《SUPERBEAT: XONiC》是?
音樂遊戲《DJMAX》系列因為 NEOWIZ 將重心轉移到手機遊戲市場的策略,導致其製作公司 PENTAVISION 被完全併吞(和 Neowiz Mobile 合併),沉寂至今。
然而他們並沒有忘記當初的理想。
就在手機的《DJMAX TECHNIKA Q》完成以後,製作人同時也是音樂家的 Planetboom 閃電請辭,離開了 NEOWIZ,和昔日《DJMAX》開發團隊的成員成立了新公司 NURIJOY,重新進軍音樂遊戲市場。
【系統介紹】
《
SUPERBEAT: XONiC》的玩法變更自 NURIJOY 的大型機台 Beatcraft Cyclon,但更加著重在左右兩側,畫面調整為對掌機最適化的配置。
note(音符)會有如車輛快速行駛時左右飛越的景色一般,由遠而近落在兩側,要跟著節奏打擊 note 以獲得分數。
“STAGE” 模式依照使用的按鍵數量,區分為下列幾種:
從最簡單的 4 TRAX 到最具挑戰性的 6 TRAX FX,玩家可以依自身實力,由淺入深選擇。逐漸變強克服各種難關也是音樂遊戲的醍醐味。
在 “WORLD TOUR” 模式裡則有許多不同的任務供玩家挑戰。
◆《SUPERBEAT: XONiC》有各種不同難度的曲子
無論是初心者或是有經驗的音樂遊戲玩家都能得到滿足
◆ 200 種以上的可解鎖物件、超過 50 首的收錄曲
參加的作曲家來自日韓、海外
從 DJMAX 系列耳熟能詳的作曲家
到參與過 Ridge Racer 等名作的作曲家都有
提供各種不同類型的音樂
◆ 最大限地活用PS Vita 的操作系統
支援按鍵、類比以及觸碰遊玩
◆ 直觀的的準度判定
音樂遊戲的準度判定在本作中採用相當直觀的設計
分為三種: SUPERBEAT、GOOD、BREAK
◆ 新進化的 FEVER 系統
本作的 FEVER 系統目標是要打造一個讓玩家只需專注在「演奏」這件事的環境
只要連續的打出 COMBO 右上角的 FEVER 量表就會逐漸增加
可自動發動的 FEVER 模式讓玩家能更專注在節奏本身
持續打出好的判定以獲得額外的 Bonus 分數加成
◆ 對初心者友善的過關設計
音樂遊戲的初心者一定不會想在曲子結束前就 GAME OVER 吧?
當左上角的 POWER 量表變成 POWER OFF 時
接下來的演奏就不會取得分數,但還是能持續地把曲子打到最後
提供了一個給玩家熟悉音樂、練習困難譜面提升實力的機會
◆ 蒐集各式各樣的 Key Sound
有全部 12 種,合計 40 個不同的按鍵音可以蒐集
除了能夠針對個別曲子選擇合適的按鍵音
也有能設定無關曲子,按鍵音一律相同的便利機能
◆ 支援 PS Vita TV
可以用大螢幕輕鬆的遊玩本作
【音樂陣容】
韓國方面包含:
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3rd Coast
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ND Lee
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Flash Finger (Mr.Funky)
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Paul Bazooka
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NieN
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Electronic Boutique
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Planetboom
《
DJMAX》的知名作曲家、近期也活躍於各個音樂遊戲的
M2U,
在 OLG《天翼之鍊》
中名曲 “Second Run”、“Reminiscence” 的作者 Nauts 等等。
日本方面有
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Makou
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Cranky
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Sampling Masters MEGA
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Sampling Masters AYA
同人音樂社團 Sound Online 主催 Tsukasa (矢鴇 つかさ)以及新銳作曲家,在動畫 NO GAME NO LIFE (遊戲人生)裡製作許多配樂的江口孝宏。
Vocal 的部分除了 Anporin、Nachi 爵士歌手木村留花,唱過許多東方同人音樂的秣本瑳羅(本作中以"Sara*M"名義演唱)都會出現在遊戲中。
和 ARC SYSTEM WORKS 合作的要素
從目前的 PV 和截圖中能窺見的情報,更多消息請等待後續公開。
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