(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-09-09 17:36:58 原文出處
這就是三國志。
百花撩亂的英傑劇。
在激盪的三國時代中活躍的各路英傑。
許多傳奇故事都在此。
■ 遊戲概要
《三國志》是一款重現 “群像劇集大成的三國志”,歷史戰略模擬遊戲。
從 1985 年 12 月 10 日發售第一作以來就受到眾多玩家的支持,推出了各種版本後,終於迎向了 30 年的歷史。
30 周年記念作品的最新作《三國志 13》是以「這就是三國志。百花撩亂的英傑劇。」為概念,是一款在遊戲中各種場面都可以感受到英傑們縱橫無盡的精彩演出。各路英傑們不同的生存之道以及在戰場中牽連起來的羈絆等,透過全武將遊玩而描繪的更加鮮明的 “群像劇”。水上戰以及攻城戰等的戰略・戰闘將會展開大規模的 “壯闊” 戰鬥。以遼闊的中國大陸為舞台,數百名登場人物們為了擴大自己勢力的 “魄力” 等,都可更加強烈感受到《三國志》的世界。
玩家要扮演在《三國志》中活躍的一名英傑,以歷史的主角來創造只屬於自己的歷史。與神算的軍師跟無雙的豪傑們時而合作時而競爭,玩家可自由的開創自己的故事。
■《三國志 13》的特徴
1‧ 透過全武將遊玩,描繪的更加鮮明的 “群像劇”
從部下武將到君主,玩家可從系列最多的 700 名以上的武將中選擇喜歡的一名武將來遊玩。以玩家為首,可以一目瞭然各武將們的存在感以及關係性的「相關圖」以及對內政跟戰鬥有很大影響力的「羈絆」系統,都讓本作描繪出以各自立場在這激動的時代中生存的群像劇。
而且本作還新追加關卡過關型的戰役模式「英傑傳模式」。玩家可透過攻略各關卡來體驗英傑們的故事,也可一邊學習《三國志》的世界。
2‧ 大規模展開的 “壯闊” 戰鬥
野戰,水上戰、攻城戰等的壯闊戰略・戰闘,大軍士兵的即時動態以及顛覆戰局的「計略」發動,還有猛將們帶來的壯絕「單挑」等,縱橫無盡的指揮所展開的壯闊戰鬥場面都以大規模的 3D 圖像來呈現。另外,加上看穿戰況的行軍方針等的戰術眼,還有襯托出武將們個性的指揮所帶來的壯闊戰鬥等,都可讓玩家體驗到非常壯闊的《三國志》戰鬥場面。
3‧ 以遼闊中國大陸為舞台,描繪《三國志》的 “魄力”
平原以及大河川,山岳,沙漠等,各地擁有不同風貌的中國大陸以及系列最多 60 座以上的地方都市,皆以一張全 3D 的地圖呈現出壓倒性的視覺效果。而且在可一望中國全土的俯瞰畫面下還可以無接縫的看到各都市的內側部分,根據都市開發的方針跟過程也會讓外觀產生多彩的變化,讓「三國志」的舞台更有魄力。
■ 羈絆
在本作中,玩家可以選擇扮演一名武將或者君主來遊玩,玩家武將與其他武將之間的「羈絆」是統一全土的重要關鍵。只要跟其他武將有所羈絆的話,實行內政時就會獲得額外獎勵,在同一個部隊的話還會提升戰鬥力等,可從對方武將那獲得各種形式上的幫助。羈絆除了可跟同勢力的武將結成之外,當然也可以跟其他勢力武將結成,所以跟越多武將有所羈絆的話就會對遊戲更有利。
■ 内政
● 任務状
任務壯是本作新導入的新系統。發行給部下武將或者自己就可以實行內政跟計略。1 個命令就需要 1 張「任務状」,實行中可即時把握進行狀況。另外,任務是依身分跟能力來決定可以使用的張數。在有限的任務狀中要優先實行哪個任務就是戰略上的關鍵。
● 階級與身分
對隸屬勢力有所貢獻的話就會累積「功績」提升「階級」,增加俸祿跟指揮兵力。當提升到一定階級時就有機會被任命為「重臣」「太守」「都督」等特殊身分。成為上位身分的話,就可以對其他武將提案/命令,遊玩的感覺也會產生變化。
● 評定
成為君主以及都督等的統治者可以招集軍師以及太守等階級高的武將來舉行評定會議。在評定中可以設定對其他勢力的都市攻略跟充實內政的「使命」。只要達成所設定的使命,部下武將的忠誠度跟功績等就會上升。
● 都市培育
提升「商業」「農業」「文化」這 3 個內政值的話就可讓都市繁榮。也可以建設市場以及農地,學舍等多樣的上位內政設施,都市整體的外觀也會有所變化。具有個性跟充滿活力的都市,可讓玩家更加感受到根據自己的政治手腕來完成發展的成就感。
● 市場指令
根據都市以及武將的成長,武將的行動範圍就會越來越廣。例如市場指令中可建設上位設施,讓自己提升階級,也可以獲得更多經驗值跟縮短作業期間。而且在指令實行中還會發生各種事件。透過充滿個性的《三國志》角色們的對話,內政指令也增加了遊戲投入感。
■ 武將畫像
以下是讓《三國志》更加精采的軍師們的 CG。以白羽扇下指示的諸葛亮,思考作戰的司馬懿,進行人材推舉的荀彧等,都描繪出各軍師們神算鬼謀的個性。
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