在記者會開始後,首先由《
戰鬥海賊》製作人(Producer)菊池正義登台介紹遊戲特色。
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《戰鬥海賊》製作人(Producer)菊池正義
菊池正義提到,本作的開發目標是要提供「全新的海賊遊戲體驗」。遊戲主要圍繞著三大要素,分別是讓玩家扮演海賊前往冒險的「劇情」、培育專屬海賊團的「養成」,以及海賊團之間的「戰鬥」。其中特別是「戰鬥」的部份採用了即時動作的砲擊模擬戰,可以體驗到與眾不同的玩法。
菊池也特別強調,繁體中文版在製作時非常重視台灣消費者的需求,因此收集了許多台灣的玩家的意見,做了非常多的調整,將加入台灣版專屬要素。
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《戰鬥海賊》總監(Director)菊川學
在此之後,《
戰鬥海賊》的總監(Director)菊川學也針對遊戲了進行補充。他指出雖然遊戲以「海賊」為主題,但事實上也加入了魔法、機器人等要素,相信可以呈現出不同於以往的海賊作品。玩家可以組合各種海賊夥伴、船團進行戰鬥。
菊川學表示,《
戰鬥海賊》目前在日本已累積 200 萬以上的下載次數,繁體版的上架日也即將到來,這次也會針對台灣玩家進行營運活動,並為了繁體中文版做了很多的調整,現在正在努力中,請玩家期待。
《戰鬥海賊》記者會舞者表演橋段
在精心設計的主題表演告一段落後,《
戰鬥海賊》年度代言人王心凌旋即以遊戲中「莉緹絲」公主的造型現身。她表示自己在年底即將推出新專輯,而專輯內鼓勵大家要有自信、勇敢、敢冒險的中心主旨正好跟《
戰鬥海賊》的精神不謀而合。
王心凌表示自己非常欣賞「莉緹絲」公主堅強又溫柔的個性
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王心凌與菊池正義一同登上海賊船,為《戰鬥海賊》繁體版舉行揭幕儀式
遊戲製作人 菊池正義專訪
在發表會結束後,巴哈姆特 GNN 記者也獨家專訪到《
戰鬥海賊》製作人菊池正義。菊池於 1995 年進入 SEGA,最初是負責以 SEGA SATURN 為首的主機遊戲開發工作,曾參與開發的知名作品包含 DreamCast 的《
噴射廣播電臺(Jet Set Radio)》以及 PS2 起的《
人中之龍》系列等。
菊池提到自己在 4 年前隨著 SEGA Networks 的成立,負責範圍轉而以手機遊戲為主。他認為手機遊戲與家用主機遊戲最大的不同點是手機遊戲非常強調「走到哪玩到哪」,並且「連線上網」已經成為了基本配備,因此設計的時候必須將這些特色都考慮進去。
談及《
戰鬥海賊》的特色,他也再度重申了「劇情、戰鬥、育成」三大要素。第一是「故事性」,設計成單人能夠盡情沉浸在其中的模式。雖然遊戲內有對人戰的系統,但這部份與單人劇情是分開製作。
第二是「育成」部份,玩家在遊戲中有要塞可以建築、擴充屬於自己的設施,創造自己的海賊團。菊池表示,希望玩家在打造更大的船隊的過程中,對自己的隊員產生愛惜的心理。
最後則是「戰鬥」系統,菊池認為本作所採用的「船團 vs 船團」玩法在其他的遊戲上是比較沒見過的。而戰鬥時雖是即時制,但也不是那麼要求精細、專注的操作,玩家主要是隨戰場狀況決定在何時施放技能,可以輕鬆簡單上手,但又可體驗戰略思考的樂趣。
而被問到繁體版究竟會進行什麼調整時,菊池表示細節目前仍是機密,但是官方吸納了許多的玩家意見,意圖推出符合台港澳玩家期待的內容。目前可以透露的是,繁體版將加入直連巴哈姆特哈啦板的功能,未來也將積極考慮加入專屬原創角色。
針對本作不走「日式萌系風格」這點,菊池笑稱自己比較喜歡這種硬派、有個性的風格。因為自己小時候也是看著少年漫畫長大,十分嚮往這種冒險的故事。他更打趣地提到:「《
戰鬥海賊》恐怕是市面上的手機遊戲中,出過最多大叔角色的遊戲吧!」
雖然 SEGA Networks 目前主打的大多是原創作品,而非既有 IP(智慧財產)的衍生遊戲,但今後若有好的企劃也會積極考慮。雖然目前未有相關計畫,但也不排除未來推出《
人中之龍》手機遊戲,或是讓《
人中之龍》角色在《
戰鬥海賊》內登場。
在訪談的尾聲,菊池也表達了對於繁體中文版的期望,強調不只是《
戰鬥海賊》,所有 SEGA 旗下的遊戲都希望玩家可以踴躍嘗試並給予建議,開發團隊會針對玩家的意見盡量調整改進。