COMPILE HEART 推出的 PlayStation 4 專用軟體,《妖精劍士 F ADVENT DARK FORCE(フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE)》(以下簡稱為《妖精劍士 F ADF》,日文版已經於 11 月 5 日正式發售。
本作是該公司打出「專為日本特定顧客打造」的遊戲品牌「加拉巴哥 RPG」,其第一款作品,在 2013 年 10 月 10 日發售的 PlayStation 3 專用軟體,《
妖精劍士 F》加以強化,並針對 PS4 改良而成的作品。美術設計由
天野孝喜,音樂由
植松伸夫所率領的
EARTHBOUND PAPAS 參與製作,而打造出來的正統 JRPG 作品,在兩年之後,將會有怎麼樣的變化呢?
這次請來 COMPILE HEART 開發製作群,來為大家解說本作重點,現在就要以遊戲新要素為主,搭配遊戲概要,介紹本作遊戲魅力所在。
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請來位玩家講解的陣容是《妖精劍士 F ADVENT DARK FORCE》遊戲監督伊藤謙(圖左)、遊戲開發部長東風輪敬久(圖中),以及遊戲製作人水野尚子(圖右)三人
加入全新分岐路線「邪神篇」與「魔神篇」
劇情份量是前作兩倍
在開始介紹《妖精劍士 F ADF》之前,可能要先簡單說明一下《
妖精劍士 F》的世界觀。
作品舞台是一個,過去曾經被捲入「女神」與「邪神」之間大規模鬥爭,而留下濃烈戰爭傷痕的世界。
使用由眾神打造的妖聖武器(フューリー)者,被人稱為「劍士(フェンサー)」,故事就以覺醒成劍士的主角「方克(ファング)」為中心,描寫兩柱神明間的鬥爭。而在《妖精劍士 F ADF》當中,完全收錄《妖精劍士 F》的劇本,所以第一次接受遊戲的玩家,也不需要擔心會跟不上故事。
《妖精劍士 F ADF》在故事劇情上,最引人矚目的一點,就是新加入的劇本分岐要素了吧。本作的劇本,會因為玩家的行動,而分岐為「女神篇(前作劇本)」、「邪神篇」和「魔神篇」,三種不同路線。其中邪神篇和魔神篇,是本作新追加的劇本。
為了避免洩漏劇情,所以在此並不做詳細解說,但在新加入的劇本當中,將會出現「敵我雙方逆轉」等情況,故事和女神篇會有非常大的差異。
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在新劇本「邪神篇」中,會有原是同伴的角色,以敵人身份登場。方克因為不明事件的關係而下落不明,玩家在遊戲中要扮演和他一樣是劍士的夏爾曼 (シャルマン)
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在新劇本「魔神篇」中,會有全新敵方組織「北斗七星聯合(セプテリオンクラブ)」登場。方克為了對抗強大的組織,而和原本敵對的組織「多爾法(ドルファ)」聯手,試圖反抗
隨著玩家選擇的路線而定,除了在《
妖精劍士 F》當中,不會成為伙伴的瑪莉亞諾 (マリアノ) 將會加入之外,原本是隱藏角色的蘿蘿(ロロ)也可能會無條件加入,在角色參戰情況上會有相當大的變動。所以玩家也可以視自己想要使用的角色,來選擇要走哪一條劇情路線。
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在《妖精劍士 F》時是敵人的瑪莉亞諾,在《妖精劍士 F ADF》當中可以加入成為伙伴。戰鬥時並非是使用當敵人時的怪物形態,而是身穿晚禮服
另外在遊戲初期的共通劇本,和前作劇本「女神篇」當中,也準備了許許多多不同的追加事件。根據製作小組表示,是「在前作當中被認為有說明不足之處,也加入了更詳細的描寫,讓玩家能夠更深入享受劇本」。而包含這些要素在內,《妖精劍士 F ADF》的劇本份量,已經達到《
妖精劍士 F》的兩倍之多。
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在遊戲初期,方克從監獄中逃離的場景。《妖精劍士 F》時是僅有對話,但是在本作當中有準備遊戲地圖
調整難度讓遊戲平衡度大改
加入新系統提昇遊戲戰略性
《妖精劍士 F ADF》除了故事要素之外,在遊戲系統層面上,也以戰鬥為中心,對各種要素進行了大幅度調整。現在就要和大家介紹遊戲系統詳細情報。
戰鬥系統的基本構成,和同公司推出的《
戰機少女(ネプテューヌ)》相同,是使用大家熟悉的「單位回合制」。配置在戰鬥場地上的各個單位之間,有距離這種概念存在,玩家必須要一邊移動,調整和敵人之間的相對距離,一邊進行戰鬥。
而本作在這種基本系統上,還加入了角色特有的特殊能力,以及裝備編輯要素等等系統,最大特徵就是更有爽快感的戰鬥。
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角色的攻擊範圍,會隨其所使用的技能,和裝備的武器而有所不同。因為每一回合可以移動的距離有限,所以要預先考慮到下個回合以後的情況再來決定行動
而雖然《
妖精劍士 F》的遊戲難度較低,但在《妖精劍士 F ADF》當中,變更為可以選擇
三種(EASY、NORMAL、HARD)不同階段的難度。
根據製作小組表示,「前作的平衡度在本作當中視為 EASY 難度,只要是在 NORMAL 以上的難度,遊戲平衡度可以說是完全不同。就算是只選擇 NORMAL 模式,也可以享受到比《
妖精劍士 F》還要困難的戰鬥,而希望挑戰極限的玩家,就試著選擇 HARD 模式吧。
隊伍最大人數從三人增加到六人,也是本作非常重要的變更重點。因為同時會出現的敵人數量也有增加,而且伙伴角色的能力也經過大幅度調整,所以在高難度下,必須要使用和《
妖精劍士 F》時完全不同的戰略。
另外新登場的戰鬥系統「崩解格檔(ガードブレイク)」,也是能夠增加遊戲深度的要素之一。崩解格檔是在削弱敵人特有的「格擋計量表(ガードゲージ)」之後,會發生的行動。
只要使用弱點武器攻擊敵人,就可以削減計量表,觸發崩解格擋,大幅度降低敵人耐性。對於擁有極高耐久力的敵人,可以趁崩解格擋發動時,一口氣給予其大量損傷。
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在《妖精劍士 F》當中會隨機發生的多角色連續攻擊「雪崩攻擊(アヴァランチアタック)」,發生條件也有變化,只要在崩解格擋時達成條件就會發動。因為可以確實給予敵人大量傷害,所以最好能積極引發崩解格擋
因為有這些新要素,讓角色也變得有些人擁有高威力的單人必殺技,而有些人可以一次削減較多格擋計量表,讓角色之間的特徵更為明顯,也令戰鬥的戰略性有顯著提昇。
但是反過來說,如果玩家還抱持和《
妖精劍士 F》一樣的觀念下去運用角色,那有些情況甚至可能會被敵人小嘍囉給打倒。至少在高難度之下,最好認為本作是一款和《
妖精劍士 F》完全不一樣的遊戲,應該是比較好。
而可以強化各角色的特有能力,或是只要設置在武器上,就可以附加特殊能力,或是拔出女神或妖神之劍的「妖聖」等等,這些現有的遊戲要素也有經過追加或是調整。玩過前作的玩家,可以重新檢視這些現有要素,相信一定會有不少新發現才對。
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新妖聖的取得方法也十分多樣化。想要取得所有妖聖,就必須要玩透整款遊戲
所有場景都可以直接略過
有快捷功能的舒適環境
雖然《妖精劍士 F ADF》的劇本份量增加,而且遊戲整體難度也提昇,但同時也搭載了可以讓玩家在進行多輪遊戲時,可以更加舒適的「快捷功能(ショートカット機能)」。這功能可以說是讓玩家略省遊戲場景的擴張版。
雖然在《
妖精劍士 F》當中,就有部份場景可以直接省略,但是在《妖精劍士 F ADF》遊戲中,玩家可以在所有場面發動快捷功能。除了省略角色對話外,還能省略各種戰鬥演出(只顯示傷害數字),相信在玩家碰上實力有相當差距的戰鬥,或是想要玩遍各個路線的劇本時,能夠派上極大用場才對。除此之外,還調整加速遊戲讀取時間,讓玩家在玩遊戲時的環境更加舒適。
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戰鬥場地加大,但是在進入戰鬥時的讀取時間縮短
另外還有改良各種場地,或是追加新編曲背景音樂等等,許多在報導篇幅當中,無法和大家介紹的追加要素存在,只好請在意的玩家,自己在遊戲中找出來了。《妖精劍士 F ADF》,雖然是一款冠上「加拉巴哥 RPG」的作品,但其實卻是一塊能夠讓眾多玩家享受的遊戲。就算是沒有接觸過 COMPILE HEART 公司遊戲的玩家,也希望能夠藉此機會,親自下來試試。