《Warring States》是一款以中國春秋戰國時代為時空背景的回合制策略模擬遊戲,大家都曾在國中歷史課本上讀過稱為戰國七雄的主要大國秦楚韓趙魏齊燕,他們各自為政且相互混戰,坐擁強勢國力的齊、晉、楚、越四國也各自四分天下,直到秦昭王使用遠交近攻之策才成功打破僵局。
玩家在本作將扮演秦國勢力,完成一統中國的偉業。筆者發現這款遊戲時真的像是從糞坑中找到黃金的拾荒者,大眾普遍認為只有三國才能體現出中國文化的精隨,我們不能否認三國遊戲為遊戲業界帶來的衝擊,但中國歷史上還有許多值得我們去鑽研與體驗的壯闊歷史,例如七國之爭的戰國時代就是一個非常棒的例子。
注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。
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說來真的很感慨,終於找到一款跟三國沒有任何關係的戰爭遊戲了。 |
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趙、魏、韓、楚,四國合力攻打勢力較弱的秦國。 |
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玩家在遊戲扮演未來即將統一戰國的秦國勢力。 |
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戰國名將白起是玩家在遊戲的身分,一手舉起統一天下的重擔。 |
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連名字都沒有的韓國與衛國將軍,出來當砲灰給我們打。 |
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發現市面上非常稀少的戰國遊戲,就像是挖出寶藏一樣興奮。 |
測試階段的內容統整,仍未完成的遊戲產品
因為本作還在Early Access Alpha測試階段,遊戲本身可玩的內容不算太多,筆者將在此單元完整介紹目前遊戲中已完成的遊戲內容,單人關卡有三大章節七個小任務,自定義戰鬥系統支援五張地圖,可操縱勢力也有八種,兵種分成槍兵、步兵、弓箭手、騎兵四種,各兵種也細分輕裝、中裝、重裝三種類型,除了支援電腦智能的自由對戰遊戲以外,也支援本地區網對戰和線上伺服器對戰。相較於其他測試階段就販售的遊戲,遊戲製作團隊在作品問與答頁面中承諾過《Warring States》會在完成後降低遊戲售價,一反其他測試作品提升售價的做法,這麼佛心的製作團隊值得我們去支持與鼓勵!
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目前遊戲單人遊戲內容有三大章節與七個小任務。 |
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自定義戰鬥總共支援五張地圖,一名電腦玩家會加入戰鬥。 |
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目前兵種總共分為步兵、槍兵、弓箭手、騎兵等四種。 |
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弓箭手的兵種特長是遠距離降下箭雨,打散敵人的陣型。 |
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騎兵是目前遊戲中最強悍的兵種,高血量、高攻擊力與高機動性。 |
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騎兵的兵種特長是衝入敵陣,直接擊潰敵軍的士氣。 |
移除內政與科技發展,強調戰術與兵種操縱
現在讓我們把焦點放在戰鬥系統上,光從遊戲畫面來看大家可能會認為這款遊戲與《文明帝國》系列有些相似,你們想得沒錯!本作就是將內政系統完全拔除的文明帝國,玩家不會在遊戲中干涉任何複雜又深奧的國家內政與科技發展,你只需要如何運用場上的一兵一卒徹底擊潰敵人就足夠了,一場戰役的結束時間最快不用半小時,就算是與其他玩家進行萬人大軍的大混戰,也都只會在一小時內結束,整體而言本作簡化了許多策略遊戲讓人動腦思考的內容,取而代之的是戰術點的運用以及兵種特長使用時機的拿捏。
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光從遊戲畫面來看,大家可能會認為這是文明帝國的中國版本。 |
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實際上本作拋棄了所有國家內政玩法,專注於兵種的操縱與戰鬥上。 |
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擊敗敵人、防守攻擊、圍攻敵人,運用戰術取得優勢以便使用兵種特長。 |
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各兵種都有獨一無二的特長,運用他們來逆轉戰局吧! |
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部隊受到重傷會失去士氣,花費戰術點給予增援穩定士兵的信心。 |
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利用防禦工事抵擋敵人攻擊,成為難攻不破的無敵堡壘。 |
誠意與信用的製作團隊,期待成品發售日到來
搶先體驗(Early Access Alpha)測試階段最怕就是製作團隊更新速度不快導致遊戲正式完成日期遙遙無期,自從《Warring States》於二零一四年十一月正式上架販售後,製作團隊在不到一年的時間就進行了三十次的內容更新與錯誤修正,最近的更新是在今年七月六日,他們也承諾會在遊戲完成時加入成就與卡片交易系統,甚至是能讓玩家自由訂閱模組的工作坊功能,筆者非常期待這款遊戲往後的發展,最大的原因除了春秋戰國時代的遊戲非常少見以外,製作團隊對於製作遊戲的熱情與對玩家意見的重視也是非常重要的原因之一。不過回歸到現實面來看,筆者不太推薦大家購買這款遊戲,現階段的遊戲內容不太充足,有太多東西需要改進,建議等遊戲正式推出後再購買。
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看那誇張的攻擊範圍,這遊戲的弓箭手真心過強。 |
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步兵要打持久戰很容易,擺起防禦姿態和不斷增援的兵力。 |
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電腦智能似乎不會使用戰術點進行增援,期待以後能修正這問題。 |
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儘管登場國家很多,但是沒有武將培育系統,感覺非常可惜。 |
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線上對戰,如你所見非常悲劇,玩家人口目前真的過少。 |
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期待正式成品的推出,春秋戰國題材的遊戲真的不多。 |
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