【TGS 15】《潛龍諜影 Online》現場體驗 承襲世界觀和操作來實現對戰樂趣

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-09-18 17:34:45 原文出處

  在 2015 9 17 日開始舉行的東京電玩展 2015 中,KONAMI 展出了《潛龍諜影 5:幻痛METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》(PCPlayStation 4PlayStation 3Xbox OneXbox 360,以下簡稱《MGSVTPP》)的網路多人遊玩模式《潛龍諜影 Online(METAL GEAR ONLINE)》(以下簡稱《MGO》)的試玩機台。

 

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  《MGO》在過去系列作品《潛龍諜影 3:求生戰》《潛龍諜影 4:愛國者之槍》中也有收錄,也都獲得了不少好評。相信有很多人也正好奇本次《MGO》的釋出日。這次要為大家報導試玩的心得,希望能夠讓各位玩家做好準備,迎接以下 10 月 6 日(釋出日)的到來。

 

  另外,因為本次試玩的是 PS4 版,所以報導中的按鈕配置都以 PS4 為準。

 

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  《MGO》中有著各種遊戲規則,這次在會場中可以玩到的就是 8 人對 8 人的小隊「BOUNTY HUNTER」

 

  在這個模式中,雙方小隊都有一定數量的「票券」(這次為 30 張)。每當成員被殺或者被富爾頓地對空回收(把暈倒或睡著的敵人掛上像是氣球的東西飛向天空)的話就會少 1 張票券。先把對手票券歸 0 的一方就可獲得勝利。

 

  試玩版中的遊戲地圖「BLACK SITE」看起來像是《潛龍諜影 5:原爆點》中登場的強制收容所地區。這張地圖設置了許多瞭望台,這部分跟後述的《MGO》特徵有很大的關聯。

 

  玩家在出擊前要先選擇職業。這次有「重裝類型」「偵查類型」「潛入類型」,各類型的移動速度跟裝備等都不同。因為選擇時間滿短的,所以沒有什麼時間讓玩家迷惘不知該選擇哪種職業,所以如果玩家有預定要前往試玩的話請特別注意。

 

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  操作方法可以說跟《MGSV:TPP》一樣。左類比搖桿是移動,右類比搖桿是視點操作,D-Pad 是切換裝備,[L2]鈕是舉起武器,[R2]鈕是射擊或 CQC(近距離戰鬥術),[R1]鈕是使用望遠鏡。要說不同的話,大概就只有在《MGSV:TPP》聽取無線電情報的[L1]鈕,在《MGO》中是用來傳送訊息給小隊成員用的。

 

  接下來就要展開戰鬥了,勝利的關鍵是與敵人開始互相射擊之前《MGO》跟《MGSV:TPP》一樣,只要用望遠鏡盯住敵人一定時間的話就可以將敵人標記出來。只要成功標記一次,不管對手躲在哪都可以掌握到對手的位置。而且標記情報是跟我方成員共有的,所以只要標記成功就會非常有利。相反的,如果玩家太大意被對手發現的話,也是會陷入危機的。像筆者一樣不擅長瞄準的玩家,可以到遠處的瞭望台使用望遠鏡來幫助隊伍,這點也是令人開心的要素。

 

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  而 BOUNTY HUNTER 的規則中還有一個重要的要素。那就是可以看到敵方玩家的「賞金首點數」賞金首點數是玩家打倒敵人就會累積的點數,只要標記成功就可以看到對手的賞金首點數。在 BOUNTY HUNTER 的規則中,只要回收擁有這點數的敵人,就可以根據該點數來增加我方小隊的票券。

 

  也就是說,當小隊陷入票券剩餘不多的狀況時,只要打倒賞金首點數高的敵人就有機會一發逆轉。趁著氣勢當作 “無雙” 在玩的玩家,可是會被所有敵方玩家追殺的。

 

  玩家所使用的裝備也都滿獨特的。槍類型有手槍跟突擊步槍以及狙擊槍,還有對富爾頓回收有幫助的麻醉槍等各種武器,而且還有能夠隱形自身的「光學迷彩」等具有《MGS》風格的裝備。當中還有小貓布偶「可愛陷阱(キュートデコイ)」,因為太可愛的關係,會讓靠近的敵人暫時無法行動,外觀跟性能都很棒。筆者也有利用這個道具敵人無法行動,然後過去 CQC 擊暈敵人並回收成功。

 

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    裝備光學迷彩的角色。雖然仔細看就可以注意到,但戰鬥中並無暇可以仔細觀察

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  設置在地圖上的二足歩行兵器「WALKER GEAR」很推薦給初學者來使用。因為搭載著強力的槍武器,加上就算被槍擊破壞也不會死亡的關係,所以「想要跟敵人互射又不想讓小隊添麻煩

的玩家就來搭乘這個吧,勇敢的闖入戰區之中吧。但是如果背後被近距離攻擊的話就會被秒殺,而且 WALKER GEAR 還會被奪走,所以玩家也要注意一下周圍的狀況。

 

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  • 在會場中如果運氣好的話還可以玩到能夠使用 SNAKE 跟山貓等在《MGSV:TPP》中登場的角色。SNAKE 可以用火箭飛拳,山貓可以使用雙槍(也可以利用跳彈來攻擊敵人),各角色都有各自的動作

  雖然只有短短的試玩時間,但一玩之後最令人驚訝的就是《MGSV:TPP》的世界觀跟操作方法完全都沒有變透過標記系統來突顯出 “隱藏” 的重要性,也從《MGSV:TPP》保留了過來,操作方法也跟前面所說的一樣幾乎相同。所以《MGSV:TPP》的玩家可以沒有任何違和感來進行遊玩。

 

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  回收賞金首點數高的玩家來一發逆轉,這項 BOUNTY HUNTER 的規則恐怕也是《MGSV:TPP》中利用富爾頓回收系統的目的「將敵人回收至自己的基地,說服後成為夥伴

的想法吧。雖然在 “METAL GEAR ONLINE” 中或許是理所當然的事情,但把單人遊玩用的潛入動作跟世界觀以系統帶到網路對戰來遊玩這點,是相當的厲害的。

 

  這次遊玩中沒有確認到的就是跟其他 1 名玩家結成「搭檔」的要素,這是一個可以確認到互相所攻擊的對手等,可以進行更為密切的連攜的系統。當然這個搭檔要素也是從《MGSV:TPP》那延伸過來的。或許還會有其他從《MGSV:TPP》延伸過來的要素吧。

 

  BOUNTY HUNTER 以外的規則也很有趣,《MGO》將在 10 月 6 日釋出。因為剩下沒幾天,所以或許會有玩家煩惱要不要趕快把《MGSV:TPP》本篇故事全破

 

《潛龍諜影 Online》GAME PLAY DEMO(解説:和平 ‧ 米勒/CV:杉田智和)

 
  • 2015 年東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

(C)2015 Konami Digital Entertainment

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