由香港團隊 Side Quest 所開發的休閒策略遊戲《王牌積木》自上星期開始進行「事前登錄」活動,官方表示現在已經有 4 千多名玩家參與;遊戲即將於 11 月 25 日正式上架,總監李寶兒於遊戲上線前特別發表更多遊戲細節,企圖具體說明遊戲在設計上的意義,讓玩家預先了解這是一款怎樣的遊戲。
遊戲宣傳影片
電玩演繹「對戰卡牌」
李寶兒強調,「重拾遊戲樂趣」是《
王牌積木》的理念之一,遊戲的玩法是在設計公司「可以玩的員工名片」時所衍生的;以「四面骰」配合擁有「四種招式」的角色卡牌對戰,目的是排除不必要的技術要求,讓所有玩家都能享受像《
遊戲王》一般結合策略和運氣的傳統卡牌遊戲所帶來的對戰感。
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戰鬥中的抽卡環節取材自實體卡牌對戰遊戲
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每個英雄有 4 個技能,隨擲骰結果選擇使用
另一方面,遊戲是由八人團隊於五個月內完成的「小品」,雖然遊戲內有收集、抽卡、限時活動和排名戰等元素,但由於內容不足還是需要依賴玩家以「對戰」令遊戲變得更豐富。在小型的完整遊戲系統這一方面,《
王牌積木》參考了《
艾瑞登競技場》等西方遊戲,再加上日式遊戲的營運元素,希望藉此讓玩家能從不同的範疇找到所追求的快樂。李寶兒笑稱,如果玩家想尋找「故事模式」豐富的遊戲,《
王牌積木》暫時不會是最佳的選擇。
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遊戲「故事模式」暫時只有 22 層
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每日任務可以帶來「故事模式」以外的目標
休閒遊戲 輕鬆玩樂
李寶兒提到,市場上不少手機遊戲都致力於提高玩家安裝率、登入率、消費比例和消費金額,以收集素材強化裝備、收集碎片召喚英雄、限時活動等元素讓玩家變得比上班還忙碌,各種體力限制也讓玩家在假日或空閒時不能盡興而產生空虛感。
他認為,利用等候公車、乘坐交通,甚至上洗手間等「碎片時間」來遊玩是設計手機上休閒遊戲必備的概念,可是當玩家因營運手法而需要連續進行多場戰鬥時,遊戲就變得不再「休閒」了。製作團隊希望帶來一些改變:以限時活動為例,《
王牌積木》保留了「趁著活動趕緊參與」的精髓和氣氛,但也會在活動一個月後開始讓玩家利用在遊戲時所得的「兌換點」免費換取活動英雄;而只計算一週內每天最佳一局成績的排名戰亦能讓玩家兼顧日常生活。
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玩家可以用「兌換點」隨時免費換取所有英雄
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即時獲得透過達成條件解鎖的英雄
比起「忙碌文化」,「課金文化」在手機遊戲上更是強烈,只能用鑽石抽三星以上的英雄、一個比一個強勁的新英雄,玩家對於這些事情都可能習以為常了。李寶兒指出,很多玩家每個月在遊戲上「課金」所花的金錢都超過二千新台幣,這個金額已足夠購買一款主機遊戲了。
他也表示大部份「課金文化」強烈的手機遊戲並不耐玩,玩家不是厭倦「爆肝」的生活,就是被越來越強的新英雄弄得意興闌珊。製作團隊並不認同這種遊戲生態,在《
王牌積木》之中,全部英雄都能以「金幣」免費抽到,甚至免費選擇換取。他更強調如果玩家想透過「課金」達到不敗之地,《
王牌積木》永遠無法滿足這種期望,因為其他非課金玩家會慢慢超越過去,因此必須在策略上鞭策自己才能獲勝。
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用最少「金幣」買的卡包也有機會抽到五星英雄
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團隊企圖在拆開卡包的一刻重現實體卡包的感覺
帶來改變 籌集資金
最後李寶兒也透露,團隊堅持在遊戲上線前向玩家說明這款遊戲意義的理由在於,想要向業界証明「讓玩家享受遊戲」和「擺脫課金無敵」是可行而且正確的;同時,Side Quest 亦希望以《
王牌積木》証明團隊的決心,籌集資金和公開尋求擁有相同理念的遊戲發行商、投資者幫助,支持製作團隊另一款貫徹相同理念的大型原創遊戲。
《
王牌積木》將於 11 月 25 日上線,事前登錄至 24 日截止,在上線前參與事前登錄即可獲得 4★英雄和遊戲道具。