由台灣獨立遊戲製作團隊 Glaciwaker 開發、結合「挖金礦」玩法與 RPG 養成要素的手機新作《
敲敲打打:如果挖礦也能拯救世界!》日前舉辦遊戲發表茶會,帶領玩家深入了解本作的遊戲特色與開發過程,並於活動中宣布《
敲敲打打》將在 9 月 10 日首先於 Google Play 上正式推出,而 iOS 版本也正在審核當中。
獨立遊戲製作團隊「冰河覺醒」介紹
茶會一開始,製作人美納斯率先介紹 Glaciwaker 成立於 2013 年 2 月,至今已經有兩年多的開發經驗,目前有 11 位夥伴,早先是以 Web Game 與線上遊戲起家,期間亦有動畫作品、相關異業合作經歷,而《
敲敲打打》則是冰河覺醒研發的第一款手機遊戲。
《敲敲打打》遊戲介紹
活動中製作團隊以 KUSO 可愛的漫畫來介紹《
敲敲打打》的故事背景。主要敘述勇者在戰勝魔王後,落敗的魔王向勇者求饒,自己在偉大的山脈有一塊土地,地下有數之不盡的礦藏,願意將那塊地送給勇者以求饒命。勇者考慮到打敗魔王後自己等同失業,因此決定接受魔王的賄賂,展開挖礦的第
二人生。
而另一位遊戲製作人 Eric 則講解到《
敲敲打打》著重在每個關卡各有不同的特色,例如某個關卡炸彈特別多,下個關卡魔力裝置(雷射)特別多,玩家要應對這些關卡組成不同的隊伍。遊戲剛開始可能可以靠一支隊伍破關,但中後期就會發現需要對隊伍作調整,或為了收集某個專門剋制該關卡的寵物先去別的關卡取得那隻角色才行。
除此之外 Eric 亦提到遊戲中所有的角色皆可以在遊戲中獲得,並且幾乎都能強化到最高階。而關卡設計方面,目前還有無限關卡等特殊玩法,以隨機地圖組成,在玩家進行排名對戰時,並不會知道會遇到何種關卡(討站雙方的關卡相同),添增遊戲挑戰的樂趣。
《敲敲打打》遊戲開發歷程
起初選擇採用《挖金礦》玩法,美納斯提到「其實當時我們有好幾個遊戲提案,諸如泡泡龍、小蜜蜂等等,後來考量泡泡龍及小蜜蜂在當時市面上已經有類似題材的作品,因此我們選擇挖金礦這個類型來作發想,並結合時下流行的 RPG 要素。」
而提及《
敲敲打打》的開發歷程其實相當快速,去年 10 月首次公開遊戲資訊,並在今年 3 月 28 日公布首波遊戲宣傳影片,而為使遊戲品質更加穩定,研發團隊亦擬定一連串的優化項目,耗費兩三個月的時間,因此《
敲敲打打》延後至今才準備上市。
對於獨立團隊製作上的困難,製作人美納斯提到「個人認為技術層面獨立開發團隊並不會比大公司弱,因為獨立開發團隊很多都是大公司核心人員出來創立的,所以一般都有不低的技術水準,但這樣的技術卻不一定能夠量產,人力不足、每個人身兼多職仍是獨立團隊很辛苦的地方。」
活動中亦釋出了製作團隊目前正在製作的另一款遊戲的畫面,美納斯提到「像這樣的全 3D 遊戲對我們來說並不困難;但對獨立團隊來說,要量產全 3D 模組的手機遊戲,並且時程並不是拉到兩年這種很長的時間,可能就非常困難,不考量獨力開發團隊資源的問題,即使能多找些人,增加兩倍的人力,產值可能也只會增加 30%。」
事前登錄活動最後倒數
正在進行的《
敲敲打打》事前登錄活動即將於 9 月 9 日(三)零時截止,目前累積的登錄人數獎勵已經包含 50 個冰河幣、10 萬史萊姆金幣、蚱蜢熱炒 1 份、涼拌生猛海鮮 3 份,每天還可以有一次的額外抽獎機會。欲知更多遊戲的相關消息,請密切注意後續報導。