Q1:敞篷車在下雨的時候也是會繼續開著嗎?
A1:屋頂會自動關閉。
Q2:會有《FF XII》的「Mob Hunt」嗎? Gilgamesh 會出場嗎?
A2:會有 Mob Hunt,而報酬會隨狩獵對象而改變。 Gilgamesh 目前暫定不會出場,但有考慮以 DLC 型式讓他登場。
Q3:陸行鳥能隨傳隨到嗎?從牠背上下來後牠就會立刻離開嗎?
A3:利用笛子就能呼叫陸行鳥。玩家們在本作將能透過支付金錢在一定時間內租借陸行鳥,在租借期間內只要吹響笛子就能呼叫陸行鳥,也能跟著一起紮營。而從背上降下後一開始會跟在身後,但一段時間後就會離開。當然,和前面提的一樣,只要再吹響笛子就能呼叫牠來。
Q4:有二段跳、不須開啟選單就能切換武器的即時戰鬥和空中連擊嗎?
A4:沒有二段跳。關於即時武器變更,遊戲中可預設不需開啟清單就能切換的武器共有四種,除此之外則需要開啟選單。至於空中連擊即使在非幻影劍的狀態也存在著。
Q5:有服裝變更的 DLC 嗎?
A5:發售版至少確定會有一種服裝變更,至於其他未置入的服裝有考慮以 DLC 方式推出,讓玩家選擇喜愛的服裝進行旅行。
Q6:會出同捆版嗎?
A6:想要出版,但目前尚無法完全斷言,現在我們正在努力中,希望能在全球推出。
Q7:有多少小遊戲?
A7:除了有數個獨立小遊戲之外,也會有釣魚小遊戲、陸行鳥競速比賽、基地潛行任務等等。
Q9:會有陸行鳥的配合與養成嗎?
A9:雖不會有,但能一起紮營或吃飯,藉此能提升陸行鳥的加速維持時間與跳躍力等等。
Q10:未來會有飛空艇嗎?
A10:如果成功模擬的話即使來不及趕上發售也會以免費 DLC 的方式釋出。屆時玩家將在主線之外的支線任務獲得,並且能前往主線無法到達的場所。關於這點我們仍會繼續挑戰。
Q11:會有全新的魔法嗎?
A11:會有一種新魔法登場。
Q12:會有拍照模式(Photo Mode)嗎?
A12:有的,相關提示在旅行中或是紮營時都可看到,初次使用可能會不太順手,但慢慢地就會熟練了。
Q13:鎗類也能連擊嗎?
A13:不會有連擊但可以連射,只是也需要重新裝彈。
Q14:釣魚遊戲方面能夠強化魚竿和使用不同魚餌嗎?
A14:因為採用的是「路亞釣魚」因此在魚餌方面作為蒐集要素而有許多不同種類。同時也存在著特別的釣竿,目前正在考慮是否透過釣魚比賽獲勝才能得手。
Q15:CERO 分級大約在哪個範圍?料理食譜有多少種類?
A15:原預定是讓 13 歲以上的朋友遊玩,因此範圍大概會落在 B 到 C,最希望是 B,最差也要能在 C 等級,才能讓更多朋友體驗。至於料理的種類可說是相當多,在旅行的途中會逐漸領悟,這也是伊格尼斯的成長要素之一,請好好享受!
Q16:有能透過打倒後習得的召喚獸嗎?
A16:雖然全部的召喚獸不是都能經由打倒後獲得,但也是有能藉此得手的召喚獸的。
Q17:能夠同時安裝日文與英文發音讓玩家選擇嗎?
A17:這一切都要取決於 ROM 的容量,因此可能有點困難。目前預計讓玩家們選擇以下載方式下載喜愛的語音檔。
Q18:希望會有遊戲中登場了手機鈴聲
A18:會有的啦。
Q19:會有露娜戰鬥的場面嗎?
A19:會,詳細會在別的場合再作介紹。
Q20:戰鬥會有「部位破壞」的設定嗎?
A20:因為伴隨出血會使得分級上升,因此正在預定的年齡分級範圍中尋求最大可能。不過角或爪之類的就較無所謂,因此確定會導入即時戰鬥中增加爽快感。
Q21:次要武器是什麼樣的東西?
A21:夥伴設定有主要武器與次要武器並會在適當時機切換,但玩家沒有。
Q22:除了黑色陸行鳥之外還會有其他不同顏色的種類嗎?
A22:沒有,而且黑色陸行鳥也不只是單純顏色是黑色而已。
Q23:能進入各式不同的建築物嗎?
A23:不是所有建物都能進入。
Q24:希望能有描述夥伴們過去故事的支線劇情。
A24:可以的話我們也很希望有。我們希望粉絲們能透過各式各樣的章節認識主角角色們,然而由於遊戲內容篇幅有限,因此未來可能使用不同的媒體來達成這點。
Q25:諾克特的年齡會在發售前公布嗎?
A25:我們會盡早在官網公布。
Q26:觸控模式如何了?
A26:還在確定規格的階段,但確實是有的。
Q27:體驗版中探索時的音樂有點讓人不太滿意,商品版呢?
A27:商品版不會發生一直沒有背景音樂的狀況。另外,在發現什麼東西的時候會伴隨音樂、根據情境也會切換多樣音樂,敬請期待更多的變化。
Q28:會有莫古利嗎?
A22:由於本作世界中的怪物不會人類語言的關係,因此不會有莫古利出現,但取而代之的是會有仙人掌怪等吉祥物角色。
Q29:有考慮導入「極限突破(Limit Break)」之類的系統嗎?
A29:雖然不會導入像七代這樣的系統,但會有類似的東西,或許名字也會相當接近。經由體驗版玩家們的回饋,我們得到許多希望將召喚幻影劍後消耗 MP 一口氣提升威力放出的技能改為並非消耗 MP,而是另一個獨立量表的意見以及其他增加戰略性的看法。我們現在也朝這方面改進中,也就是攻擊與承受攻擊各自有不同的獨立量表,達最大值後就能發動技能之類的系統。
Q30:所有場景都能無接縫讀取嗎?
A30:雖然目前尚未完成,但正在努力調整,希望能讓全場景無接逢讀取。
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最新宣傳影片「黎明」Ver.2.0。諾克特與露娜的過去究竟為何?未來又在何方?
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