《境界之詩 Tactics》Android 版正式營運時程確定 事前登錄活動今日開跑

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-08-14 17:16:49

  由希娜科技藝術團隊所開發的回合制棋盤式戰略遊戲《境界之詩 Tactics》,宣布即將在 8 月 24 日(一)展開公測,並由希娜科技藝術團隊自行營運,事前登錄活動以及 CB2 菁英測試也在今日開跑。
 
 

遊戲世界觀搶先看

 
  《境界之詩 Tactics》是以中古世紀的歐洲為背景,玩家所扮演的主角為了尋求自我,帶上夥伴踏上冒險的旅程,在旅程中邂逅各式各樣的人物,經歷了各種奇妙的冒險,甚至被捲進國與國的紛爭中,在解決各式各樣的委託中,逐漸成長,寫下自己的傳奇故事。
 
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濃縮但樂趣不減的關卡

 
  官方表示,本作為手機上少見的棋盤式回合制戰略遊戲,為了配合手機遊戲的節奏,製作團隊將以往需要較長時間的關卡,濃縮為只需要五分鐘以內就能結束,讓玩家們能更自由地利用自己的閒暇時間進行遊戲,但團隊也設計了一些機制,如連攜攻擊、地形優勢、屬性、隨機寶箱、不同的勝利條件等,讓關卡更富有變化性。
 
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豐富的劇情刻劃

 
  製作團隊指出,為了能夠更好的營造出世界觀,不惜大幅刪改主線劇情多次,在角色的刻劃上也是格外用心,除了特別聘請日本聲優來為角色配台詞,在故事方面也是毫不馬虎,在每次獲得角色時都會有一小段特殊的登場故事。不僅如此,還有角色的專屬任務,符合角色個性的日常對話、戰鬥台詞,不同時間登入遊戲,可以看到角色不同的問候語等。
 
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事前登錄活動開跑,魔晶石大放送

 
  即日起至 8 月 21 日(五),活動期間內只要在活動網頁完成事前登錄,就可以獲得「魔晶石」10 顆,可以用來抽角色或是購買各種商城道具,事前登錄人數突破一定人數,還有加碼獎勵,詳細內容請至官網事前登錄頁面查詢。
 

CB2 菁英測試,玩家回饋優化內容

 
  在 5 月份進行的封閉測試中,玩家們對遊戲提出了高達上百條的建議,製作人吳以尋表示,針對這些建議,製作團隊都有認真一條一條的討論評估,這兩個月來團隊努力針對這些建議,進行修正優化。
 
  官方表示,在《境界之詩 Tactics》Android 版正式營運前將舉辦一個 CB2 的測試活動,讓封測有參與的玩家可以看看我們修正了哪些內容,另外也會針對之前沒開放的儲值功能進行測試,希望正式營運時能給各位玩家一個穩定的遊戲環境。CB2 菁英測試活動詳細辦法,請至官網事前登錄頁面查詢。
 
  以下列舉最多封測玩家所提的建議及疑問,以及遊戲製作人吳以尋的回應:
 
玩家:在手機上做 SLG 遊戲有點特別,想問當初是基於什麼原因決定做這類型的遊戲?
 
製作人:因為我非常喜歡玩 SLG 類型的遊戲,而手遊上目前少見這類型的遊戲,所以想自己製作和大家一起玩。
 
玩家:iOS 版預計何時推出?
 
製作人:我們希望給玩家穩定的遊戲環境,所以花了很多時間在測試以及修正 IOS 版本,但因為公司人力吃緊,所以 iOS 版的進度是比較緩慢,不過目前 iOS 版本已經送審,等審核通過就會馬上推出。
 
玩家:除了封測的遊戲模式,未來有打算推出甚麼模式或活動提升遊戲性與玩家之間的互動性嗎?
 
製作人:未來預計會推出 Raid Boss 共鬥系統與公會戰,畢竟養成後的隊伍不跟朋友們一起玩太可惜啦~
 
玩家:請問未來會不會發售遊戲音樂專輯,音樂超好聽 XD
 
製作人:遊戲裡的音樂,有很多交響樂編制的東西,聽現場會很有感覺,有機會的話不只是想出原聲帶,更希望能開個音樂會呢!(笑)
 
玩家:請問未來遊戲會不會因應節日推出限定角色等等,或是與其他公司合作推出角色?
 
製作人:這是預計會有的安排,我們也很想看別的故事的角色,在我們的世界觀裡面大展身手,正在努力進行中,請各位拭目以待!
 
玩家:技能為什麼要用消耗制的?技能太貴了,希望技能不要打到自己隊友!
 
製作人:我想可能因為我是 FE 系列的忠實玩家 (雖然新的 FE 已經在這個系統上做了很大的更改),受到這系列的影響,希望玩家是可以根據關卡去思考要裝什麼技能,讓角色有更多可能性,所以不是固定技能,另外我們已經大幅度調降技能價格,也做了例如可以自動補充技能,還有查看角色能裝備技能等系統,讓玩家操作更方便!
 
玩家:戰鬥中不知道連攜攻擊的觸發條件,希望戰鬥中有更多資訊可以看!
 
製作人:這點很多封測玩家建議,我們已經在戰鬥中加了很多資訊的顯示,不過目前會有點擔心玩家會不會覺得資訊太多太凌亂,但我們會持續接收玩家意見做調整,希望這是一款聽著玩家建議而持續成長的遊戲。
 
玩家:快轉可否增加倍數選擇 x1 x2 x3,然後加速做成開關,不用一直按壓?
 
製作人:OK,沒問題,我們已經照玩家的建議,將戰鬥的加速功能做成開關式,並且有 1~3 倍速可以調整。
 
玩家:希望有自動戰鬥功能!
 
製作人:這個問題,玩家的建議很兩極,有人希望有自動戰鬥,有人希望不要,我們折衷做了有限度的自動戰鬥,將自動戰鬥功能做成消耗性道具,可以在每日登入或遊戲活動中取得,但自動戰鬥的 AI 畢竟沒有玩家自行操作靈活,所以能夠協助玩家打能負擔的簡單關卡,像是反覆的刷素材,但難度高的關卡還是需要玩家自己挑戰!
 
玩家:角色和職業特色不明顯!
 
製作人:我們在封測後,新增了職業相剋的功能,像是槍兵剋騎兵,另外也為騎兵、盜賊、忍者、法師、巫女等職業製作專屬的基礎技能,不再是所有職業都用攻擊當基礎技能!
 

 

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