為,《SimCity BuildIt》成功的原因在於,已有 25 年遊戲開發經驗的團隊早已深入了解玩家喜好,成就新遊戲的利基點。他們同時評估手機遊戲時代的全新特色及可發展的內容,成功納入原生設計元素。他也對於這款作品的未來發展抱持樂觀態度,並談到它將如同《魔獸世界(World of Warcraft)》不斷改進,同時也會導入全新遊戲機制及要素,提高玩家參與程度。
此外 Willig 透露,《SimCity BuildIt》整合「免費遊戲」及「付費購買」機制。玩家能掏腰包解鎖功能,大幅拉低升等門檻,進而拉高個人遊玩時間。
Willig 談到:「《模擬城市》是一款 EA 十分珍惜的金字招牌,如今在行動平台上煥發全新生命。當每日有數以百萬計的玩家同時遊玩時,我們的壓力總是挺大的。然而,我們熱愛壓力,這意味著我們打造出對玩家有意義的事物。這款行動版遊戲是《模擬城市》系列及各平台中最被廣為遊玩的作品。這是份重責大任,而我們認真以對。」