在第六部資料片《
魔獸世界:軍臨天下》中,研發團隊將加強 12 種職業各自的特色與其專精,
努力的範圍包含外觀上的改進、加強現有的技能、增加新的技能、調整技能使用循環以更加凸顯專精特色、甚至重新設計某些專精,以刻劃出先前所欠缺的鮮明特色。
今日官方針對牧師、法師、聖騎士釋出職業預覽介紹:
牧師
牧師擁有鮮明特色,他們是駕馭神聖力量的神職人員,可以激勵並保護友方、治療傷患。研發團隊認為,雖然這些敘述都符合神聖牧師的特性,對戒律牧師卻不盡然適用,而暗影牧師的行為準則與信念更是與神聖牧師背道而馳;然而任何專精的牧師都有項重要的共通點:從堅定信仰的中汲取龐大力量。
由於神聖專精的擁有與生俱來的純淨本質,研發團隊要確保神聖牧師擁有許多強大的治療法術。官方表示,脈輪運轉系統使用上頗為麻煩,需要額外安排才能發揮法術的最大效果,還會限制你順暢地交替施展治癒法術,因此已經移除脈輪運轉系統,改成以聖言術為主、更為靈活的遊戲方式;而全新聖言術的設計初衷是要讓玩家感受到奇蹟之力,效果極為強大,基礎冷卻時間較長,藉此達到技能平衡。機緣回復的全新被動效果可以縮短基礎冷卻時間,提高使用技能的頻率。最後,為了呼應神聖牧師的堅定不移的信念,神聖牧師無法使用暗影法術,而是以懲擊、 神聖之火以及聖言術:譴來打擊敵人。
做為力量來源,瘋狂更加適合暗影牧師,他們更注重強大無比、倏忽即逝的虛空力量。心靈震爆、暗言術:痛、吸血之觸都能產生瘋狂。達到瘋狂的上限時,暗影形態會轉換為虛無形態,讓暗影牧師能使用更強勁的虛無魔法,可惜他們無法永遠保持這種力量。而背離光明的暗影牧師會背棄治療術、快速治療及癒合禱言等法術。真言術:盾以及暗影癒合才是他們主要的治癒技能。
傷害吸收機制對治療型角色所造成的問題,是研發團隊想在《軍臨天下》中解決的。戒律牧師的減傷能力太強,而其他治療型角色卻只能盡力在危急關頭治療盟友。為了改善這個情形,官方將把戒律牧師的定位調整為護盾,而不是只會放贖罪。
戒律牧師現在有了更明確的定位,他們既使用神聖魔法,也會施展暗影魔法,而這也影響到他們在戰場上的功能。在犧牲了部分的治癒能力,並且不再完全專注於傷害吸收法術後,戒律牧師在傷害輸出方面將有長足進步。雖然他們在團隊中依然扮演治療者的角色,但他們要在治癒盟友與傷害敵人間取得平衡,打造獨特的玩法。
法師
和其他職業比較起來,法師不管在主題或是操作方面,都有著強大地位。在秘法、火焰和冰霜法師之間存在著相當大差異,每一種法師專精都大量仰賴單系別的法術,而且三系都具備顯著的主題和一致性。秘法魔法會扭曲時間和空間,並控制法力的流動;火焰魔法會釋放與散播毀滅性的力量;冰霜系能對敵人緩速與控場,讓凍結的敵人面臨連續的攻擊。
秘法法師的能力和遊戲性已經為這個專精帶來十分出色的表現,所以大部份的變更都集中在讓這一系現有玩法更洗練。首先,為了讓加入的機制更明確,秘法充能現在成為一種真實的資源,並移到你的法力條下方,不再是個堆疊的減益效果。基礎玩法並沒有太大的差異,但是秘法充能這個資源的堆疊和使用應該會變得更容易掌控。
在遊戲性方面,最明顯的變更是秘法的精通有了新的功效,可以提高法力上限的百分比,並提高秘法充能的傷害加成。這應該會為精通帶來更有趣的感受,並在精通提高之後更積極去耗用法力,感受到那強化的威力,讓你更想控制打法的循環。
和秘法一樣,火焰法師已經獨樹一格,所以研發團隊專注於遊戲性的調整。最終的結果,是讓你自由決定接下來該按哪一個鈕,並進一步控制升溫的機制,這是火焰法師的核心。特別之處在於研發團隊試圖讓煉獄衝擊扮演兩種角色:擴散點燃,並強迫升溫觸發焦炎之痕。官方表示:「我們傾向讓擴散功能成為點燃與生俱來的屬性,並拿掉煉獄衝擊的共用冷卻時間,讓你可以自由、直觀的用它來觸發熱浪連擊。」
其他主要的變更在於燃火的重新設計;這是一個極端複雜的技能,對大多數人來說都很難理解,而且成功機率十分可笑、在關鍵時候失敗、觸發時機太仰賴隨機要素,很難去衡量使用時機等等潛在問題。
冰霜法師是十分有效率的施法者,目前已經的設計也已經相當完善。冰霜所定義出來的特長和能力很有一致性,機制容易瞭解,而且不同技術程度的玩家也有很多機會去探索獨特的打法,因此並沒有對冰霜法師的玩法進行任何重大的變動,而是把注意力集中在一個冷門的技能:霜火箭。
官方說明:「如果移除此法術的火焰特效,它變得不過像另一種寒冰箭。而且我們不禁在想,結合冰與火的法術除了在敵人腳下造成一小灘水池,還能變出什麼花樣?最後,我們移除了霜火箭,並讓冰霜之球成為核心法術的一部份,讓人一眼就可以認出冰霜法師的特色。」
聖騎士
神聖牧師是聖光的發言人,向遭受苦難、背離聖光的平民佈道,而聖騎士則是聖光的奉行者,守衛著信徒,並以正義鐵腕執行神聖律法。聖騎士的遊戲性,的確符合「身穿鎧甲的神聖十字軍」這種特色──唯有一處關鍵例外。無論是抵擋敵人的攻勢、協助有傷在身的友軍、或是給予正義制裁時,聖騎士皆應投身於前線。然而儘管神聖聖騎士有重甲保護及強大的防衛性技能,在實戰中,他們大多時候卻依然與其他較脆弱的治療職業一樣身處後排。因此除了補強防護騎、懲戒騎的特色外,研發團隊也將對神聖騎的遊戲性進行調整,讓他們更靠近自己的原有崗位,也就是前排的位置。
新天賦也將同時讓玩家在治療時能夠有更多的變化空間,例如當盟友需要幫忙時,「殉難者之光」可讓神聖聖騎士以自身生命值為代價,進行快速治療。最後,因為玩家常被迫依特定順序或比例施放技能,所以研發團隊移除了聖能,讓法力值成為主要資源。
同時針對十字軍聖擊、公正之錘等使用不易的問題進行調整。為改進操控性及深度,官方將這兩個除了範圍傷害效果外幾乎一樣的技能,整合成一個站在奉獻範圍中才會觸發 AoE 效果的技能。審判是個保持技能單純(這是最重要的)的好例子,如此才能提供建構天賦以及其他特效的穩固平台。以防衛性技能來說,將榮耀聖言換成自我治癒的「守護之光」,讓使用技能時更有趣,對戰鬥也更有衝擊性影響。
官方對懲戒騎做了一些微調來加強他們的特色,特別是再次將他們的核心能力的重心放在短距離的戰鬥上。過去懲戒騎的技能多為遠距型,因此感覺越來越像法系職業,而非親入戰陣的近戰職業。新技能「正義之刃」(以及其他新天賦)將對遊戲玩法產生重大影響,由內強化懲戒專精的主題性。為使懲戒騎與其他類型的聖騎士有所區隔,他們將繼續使用聖能,成為建構有趣遊戲性的重大運作機制。