「GT4」精華版序篇12月搶先推

    (GNN 記者 報導) 2003-10-01 17:45:49

    在這次電玩展中,SCE特地於電玩展前夕舉行一場記者媒體發表會發表各項最新訊息,會中更請來以人氣大作「GT4」而著稱的名製作人 山內一典 親臨現場,並針對「GT4」及目前SCE亞洲區部分進行多項發表,在此分別為玩家介紹如下。

    首先據 山內一典 表示,在這次的「GT」中, 主要以三個主要重點為訴求,第一是「汽車」,第二是「環境」,第三則是「人類」要素。在第一項「汽車」要素方面,本作將收錄達500種以上車輛供玩家選用,且未來視開發狀況,或許將會有超過500甚至更多車款登場也不一定。另外在本作中採用全新的物理演算引擎,達到了「行車運算更為順暢」與「行車更加輕巧」的遊戲新境界。而提到第二點「環境」的部分,在本次「GT4」中所收錄的所有賽道都是製作小組花費許多時間精力實際拍攝取材製作而成的,像是之前公佈的紐約、大峽谷、筑波、義大利等高達40個賽道場地點。此外遊戲中還將預定加入許多亞洲玩家期待已久的賽道,像是SCE於本次記者會最新公布的香港賽道的「架空跑道」,也將讓玩家領略香港車賽的刺激感。除了忠實呈現這些賽道之外,製作小組也特地加上一些修正,讓玩家能在飆車之餘盡情享受這些世界知名都市的風光景象。

    而在第三點「人類」的部分,本作可以說是系列史上第一款嘗試挑戰人的表現的作品。同時對 山內一典來說,本作並不只是「GT3」的續作遊戲而已,而是一款全新的挑戰與感覺。據表示,之前系列之所以沒有人的表現在遊戲中登場,主要是因為在技術上有著相當高的難度,因此一直作不出製作人想要做出的感覺,所以才沒有加入人的表現這樣的東西。但是在這款「GT4」中,則突破了這樣的技術限制。山內 表示之後不但希望能讓玩家在遊戲中可以體驗到真實的賽車競速與場景舞台變化,甚至還希望加入能讓玩家看到的圍觀觀眾有不同的肢體動作與服裝表現,體驗何謂最真實的飆車競速遊戲。

    除此之外,山內一典 也表示,在本作預定加入的賽道總數方面,預定遊戲中將會加入多達40個以上的賽道,其中甚至包括香港等地。而香港當初在構想時曾經考慮將九龍島與香港島以一條需你的公路串連起來,但後來發現海的間隔實在太大而不得不放棄。雖然如此,但玩家還是可以在香港賽道中看到許多熟悉的場景,對於熟悉的玩家來說可說是非常令人感動的一件事。另外關於問到 山內 本人自己喜歡的愛車種類時,山內 表示如果在兩年前可能還可以回答,但經過這兩年的取材下來,覺得每台車都有其新奇特色,如之前在參考製作車輛時,便曾經前往博物館參觀許久,因此很難做出一個明確的回答。

    另外 山內 也表示,雖然「GT4」與「GT3」是同一個平台遊戲,但四代並不是三代的延續,而是對製作人自己的一個新的挑戰與感覺。此外雖然四代在遊戲各方面表現上都比三代要遠遠勝出許多。但是在看過目前遊戲的表現之後,又覺得其實四代還有許多可以加強改進的地方,因此之後將會針對這方面強化,希望讓玩家看到另一個不同境界的「GT4」。也基於這樣的理由,因此製作小組希望能在2004年實現這樣的夢想。四代雖然無法在今年推出與玩家見面,但製作小組也宣佈將推出一款「跑車浪漫旅4"序章"版(Gran Turismo 4 Prologue)」,本作內容雖然稍遜於「GT4」,但在模式與樂趣方面卻是絲毫不減。同時本作也預定將會於12月中文化推出,讓玩家可以搶先感覺體驗到「GT4」的遊戲魅力。

    而在「GT4」的發表介紹之後,另外SCE也在現場公佈眾多最新訊息,現分別條列如下。

    • 本屆Asia Game Show PS2 Expo與在台北世貿所舉辦的e世代兒童博覽會、高雄等地所舉辦的活動合計共有16萬人次之多
    • 關於PS2主機遊戲今年度的銷售方面,雖然年初因為SARS影響而稍有減少,但到8月為止共有約65萬台左右的主機銷售,預估今年度結束前(2004年3月底為止)可達100萬台主機出貨,而遊戲方面今年度預計遊戲出貨數量85萬片,累積出貨將可達170萬片
    • 預定10月推出兩款內藏遙控訊號接受器的PS2新型機SCPH-50006與SCPH-50007,其中50006預定在南亞推出,50007則是預定在台灣推出
    • 預定在台推出首款全語音中文化遊戲「屍人」,以及「火線危機 3」等人氣作品
    • 在網路方面,由於亞洲地區尚須時間準備,因此會加緊腳步
    • 預定將於年底在台灣、香港、辦遊戲展覽,並在南亞辦比賽
    • 為保護著作權,將全力打擊盜版、侵權商品及平行輸入品,並將請求加重刑責,保護協力正版賣家
    • 將以年輕人為中心宣導重視著作權
    • 今年預定推出4款主力PS2網路遊戲,包括「FF XI」、「信長之野望Online」、「全民高爾夫Online」等等
    • 目前在美國PS2網路使用比例佔4%,而Xbox網路則約有18%的比例
    • 預定全亞洲達100萬台(or)開始推動網路部分

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