本作採標準典型的推塔防衛玩法,只是不同的是這裡玩家可以選擇防禦方的人類陣營還是進攻的喪屍大軍,如果守下 陣地擊退屍群就是活屍獵人們的勝利,反過來說若是全面格殺所有
倖存者就是喪屍們獲勝。
遊戲兩陣營進度分開計算,玩家只能專心扮演攻擊或防守一方,因此在闖關細節上也就有所差別。在畫面上,畫有拳頭符號的藍色陣地代表人類陣營的防禦據點,當玩家作為人類指揮官時就可以消耗一定的資源派駐我方士兵上前駐守,以防喪屍突襲。
士兵本身包含不同的兵種,像是近戰的肉盾的持斧消防士、遠程狙擊手、急救醫生、雙槍特種兵等,分別偏向防禦、攻擊、回復等不同屬性能力 。因此 RPG 遊戲常見基礎的坦、打、補三角陣型在此也就同樣適用,另外也還有精英級別的英雄單位鎮場。
不過與同類遊戲不同的是,每個據點並不是只限單一兵種,在一定限額內玩家可以視需求派駐不同的士兵相互配合。遊戲中的每個據點設有一定的活動範圍,玩家也可觸控螢幕指揮部隊位置彼此支援,系統也會貼心的提醒即將來襲的敵人方位,讓玩家能更快的把握時機。