由 GGame 遊戲平台代理發行的手機遊戲《
弒神戰紀》已確定近期於港澳台推出,官方即日起展開事前預約活動,參與預約即有機會贏取傳說品質「寵物小冰龍」及「法老王時裝」等限定獎品。
為讓玩家更了解製作團隊對於這款遊戲的設計初衷,今日官方特別釋出遊戲製作人及團隊核心人員的訪談,以下的整理報導供有興趣的玩家參考。
Q:可以先跟玩家介紹一下團隊成員嗎?
A:我們的核心開發成員擁有深厚遊戲研發經驗,參與過多款成功上線的網頁遊戲和手機遊戲製作過程,曾聯手合作出品過的千萬級產品,被轉譯成韓、法、英、泰等多個版本,深受海外玩家的喜愛。《弒神戰紀》是我們團隊首款在台港澳上線的手遊作品,我們給予了這款遊戲高度的重視,專項研發團隊人員配置就超過 50 人。
Q:《弒神戰紀》是一款怎樣的遊戲?你們開發這款遊戲的初衷是什麼呢?
A:我們的團隊成員都非常喜歡魔幻冒險類的題材,《
弒神戰紀》是我們對希臘神話進行充分的資料收集和探討之後共同決定的大膽嘗試。一個是這個題材廣闊的世界觀有無限的想象空間,還有就是希臘眾神各自具有的不同戰鬥技能非常適合這個項目,我們希望能給玩家帶來一個可以有神力附身,在戰鬥時能夠進行角色轉換這樣的全新體驗,同時也能讓玩家體驗到主角、天神、寵物多線養成的樂趣。
A:《
弒神戰紀》的戰鬥操作給予玩家更多的可操控性,除了彈跳、突進、連擊等技術操作外,還可以利用天神狀態、寵物技能來突破一些戰力差距略高的關卡。我們期望戰鬥的魅力能真正回歸到 ARPG 的技巧性、競技性上,讓玩家再次體會到戰鬥的快感。戰鬥畫面也花費了我們很多的心血,特效師被要求在手機計算能力範圍內盡可能地優化 3D 特效,讓所有玩家都能夠體驗到戰鬥帶來的強烈視覺衝擊。
Q:遊戲中的 3D 人設和場景都十分精緻,可否分享一下遊戲畫面的製作細節呢?
A:為了更好地呈現想要的美術效果,我們的所有美術工作都依照業界高標準的創作執行流程進行,例如所有的人設繪製之前都會先討論確定好風格和參照作品,再根據設計稿對每一個細節進行精細繪製,就是要做到每一面、每一個部位都沒有死角。所有場景在 3D 建模前都會先製作場景概念圖,整個場景的整體面貌都先規劃好,再將物件導入到程式中進行編輯。
另外很多遊戲在建模時會刻意追求多位面數,但是面數多遊戲包也會比較大,我們更希望能在控制程式大小的前提下盡可能更好地提升畫面效果,所以我們在建模的精確性上會比較苛刻,既要控制各部位的貼圖均勻分佈,又要最大化地承載更多的人設細節,比如像主角的建模工作就耗費了我們建模師將近一個月的時間來完成。
Q:可否透露一下本作後續的版本更新方向呢?
A:雖然《
弒神戰紀》的主線劇情在即將與玩家見面的遊戲首版中有較為完整的交代,但是主角超神的故事還遠遠沒有結束,後續的改版中,我們還會加入一些新的邪惡勢力副本,開放更多趣味關卡和多人組隊玩法,同時會積極推進玩家群體的互動優化,期望能將遊戲向社區化改進。
Q:有沒有什麼想對台港澳玩家說的話?
A:很高興《
弒神戰紀》能在台港澳上市,這個作品是我們團隊歷時近一年研發的心血之作,非常希望諸位玩家能夠喜歡我們的作品。如果玩家有什麼改進的建議的話,也歡迎給我們多多提出建議,我們的團隊非常重視玩家意見。
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