Wargaming 今日表示,《
戰艦世界》公測腳步不遠了,預定今年會讓這套遊戲正式與玩家見面,而 Wargaming 台灣也計畫在今年舉辦與《
戰艦世界》相關的「驚人之舉」活動,請玩家期待。
Wargaming 今日在台舉辦季度發表會,由 Wargaming 台灣分公司總經理林杰良分享今年下半年度計畫。林杰良透露,《
戰艦世界》將會是今年全球少數發行的大型線上遊戲,目前正在封測中,受歡迎程度超乎他們意料之外,像日本有個網站發送 600 個封測序號,結果一分鐘內就被搶光,研發團隊希望真正把遊戲做好再推出,而「公測真的快了」,今年預定會讓這套遊戲跟大家見面。
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Wargaming 台灣分公司總經理林杰良
林杰良同時介紹日前剛發表的重製經典太空策略遊戲《銀河霸主》(暫譯,Master of Orion)》表示,當初 Wargaming 眼光精準、從 Atari 手中買下《銀河霸主》版權、重製此部 4X 遊戲先驅(詳細內容可參考
此篇新聞),「Atari 破產這種事不是每天都有」,Wargaming 能夠將此遊戲品牌發揚光大,而《銀河霸主》的平台與上市時間都尚未確定。
至於《
戰車世界》方面,林杰良表示,《
戰車世界》持續成長,從三年前亞洲伺服器一開始同上六、七千人,歷經台灣、日本相繼加入,至今年四月亞洲上市三週年同上已經突破三萬,而《
戰車世界》台灣玩家族群有 98% 為男性,年齡層大部分集中在 19 歲到 50 歲之間,相較於一般線上遊戲來得高,且有 47% 為上班族,學生僅佔 24%;他同時現場引用調查機構 SuperData Research 報告指出,2012 年每個玩家在《
戰車世界》與《
英雄聯盟》相比,付出金錢比例差距從原本 4.2 倍成長到 6.2 倍,可顯示《
戰車世界》玩家族群的死忠度,很捨得花錢在遊戲中。
他同時秀出 Twitch 之前公布關於實況主分布資料表示,雖然《
戰車世界》在實況主看起來比例比較小、獨樹一格,但卻是玩家社群死忠,玩家持續增加中、貢獻度高,而玩家數量龐大的遊戲、所擁有消費能力不見得非常高,遊戲經濟規模有所不同。
他看好 PC 遊戲市場前景表示,在電競帶動下、PC 不死,其中大型線上遊戲生命週期長,2014 年玩家數達 8 億多人,營收超過 178 億美元,而且全球電競收視人數參與賽事者全球達三千多萬人,對電競有興趣、定期觀看者達五千六百萬人,更有國外報告預估 2017 年電競運動愛好者可以成長到 1 億 4 千 5 百萬人,接近 2014 年
美式足球的愛好者人數。他們也決定 WGL《
戰車世界》賽事今年將開放冠名贊助,希望邀大家一起讓電競產業更加發光發熱。
另外,Wargaming 也正式在國外成立旅行社,這套系統目前先在俄羅斯上線,未來也不排除在亞洲與美洲進行服務。林杰良表示,這原本是 Wargaming 公司內部服務單位,幫同仁訂飯店跟機票,而 Wargaming 從最初 5、60 人的公司,變成現在是 4 千人的公司,業務量相當龐大、足夠獨立成立新部門,讓 Wargaming 在遊戲之外,有創新的嘗試,現在俄羅斯網站上有 40 萬間飯店、20 小時客服,訂房還送金幣更整合 Wargaming ID,由於《
戰車世界》在俄羅斯同上達到 110 萬人,所以從俄羅斯開始這項新事業,而由於 Wargaming 為跨國公司,這項服務未來如果到亞洲、美洲也不意外。