《槍彈辯駁》Project Morpheus 虛擬實境展示香港動漫電玩節首度曝光

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-07-24 13:00:00

  在這次香港動漫電玩節 PlayStation 攤位上,香港索尼電腦娛樂(SCEH)與 Spike Chunsoft 合作首度公開了以人氣言彈動作遊戲《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》為題材所製作的 Project Morpheus 虛擬實境(VR)體驗《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》供媒體搶先試玩,會後製作人寺澤善德並接受媒體訪問,分享此一 VR 體驗的製作理念。
 
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  在這款 VR 體驗中,擷取了超高中級格鬥家大神櫻慘遭殺害後的班級審判辯論的部份內容加以虛擬實境化而成。戴上 Project Morpheus 頭戴 VR 顯示器後,玩家彷彿真正進入班級審判的法庭,所以的場景與角色都改以全 3D 來呈現,而不是原本的 2.5D,動作演出上更生動靈活。
 
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    《虛擬槍彈辯駁 VR 班級審判》中文版 LOGO

  進入體驗後,一開始首先是由校長黑白熊解說遊戲的玩法。雖然是第一次公開,不過內容已經完全中文化,即使不懂日文也可以透過中文字幕來了解其中的意思。遊戲的視點完全自由化,不再像先前 PSP / PS Vita 版那樣是由系統來控制,玩家可以直接轉動頭部來注視自己關注的角色或是言論。操作部分則是透過 DS4 控制器的動態感測與光學定位來控制游標進行瞄準,按下 R2 鈕就可以發射言彈攻擊。
 
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  體驗中所有的物件都改以 3D 呈現,包括角色、場景乃至於言詞辯論時的文字,因此在辯論時的緊張感更為強烈,參與辯論的角色甚至會跳入場中踩扁或砸碎其他人的言論,不單單只是展示了 VR 的可能性,也透露出後續新作(3 代?)所可能採用的呈現手法。
 
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  因為只是展示 VR 可能性的體驗,因此內容相當短,班級審判的部分很快就告一段。緊接著登場的是《槍彈辯駁》世界觀中不可或缺的「體罰」體驗。在這段體驗中,玩家所扮演的主角被綁在台車的椅子上,身處於一間四面都是水泥牆的房間,突然黑白熊駕駛怪手破牆而入直逼主角,一陣轟然作響後整間房間被拆得一乾二淨,巨大的機械黑白熊從遠方逐漸逼近,場景開始移動與變形,進入一個充滿機械與齒輪、宛如工廠的場所,前方則是持續運轉的重壓粉碎機,無法逃脫的主角只能眼睜睜看著台車一步步朝向死亡機關前進,在粉碎機落下後眼前一片黑暗,體驗到此結束。
 
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  因為改採 3D VR 來呈現,因此整段體罰體驗的 體感 相較於先前的 PSP / PS Vita 遊戲來說有天壤之別。雖然整個過程中完全沒有玩家可以介入操作的部分,不過仍可以自由轉頭四處觀望。當怪手、巨大黑白熊乃至於重壓粉碎機逼近時,都可以深刻感受到彷彿陷入遊戲世界中、面對巨大危機威脅的感覺。製作人寺澤善德在後續訪問時表示,這段體驗主要想傳達的是恐怖的感覺,不過他也笑著說因為黑白熊形象太滑稽,所以多少減輕了整體的恐懼感。
 

《槍彈辯駁》系列製作人寺澤善德訪問

 
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  對於會將《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》搬上 Project Morpheus 的理由,寺澤善德笑著說其實是因為他玩了 BANDAI NAMCO Entertainment 的《夏日課程》之後覺得很有趣,是個嶄新的體驗,因此回去就在思考 Spike Shunsoft 如果要做 VR 體驗的話,可以拿什麼題材來用,最後想到的就是《槍彈辯駁》,不過這段體驗還不是具體的遊戲,單純只是一個實驗性質的產物。
 
  當被問到 “如果” 決定要在 Project Morpheus 上製作槍彈辯駁》的話,會想要採用哪一代的故事時,寺澤善德表示,因為《槍彈辯駁》是款故事性強烈的遊戲,如果採用既有的故事去製作,對玩家來說可能就不是那麼新奇有趣了,所以真的要製作的話,應該會採用原創的故事。
 
  由於在體驗的最後跑出「Unreal Engine 4」的商標,當被問到採用 UE4 的理由時,寺澤善德表示,住要是因為 Spike Chunsoft 至今尚未製作過 PS4 的遊戲,這次算是第一次,為了能在短時間內發揮出 PS4 與 Project Morpheus 的效能,所以採用了 UE4 這個業界熱門的遊戲引擎。
 
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  對於 “如果” 決定製作 Project Morpheus 新作時,是否有考慮讓玩家可以操作主角以外的其他角色時,寺澤善德透露,其實他曾經想過透過連線讓不同玩家扮演不同角色,在班級審辦中展開激烈辯論戰鬥的點子,感覺應該會很有趣,就像是 PvP 的玩法。不過目前還只是個點子而已,有趣歸有趣,但是製作上的難度相當高。至於是否會因應 Project Morpheus 的特性加入不同於以往的介面、操作與玩法等新要素,寺澤善德表示,自己的確很想這樣做,但目前還沒有具體計畫。
 
  這次初次公開展示的內容就已經中文化,當被問到如果後續 Project Morpheus 新作成真的話,是否意味著會同步推出中文版時,寺澤善德表示,當初在製作時其實沒有想到會在香港動漫電玩節展出,後續在 SCEJA 的協助下很快速順利地將內容中文化了,今後他會努力促成中文化的實現。先前的 1、2 代因為文字數量很多,因此中文化要花不少時間,如果之後在 Project Morpheus 上推出新作的話,文字量應該不會那麼多,中文化應該可以更快。
 
  對於系列粉關注的 3 代目前的進度,以及是否會活用這次的開發經驗在 PS4 上推出的問題,寺澤善德笑著說 3 代的東西目前他還不能說些什麼,但是這次 Project Morpheus 體驗的開發跟本傳新作的開發其實是兩回事,Project Morpheus 雖然是在 PS4 上運作,不過並不代表本傳會跟著轉移到 PS4 上推出。
 
  包含 Project Morpheus 在內的 VR 頭戴顯示器多半都有不耐長時間穿戴遊玩的問題,但是玩家卻又希望在上面玩到內容更豐富的 3A 大作,當被問到對此一現象的看法時,寺澤善德表示,的確像 Project Morpheus 這類 VR 裝置通常玩個 30 分鐘就會覺得累了,所以現在的體驗大多會限制在 10~15 分鐘之間。不過 VR 裝置是個新興科技產品,或許未來會更為進化,搞不好有朝一日可以實現像《刀劍神域》那樣的技術,Project Morpheus 未來或許也可能會進一步減輕重量。
 
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  當被問到是否有考慮將動作射擊玩法的《絕對絕望少女 槍彈辯駁 Another Episode》搬上 Project Morpheus 時,寺澤善德透露,其實當初在決定要製作 Project Morpheus 體驗時,的確有想過到底是要選擇本傳的《槍彈辯駁》還是外傳的《絕對絕望少女》,因為《絕對絕望少女》這類射擊遊戲其實更容易 VR 化,不過相對的其他公司也都能製作這類的 VR 遊戲,凸顯不出 Spike Chunsoft 的特色,因此最後才會決定採用本傳為題材。
 
  最後是關於這次體驗為何沒有考慮納入更適合 VR 呈現的「機關槍辯論」部分,對於寺澤善德解釋表示,關鍵在於體驗的長度,因為機關槍辯論的長度較長,不太適合短時間的體驗。其實當初在製作這段體驗時,製作小組考慮過很多橋段,最後終於找到一段長度最適合的,主要的用意是想傳達虛擬實境化的感覺。
 
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