日本微軟本週六(9 月 26 日)在日本東京品川舉辦「Xbox One 大感謝季 2015」活動,展出今年下半年到 2016 年預定推出的一系列 Xbox One 主打遊戲陣容以及系統功能,同時宣布將舉辦 Xbox One 主機降價促銷活動。現場並設置眾多開發中新作的試玩機台,供與會玩家親自體驗。
今年日本微軟選擇缺席東京電玩展,而是於展後的 9 月 26 日與 10 月 4 日分別在東京與大阪兩地舉辦兩場「Xbox One 大感謝季 2015」粉絲活動,本週六率先舉辦的東京場是在品川王子飯店club eX 圓形表演廳的場地舉辦。
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「Xbox One 大感謝季 2015」活動現場,舞台後方與 2 樓亦設有遊戲體驗區
微軟工作室副總裁 Kudo Tsunoda 在訪問中表示,之所以選擇獨自舉辦粉絲活動,主要是為了充分滿足 Xbox 玩家族群的需求,活動將專注於呈現 Xbox 近期預定推出的主打遊戲,讓玩家得以就近參加,輕鬆來場親自體驗,而不需要辛苦地遠程奔波人擠人。
活動開始前,日本微軟首先在活動會場針對媒體記者舉辦說明會,由日本微軟 Xbox 市場戰略本部集團資深經理井上正之與產品經理南雲聰主持,現場帶來 E3 展與 GC 展發表過的一系列年底主打遊戲陣容介紹,包括《
最後一戰 5:守護者》、《
極限競速 6》、《
古墓奇兵:崛起》等。
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日本微軟 Xbox 市場戰略本部集團資深經理井上正之
來自《
古墓奇兵:崛起》開發團隊 Crystal Dynamic 的品牌副理 Chris Johnston 現場帶來一段實機遊玩示範,這段試範內容與先前 E3 展出的試玩內容相同,現場一共設置了 8 台試玩機台開放玩家親自體驗。官方同時公布了一段最新宣傳影片「降入傳說(Descent Into Legend)」。
另外,暢銷舊作遊戲的廉價版「GREATEST HITS」將於 10 月1 日在日本推出。
應邀登台的 Ubisoft 亞洲總監 Steve Miller 以流利的日語向日本媒體介紹即將於 12 月 10 日在日本推出的《
虹彩六號:圍攻行動》,現場特別設置了多達 10 台試玩機台,讓玩家挑戰 5 對 5 的攻堅 / 據守對戰樂趣。另外,Xbox One 版還將活用 Xbox One 預定更新加入的 Xbox 360 向下相容功能,獨家提供《
虹彩六號:拉斯維加斯》與《
虹彩六號:拉斯維加斯 2》下載代碼做為特典。
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Ubisoft 亞洲總監 Steve Miller
不只是大規模製作的 3A 級遊戲,微軟同時大力推廣 ID@Xbox 計畫,將具備獨特創意的獨立遊戲引進 Xbox One,現場特別展示了由日本製作團隊 Ninja Egg 製作的動作益智遊戲《Kyub》。另外還有《
巫劍神威控》、《
Cuphead》、《Earth Wars》、《Happy Wars》、《Q》等多款預定在日本發行的獨立遊戲,都在會場 2 樓的隔間空間中提供試玩。
此外,預定 11 月透過更新免費提供的 Xbox 360 向下相容功能,則是讓玩家可以在 Xbox One 遊玩手中持有的 Xbox 360 遊戲。初期將會提供上百款遊戲相容,之後還有數百款遊戲會加入。
微軟工作室副總裁 Kudo Tsunoda 這次也特別來到日本參加活動,帶來一系列 Xbox One 獨佔遊戲的消息,同時表達對日本這個遊戲大國的重視,強調 Xbox One 與 Windows 10 連動的跨平台功能潛力,讓《
神鬼寓言:傳奇》得以在 Xbox One 及 Windows 10 PC / 平板上跨平台遊玩,玩家可以自由選擇裝置遊玩。微軟並積極與日本在地的遊戲創作者合作,像是由 PlatinumGames 神谷英樹、稻葉敦志領軍的《
龍鱗化身(Scalebound)》、由稻船敬二主導的《
ReCore》等,都是微軟與日本團隊緊密合作的具體成果。
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微軟工作室副總裁 Kudo Tsunoda
不只是遊玩遊戲,微軟同時也希望將玩家的創意導入實際遊戲的製作,特別與曾製作《
塗鴉小英雄:兄弟之難》的丹麥遊戲工作室 press play 合作展開玩家參與型的遊戲開發,經由投票從 3 個企劃案中選出了《Project Knoxville》,並以玩家的意見回饋做為今後開發方向的依據。玩家可以透過微軟工作室官方網站上的
專頁一同參與遊戲開發意見的回饋。
最後井上正之宣布了兩個針對日本市場的銷售資訊,首先是配備 Xbox One 菁英控制器與 1TB 混合式硬碟機(SSHD)的「Xbox One ELITE」機種將於 11 月 6 日在日本推出,價格 49980 日圓(未稅)。另外還預定自 10 月 1 日至 12 月 31 日期間舉辦 Xbox One 主機的限時降價促銷活動,期間內所有 Xbox One 機種的未稅價格都將調降 5000 日圓,可以說是因應之前日本 PS4 主機宣布降價的一個措施,不過目前還不清楚除了日本以外的亞洲地區是否會跟進。
「Xbox One 大感謝季 2015」展出實況
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拔得頭籌最先入場的是一群打扮時髦的女生,令 GNN 編輯感到有些意外
微軟工作室副總裁 Kudo Tsunoda 專訪
微軟工作室副總裁 Kudo Tsunoda 在這次赴日行程中,特別接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享 Xbox 對日本與亞洲市場的展望。有日本血統的 Kudo 於 2008 年進入微軟工作室,目前擔任 Xbox 和 Windows 體驗企業副總裁,負責協調軟硬體團隊合作實現創新的消費者體驗。現階段他負責的 Xbox 遊戲有 16 款正在開發中。此外,他也大力推動 Microsoft HoloLens 的願景以及開發所有隨該裝置出貨的功能體驗。在此之前,Kudo 擔任的是 Kinect for Xbox 360 創意總監(
相關報導)。
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Kudo 在品川車站留影
在進入微軟工作室之前,Kudo 曾擔任 EA 芝加哥工作室的總經理兼執行製作人,任職期間,曾經手《
勁爆實況拳擊》、《
紐約街頭教父》等運動遊戲,多次獲得「年度遊戲」大獎肯定。
Kudo Tsunoda 首先談到對日本與亞洲市場的展望,他表示,Xbox 的目標是提供玩家最多的
“價值
”,具體做法包括提供豐富的獨佔遊戲陣容,像今年底就預定推出《
最後一戰 5:守護者》、《
古墓奇兵:崛起》、《
Rare 精選輯》等各種不同類型的獨佔遊戲。另外 Xbox 360 向下相容功能的推出,進一步補充了 Xbox One 的遊戲陣容,讓玩家能以最新最便利的 Xbox One 系統來體驗以往喜愛的遊戲,還能運用遊戲 DVR 功能來錄製 / 分享遊玩過程。
另外,Kudo 覺得對日本與亞洲玩家來說,能自由選擇在家用 / 客廳 / 可攜等不同裝置上體驗遊戲是一件很重要的事,對此微軟提出了獨特的 Xbox One 與 Windows 10 連動功能,像是流遊玩功能與跨平台整合功能。其中串流遊玩功能自推出之後,目前已經累積超過 120 年的遊玩時數,可見玩家對此功能的需求相當大。跨平台整合功能則是可以讓遊戲在不同平台版本上共享相同的資料,包括遊戲進度、成就以及連線遊玩等功能。Xbox One 與 Windows 10 的整合將提供玩家前所未有的統合遊戲體驗,是今後針對日本與亞洲市場發展的一大重點。
對於 Xbox One 目前在日本與亞洲市場欠缺在地獨佔遊戲的苦戰局面,Kudo 表示,其實每個遊戲平台多少都會面臨無法爭取某些遊戲獨佔 / 跨平台的挑戰,對此微軟的對策是替旗下遊戲平台提供獨有的創新功能,像是先前提到過的 Xbox One 與 Windows 10 跨平台整合功能,讓玩家可以自由選擇在最適合自己的裝置上享受遊戲樂趣,並積極藉由這些創新功能來吸引在地廠商投入。
在 Xbox 360 時期,微軟曾經大力投資製作包括《
藍龍》、《
失落的奧德賽》等日本原創的 3A 級大型獨佔遊戲,並獲得日本與亞洲玩家的好評。當被問到這次 Xbox One 在日本是否也有計畫繼續投資製作原創大型作品時,Kudo 表示,目前微軟已經與多位廣受全球玩家肯定的日本知名遊戲創作者合作進行原創遊戲的開發,包括神谷英樹、稻葉敦志領軍的《
龍鱗化身》、稻船敬二主導的《
ReCore》等,都是微軟與日本團隊緊密合作的作品。日本向來是遊戲創作的先進國,這些優秀的遊戲創作者所製作的作品,相信不會只有日本玩家喜歡,也能受到全球玩家支持與肯定。
當談到這次日本 Xbox One 主機宣布降價促銷,讓外界感覺 Xbox One 在日本與亞洲市場的行銷有 “被動因應” 的味道時,Kudo 強調,自從 Phil Spener 就任 Xbox 全球總裁之後,Xbox One 就不以競爭對手的策略為主要因應的目標,而是走自己的路線,像是向下相容、跨平台整合,都是 Xbox One 獨有的功能,目標是滿足玩家的需求。微軟同時也積極傾聽玩家的聲音,來決定 Xbox One 每個月系統更新所提供的改良與新功能,提供讓玩家真正 “有感” 的功能與體驗。重點不在行銷策略如何,而是在玩家獲得什麼樣的體驗。這次日本的降價促銷活動也是同樣道理。
由於今年 Xbox One 發表了堪稱史上最強的獨佔遊戲陣容,當被問到 2016 年之後要如何繼續維持相同的遊戲陣容熱度時,Kudo 微笑表示,想要每年都維持這樣火力強大的陣容的確不容易,不過目前發表的陣容中,有許多是排定於 2016 年推出的,包括《
量子裂痕》、《
龍鱗化身》、《
ReCore》、《
除暴戰警 3》等,目前的陣容已經算是相當堅強,當然後續 Xbox One 還會陸續發表更多獨佔新作遊戲,微軟工作室會盡全力達成提供玩家豐富優質獨佔遊戲的目標。
對於自己曾經一手主導的 Kinect 如今已經不再是 Xbox One 的標準配備,給人感覺似乎重要性不再一事,Kudo 強調,讓玩家有所選擇是一件好事,Kinect 從標準配備改為選購配備之後,玩家可以依照自己的需求來決定是否要購買。即便如此,Kinect 仍與 Xbox One 的系統功能緊密結合,像是語音控制、臉部辨識等,都是系統功能相當便利且重要的一部分。另外,藉由 Kinect 所投入研發的深度偵測技術(Depth Sensing Technology),微軟才得以實現象是 HoloLens 這樣能偵測真實環境狀態並將虛擬資訊正確附加在實景中的創新擴增實境裝置,所有的創新都是基於先前投入研發的技術,對此 Kinect 功不可沒。
關於 HoloLens 的遊戲應用展望,Kudo 表示,HoloLens 並不是單純的附加周邊裝置,而是個能獨立運作的擴增實境全像電腦,所以功能並不侷限在單一領域,而是在娛樂、生產力、溝通、3D 創作、教育等領域都有極大的潛力。當然現階段還只是初期的應用概念發表,所以玩家還看不到太多具體的遊戲應用。等微軟開始廣泛對外提供 HoloLens 的開發套件之後,相信各方的開發者會激盪出更多微軟所沒有想到的創新應用,他個人對此相當期待。
除了 AR 之外,近兩年來虛擬實境(VR)的遊戲應用躍上檯面成為熱門話題,微軟日前宣布將與 Oculus VR 合作,在 Windows 10 上提供 VR 的支援,但是在 Xbox One 上並沒有公布具體的支援計畫。當被問到 Xbox One 在這方面的具體計畫時,Kudo 表示,微軟與 Oculus VR 的合作,將在每一套 Oculus Rift 虛擬實境頭戴顯示器的包裝中同捆附屬 Xbox One 無線控制器,就是為了要讓 Xbox One 的操作配置成為 VR 遊戲市場的主流。另外玩家還可以在 Windows 10 透過 Oculus Rift 以虛擬家庭劇院來體驗 Xbox One 串流遊玩功能。微軟的方針是在 Windows 10 上打造最適合 VR 發展的平台,因此並不會將支援的對象局限於單一產品,與 Oculus VR 的合作只是其中一環,其他不論是 Valve 提倡的 SteamVR、Razer 提倡的 OSVR 等不同標準,微軟都會在 Windows 10 上提供充分的支援。他認為侷限在特定單一裝置的策略,將無法提供玩家最全面的 VR 體驗。
最後,Kudo 向長久支持 Xbox 平台的台灣玩家表示感謝之意,他深刻感受到台灣玩家對遊戲的熱情與創意,如果讓台灣玩家能參與遊戲的創作,勢必能激盪出更多創新的點子,目前微軟正與 press play 團隊合作展開玩家參與型的
遊戲開發專案,希望台灣玩家踴躍參與,不只是遊玩遊戲,還能更進一步享受創作遊戲的樂趣與成就。