來自法國的神族選手 David “Lilbow” Moschetto 終止了韓國稱霸《星海爭霸 2》態勢,奪下 WCS《星海爭霸 2》世界盃聯賽第三季總決賽冠軍寶座。
自從《星海爭霸 2》WCS 世界盃聯賽從 2012 年登場,2013 年改採季賽形式,但到 2015 年 WCS 第二季賽事為止,不管是季賽或是世界大賽所有奪冠者都是韓國選手,使得《星海爭霸 2》賽事長久以來存在著韓國霸權的氣氛。
此次 Lilbow 出戰 WCS《星海爭霸 2》世界盃聯賽第三季總決賽,先在八強賽以 3:2 氣走韓國蟲族好手 Hydra,隨後在四強賽以 3:2 打敗瑞典選手 Zanster,最後在冠亞軍賽中,他以 4 比 2 打敗波蘭神族選手 Grzegorz “MaNa” Komincz,在全場歡呼聲中奪下冠軍寶座,也為歐洲拿下首座 WCS 冠軍。
【以下內容為 GNN 玩家投稿資料原文】
恭喜 Lilbow 成為 2015 WCS 第三季的比賽冠軍!精采的比賽、意料之外的戲劇性結局完全不枉費我在電腦前連續熬夜三天,這位選手在一年前還是個默默無名的小夥子、但現在無庸置疑已經是最強的、最有知名度的非韓國籍選手了。
這次比賽不只是首次由非韓國籍選手(註1)拿下冠軍的 WCS 大賽、連亞軍 Mana 也非韓國選手,相信此結果在 32 強賽以前很少人預料的到;但要說意外嗎?也不,因為在之前第二季的比賽、Lilbow 就已經追平前輩 Stephano 的紀錄拿下 WCS 亞軍並證明自己是很有實力的選手,只是沒想到屬於他跟歐洲人的首冠能來的這麼快。
在Lilbow奪冠、獲得額外1100分積分並且排名大耀進之前,前16強都被韓國選手包辦了、全球總決賽就跟韓國總決賽意義岔不多,是星海爭霸2的獨特現象。
正是因為這樣一個特殊的情況才讓這次 Lilbow 奪冠的結局這麼有魅力、這麼讓眾多老外粉絲瘋狂。由於今年起賽制改變(
註2),參加 WCS 每一季比賽的韓國選手大幅減少、或許會有人因此質疑 Lilbow 的冠軍正當性不足(就有如 LBJ 縮水球季拿下的總冠軍一樣),但有看過他的比賽的人應該不會這麼說,特別是在八強賽 0:2 落後、第三場比賽又局勢大劣的情況下演出大逆轉,以 3:2 擊敗 Hydra 的比賽之後(是的,就是那個在前一季冠軍賽 4:2 擊敗 Lilbow 讓他飲恨的韓國選手 Hydra)。
這場比賽難得原因不只在於它是逆轉秀,而是在於他獲勝的方式:其中第 3、第 5 場比賽都是在己方陷入極大劣勢的情況下,臨機應變轉打一波(
註3)、並且精確打中對方要害獲勝的;而且他在冠軍賽對上 Mana 並以 4:2 獲勝的時候也多次展現出這種能「在正確的時機,正確的地點給予對方致命一擊」的能力(請留意這與莽夫一波流的意義不同,最重要的在於對眼前的局勢判斷是否精確並迅速做出正確的抉擇;不然喜歡莽一波的神族選手那麼多,早就每個都高手了)。
Lilbow在八強Bo5賽制中被逼到牆角,卻成功死裡逃生的一局。個人的評價是這場Hydra自身的誤判也不少、決勝的第五回合才是展現出過人判斷力並致勝的一回(暫無影片)。
Lilbow 的營運能力不見得像 Rain、Classic一樣厲害,也不像 sOs 或 Has 一樣是頭腦流,更不會是莽夫一波流。形容這種善於判斷情勢、並用出色的控兵能力給予對手致命一擊的選手,主播們很喜歡用一個字眼"
Killer instinct"來形容,字面直譯中文就是"
殺手的直覺"。這個形容在本季 Lilbow 的比賽中被提到了無數次,而在過去被認為擁有最厲害殺手的直覺的是哪位選手?是星海爭霸 2 史上、目前贏得最多獎金,今年稍早宣布退休的 MC(兩者都是神族選手,或許跟神族較多仰賴時機與一波的戰術有關)。
Lilbow在本屆比賽展現出的殺手本能,讓人回憶起過去的神族選手、MC全盛時期的風格。
當然,我們不能否認 Lilbow 之所以能演出復仇+逆轉秀,Hydra 本身的失誤也有一些成分在內(例如,第 3 戰未意識到對方有可能推一波,提前下地刺防護及第 5 戰終盤的會戰點抉擇不佳等等),且只憑一次的成功就論斷 Lilbow 會是 MC 接班人也未免太過於武斷。但是...我想有些"期待"是絕對不過份的、對吧?尤其是在這個穩健派、營運派戰術大行其道,反觀像是 Maru、Parting 與 Life 等殺手派、積極派選手逐漸凋零的年代,能有新的能量注入這個陣營絕對是令人高興的。
再次恭喜 Lilbow、希望他在接下來的 WCS 年終世界總決賽能有好表現,並由衷希望他的電競之路能在即將改版的虛空之遺繼續走得長長久久。
註1:大家都知道韓國人電競很強,但強到像是星海爭霸II這種程度的應該不多:別說暴雪官方舉辦的WCS賽事一直都由韓國人奪冠,世界各地舉辦的各種大型賽事、在過去三年內數十個冠軍居然只有兩場不是由韓國選手拿下的(一個是台灣蟲王Sen、另一個是Bunny)!能擠進年度決賽的世界排名前16名也全部都是韓國選手,是故"外國人"這個字眼在星海爭霸II的圈子裡,指的不是普通意義的外國人,而是非韓國籍的選手全部都是外國人。
註2:遊戲進入蟲群之心版本後的2013、2014頭兩年,為鼓勵各地區選手參賽、WCS比賽ˊ制度為韓、美、歐分區進行,但由於很多韓國選手跨區到歐美比賽,反而形成三區都是韓國人天下的窘境。是故2015年起WCS規則改為歐美區必須有當地工作簽證或居留權才能參加,從而大幅減少了跨區打WCS比賽的選手、並且增加在韓國舉辦的WCS賽事作為補償。目前僅有原本就有簽證或居留權的Polt、ForGG、Stardust、Jaedong、Hydra跟Violet仍固定在海外參加WCS比賽。
註3:一波流,英文寫作all in。指的是放棄科技研發、基地擴張以及防守等營運項目,把全部的資源拿來生產部隊並求一口氣擊潰對手的戰術,類似於背水一戰威力雖強但若一波失敗就等於全盤皆輸,而有些特別偏重一波戰術的選手,由於戰術缺乏變化、偶爾會被戲稱為"莽夫流"。由於目前星海爭霸II:蟲群之心各種戰術體系趨於成熟,較容易被預測防範且多次改版均偏向對穩健營運的戰術有利,故以一波為主要打法的頂尖選手已經逐漸減少了(但用來作為輔助戰術的選手依然很多)。
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