由台灣獨立開發團隊「火星環」自製的遊戲《
記憶追尋者》在進行群募前進行了改版更新,研發團隊今(8)日釋出了一些開發心得與過程,向玩家解析遊戲由開始至今的改變,並藉此回覆提問者及玩家的問題。
募資前修正的重點
這款 "探索式" 的 RPG,世界觀架構在一個叫「歐帕提亞」的世界,由四塊主要的島嶼與許多不同的種族所組成。歐帕提亞存在著名為「魯拉爾特之石」的能源體,其中最大的存在是魯拉爾特之心,也就是世界組成的能量來源。體積越大的魯拉爾特之石,所能產生的能量越大,在歐帕提亞的島嶼上四處都有著碎片般的魯拉爾特之石,它們具有著成為能量載體的特性。
在一開始設計的時候,火星人將 "魯拉爾特之石" 的碎片當做隊伍中 "尚未編制角色" 時的存在,方便讓玩家交換位置進行閃躲,但是在經過玩家試玩後提出了一個問題,「閃躲」太沒有實際反饋的效果,除了迴避傷害外沒有任何用處,因此開發團隊就將故事中魯拉爾特之石的特性,實作為具有「吸收攻擊且蓄能」的功能,並能將此功能運用在攻擊上。像這樣的設計正是因為玩家的回饋而誕生的想法,開發團隊表示十分感謝玩家的建議。
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這就是魯拉爾特之石的具象化
在開發團隊進行 Alpha 測試之後,也決定利用擠出來所剩不多的時間進行所有視覺上的改版,也希望在改版後能夠讓更多玩家接受,以下列舉幾個比較明顯的地方:
據說本來比較想設計成傳統迷宮風格,最後改成全視野的感覺
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將角色資訊簡化,保留大廳的氣氛
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修正後的版本介面的飽和度降低,減少花紋讓視覺不複雜
根據開發團隊的說法,物品欄一開始是想說要做大一點,但是使用者(玩家)認為一次可看到數量太少,在討論後的修正如下:
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介面修改後變得更細緻
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據說是遊戲中一大特色「保留技能」
根據團隊的說法,遊戲中設計成當玩家決定將角色做 "屬性轉換" 的時候,可以選擇想保留之「被動技能」的機制。一般來說,一個 "角色" 會有五種屬性(有些例外),而每種屬性會有不同的主動技能以及被動技能,讓玩家嘗試利用不同的技能組合,組成專屬於自己的隊伍。
利用不同的技能組合出特殊的隊伍
遊戲開發到後期,有玩家反應關於 "探索" 的意見,指出雖然一開始覺得很有趣,但是感覺玩久了以後 "探索" 會不夠緊張。因此,遊戲中也加入了「精英怪物」等強敵的設計。
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玩家可以在地城裡挑戰比關卡等級還高的「迷走怪物」
最後開發團隊也強調,關於「迷宮地塊」的出現,是開發團隊想讓玩家明顯感受到地城是以 "隨機" 的方式產出,而不是一開始就做好等著玩家來攻略。
火星環最後也感謝曾經在 Game on Weekend 活動上進行試玩的玩家,給了開發團隊很多很寶貴的建議,也讓開發團隊往更好的境界邁進,同時更向於 FlyingV 上支持的玩家允諾會盡力做好這款遊戲。