由 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 開發營運,並且在台直營的《鋼彈》系列最新智慧型手機專用遊戲《SD 鋼彈 疾襲先鋒》為了紀念 NXEDGESTYLE 模型「00 鋼彈 & 0 強化戰機 Set」發售,宣布舉辦 00 鋼彈特別活動,活動期間只要持續登入遊戲即可獲得「SR 00 強化戰機」設計圖與駕駛員角色「SR 剎那 ‧F‧ 塞耶」。
不只如此,官方也針對台灣玩家舉行了特別企劃,與台灣萬代南夢宮於 7 月 17 至 19 日在台北松山文創園區北向製菸工廠一樓舉行的「Tamashii Feature's 2015」收藏類模型展合作,在銷售區可以獲得印有「剎那」兌換代碼的面紙,限量 3000 份。
專屬於自己的部隊前往攻略各式各樣任務的組隊戰鬥動作遊戲。各式各樣的 MS 與駕駛員角色會從歷代鋼彈作品當中來到遊戲裡參與戰鬥。
趁著本次舉辦展覽的機會,《SD 鋼彈 疾襲先鋒》製作人 飯塚啟太也來到台灣並接受巴哈姆特 GNN 的特別專訪,透露了本作的中文化進度以及未來的改版規劃等訊息。
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《SD 鋼彈 疾襲先鋒》製作人 飯塚啟太
BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 為了紀念 NXEDGESTYLE 「00 鋼彈 & 0 強化戰機 Set」發售,宣布與鋼彈系列最新智慧型手機專用遊戲《
SD 鋼彈 疾襲先鋒》進行合作,舉辦 00 鋼彈特別活動。
只要登入即可獲得「SR 00 強化模組」等特典
在活動期間,所有登入的玩家皆能獲得 SR 00 強化模組。此外,根據合計登入日數,還能額外獲得「SR 00 強化戰機」的設計圖與駕駛員角色「SR 剎那 ‧F‧ 塞耶」。
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活動期間:舉辦中~2015 年 8 月 31 日(暫定)
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SR 00 強化模組
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SR 剎那 ‧F‧ 塞耶
「SR 00 強化模組」的遊玩影片
活動登場機體
突破 100 萬下載紀念活動持續進行中
可獲得各式登入獎勵
目前遊戲內正舉辦可在登入獎勵中獲得轉蛋券或是大量強化材料等獎品的活動;活動期間內,共計可獲得高階轉蛋券 ×100 張,強化回路 Lv3×100 個,強化勳章 Lv3×100 個。
贈送「 SR 拉克絲 ‧ 克萊因」給登入遊戲的玩家
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SR 拉克絲 ‧ 克萊因
紀念突破 100 萬下載,官方也將贈送『SR 拉克絲 ‧ 克萊因』給登入遊戲的所有玩家。
期間限定轉蛋、SR 機率提昇、Twitter 推文活動
活動期間內,高階轉蛋的 SR 機率也將上升,玩家可趁這此機會獲取想要的機體或角色。另外,玩家也可透過 Twitter 推文的方式,每天一次獲得 2000 點友情點數。
GNN 編輯:在今年的台北電玩展時,您曾在舞台活動上提到「會在上架三個月內更新為中文版」,目前遊戲已經於 4 月時上架,請問目前的中文化進度如何呢?
飯塚:關於中文化的部分,讓台灣玩家久等了,真的是感到非常抱歉。目前我們仍然在全力開發中文版,目前已經完成了約 60 %,要請各位再稍微等一段時間。
GNN 編輯:本作當初為何會選擇採取同步直營的方式呢?
飯塚:原本《SD 鋼彈 疾襲先鋒》這個計畫就是打算針對推廣到全世界,雖然很多世界性的遊戲會採用分版本、分區域等營運方式,但我們希望《SD 鋼彈 疾襲先鋒》的全球玩家可以在同一個伺服器當中一起遊玩,並且體驗到相同的活動。
今後遊戲內也預定會加入一些玩家之間的互動,希望日本玩家跟其他地區的玩家也可以跨越國境限制,一起進行協力作戰。
GNN 編輯:遊戲上架至今已近 3 個月,您對於遊戲在台營運的情況是否有什麼心得?
飯塚:其實我們在遊戲的營運方面,至今都是按照在日本市場學習到的經驗來執行,可能有一些地方還不是那麼符合台灣玩家的期待,我們往後也會繼續收集玩家的意見並調整改善。
不過,即使是現在遊戲內大部分只對應日文的情況,仍然有許多台灣玩家支持著這款遊戲,讓我們感受到了台灣玩家對於鋼彈的熱情,一點也不輸給日本人。我們也希望今後能夠多多舉行專門為台灣玩家舉辦的活動,像是這次配合「Tamashii Feature's 2015」的序號發活動就只有在台灣舉行,日本玩家沒有這樣的福利。
GNN 編輯:對於一間日本公司來說,關於「直接在台營運」是否有什麼甘苦談可以分享?
飯塚:因為這款遊戲本身主要是針對日本製作,一開始我們很擔心能不能被台灣玩家接受,不過推出後相當受到台灣玩家的喜愛,真的是非常開心且感謝。
至於困難的部分,因為遊戲中所有活動都是全版本同步舉行,理想的情況應該是要把內容同步翻譯成當地語言,我們仍然持續在努力。但是在客服部份,我們都有專門對應繁體字與英文的人員,這點可以請玩家放心。
GNN 編輯:請問未來是否有預計增加更多玩家之間的互動功能?
飯塚:今後預定將會陸續實裝共鬥、競爭等不同的玩法,而除了這些大型的改版外,我們也會持續針對一些細部功能進行優化,像是對同伴發送救援邀請、讓玩家互相打招呼等等。
關於實裝的時程,如果順利的話,希望可以在今年秋季到冬季這段時間完成。正如同剛才提過的,
《SD 鋼彈 疾襲先鋒》是一款希望跨越國境藩籬的遊戲,所以上述多人要素都是透過網路連線,各地的玩家都可以一起參與。
GNN 編輯:聽說本作在 7 月下旬會有大型改版,可否透露一些改版方向?
飯塚:7 月的更新大致來說,是針對任務內容的變更。具體描述的話,像是目前的任務選擇畫面是以許多日製遊戲常見的「Banner」型態呈現,我們想讓這部分更加圖像化。在操作介面上,也希望讓玩家更有臨場感。另外在任務戰鬥中,也將可以使用道具。
而在 8 月之後,則主要是在戰鬥方面進行優化,比如說追加「防禦」要素,以及新地圖、新技能等等。
GNN 編輯:目前《SD 鋼彈 疾襲先鋒》是 BANDAI NAMCO Entertainment 第一款也是唯一在台直營的作品,貴公司是否有考慮在台直營其他遊戲的計畫?
飯塚:敝社現在很積極投入台灣、海外市場,所以我想很有機會繼續在台灣繼續直營新作,不過根據遊戲特性、經營方針而定,也是有可能採用分區伺服器等不同的規劃。可以肯定的是,往後會推出很多根據知名 IP(智慧財產權商標)改編的作品,請玩家期待。
GNN 編輯:那們,好奇請問一下製作人在本作中最愛用的機體和駕駛員是?
飯塚:我在遊戲中最喜歡的是出自《鋼彈 W》的駕駛員傑克斯‧馬吉斯(ゼクス・マーキス),還有其機體托爾吉斯(トールギス)。
GNN 編輯:在訪談的最後,請對台灣玩家說一些話。
飯塚:這次來參觀「Tamashii Feature's 2015」展覽,不但會場本身很廣闊,鋼彈相關的展示區也很大,可以感受到台灣玩家對於鋼彈模型的熱情。雖然這次的展覽是以模型為主,但是也希望玩家們可以多多支持這款《鋼彈》題材的遊戲。
今後包括中文化的實裝在內,我們也會持續追加各種活動、角色、機體等等,希望各位台灣的玩家能夠繼續支持本作!
作品概要
(C)創通・サンライズ(C)創通・サンライズ・MBS
(C)創通・サンライズ・テレビ東京
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.