本作品是,由 CompileHeart 旗下所推出的《
超次元戰記 戰機少女(超次次元ゲイム ネプテューヌ)》(下列簡稱《戰機少女》)系列,與 SEGA 旗下的跨媒體計畫《SEGA 主機少女(セガ・ハード・ガールズ)》(以下簡稱「SEGA 少女」)內的角色們齊聚一堂的合作夢幻作品。
在此提前於遊戲發售前,為玩家們送上本作品的體驗心得,此外報導內也存在著洩漏些許遊戲內容及要素的部分,也請玩家們見諒。
這次的主角是 IF(アイエフ)。而這次的涅普迪努變成了摩托車
《超次元大戰》的舞台,是在文明(遊戲)衰退的未來世界。過去雖存在著由 SEGA 少女們所提供的遊戲主機,與從主機中所誕生出守護文明的守護女神,在現今的世界裡雙方卻都消失無蹤。
身為主角的是,於荒廢的世界裡旅行的冒險家 IF,與失去記憶的少女・瀬賀初美(通稱:瀬賀美)兩人。本作品的故事,是從 IF 發現了稱之為 “掌管著世界一切歷史” 的大圖書館起展開。
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算是《戰機少女》系列的慣例,本作品的世界觀仍採用了平行世界的設定。即便是不熟悉兩部作品的玩家們,也能毫無問題地享受遊戲樂趣。
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與 IF 同樣身為本作品的主角・瀬賀美,是個出身不明的失憶少女。在形勢所逼的情況下被 IF 所救,自此之後便一起行動。
在這間圖書館裡,IF 遭遇到歷史書突然消失的神秘現象。此時,擔任大圖書館圖書管理員的伊絲多瓦露(イストワール),委託 IF 與瀨賀美進行歷史的調查。進行調查後得知了是因稱之為「吞噬歷史的存在」的怪物,消滅了過去的歷史所造成。
就這樣兩人,以大圖書館的力量進行前往回到過去的時空轉移,為了要取回世界的歷史,雖跨越了各式各樣的時代,但映入 IF 等人眼簾的,卻是 SEGA 少女與守護女神相互爭鬥的情景。
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在 IF 等人跨越歷史時,象徵該時代的 SEGA 少女及守護女神們都將登場。
以上就是本作品的來龍去脈,但因不像是《戰機少女》系列般的嚴肅發展,想必驚訝的粉絲們並不在少數。即便如此,在故事的開始部分似乎也與涅普迪努本人沒有任何故事上的關聯。
另外,涅普迪努之後會以 “跳越時空的紫色摩托車”,在破壞嚴肅氣氛的同時並協助 IF 等人進行冒險。究竟為什麼她會化身為摩托車呢,也請玩家們務必遊玩本篇來親眼確認。
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因為發生了許多事,化身為跳越時空的摩托車的涅普迪努。即使外貌改變了,仍舊以其隨興的個性來參與會話。
於四個時代下進行冒險,來打倒「吞食歷史的存在」
在本作品內作為據點的是,由伊絲多瓦露所管理的大圖書館。在據點裡除了能夠使用商店等各種功能外,還能夠移動至任何時代。藉由通過各時代所發生的任務,來持續進行故事。
能夠移動的時代為「MEGA DRIVE 時代」「SEGA SATURN 時代」「GAME GEAR 時代」「DREAMCAST 時代」等四種,並將各自展開不同的故事。
通過任務後,將使歷史整體的 “解析 LEVEL(解明レベル)” 上升。根據解析 LEVEL,由於可讓新的任務登場,或是使商店的販賣品項變得更為豐富,請玩家們務必積極地來通過任務。
在跨越歷史之中,IF 等人將與 SEGA 少女及女神們相遇,並能讓根據她們的資料所產生的 “複製” 加入隊伍。當然,根據遊戲的進度也能使 “本人” 參戰,由於複製的培育狀況將繼承至本人身上,讓複製參加戰鬥也毫無負面風險。如發現了想要一起戰鬥的夥伴,無需多想讓她們成為隊伍成員是完全沒有問題的。
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在故事裡所相遇的 SEGA 少女及女神們,能以複製的形式加入成為夥伴。由於承接任務的順序並無限制,因此也存在著通過各種時代下的任務,率先收集複製的玩法。
當故事進行到某個程度,就能與盤據大圖書館的頭目「吞噬歷史的存在」戰鬥,但遊戲初期時由於頭目擁有壓倒性的基本能力,玩家可是無法輕易取勝的。
但是,當通過任務使解析 LEVEL 提升後就能使頭目被弱體化。由於可隨時向頭目發起挑戰,建議在通過足夠數量的任務,並完成隊伍成員的強化後再向其發起挑戰。
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當「吞噬歷史的存在」落敗後,消失的任務就會復活。由於任務的過關狀況將會被儲存下來,因此不需再度通過相同的任務。
動作量表的使用方式是戰鬥的重點。
做好準備,在狂熱時間(フィーバータイム)裡將敵人一掃而空!
接下來將解說關於戰鬥系統的部分。在本作品的戰鬥裡,採用了《戰機少女》系列裡極為熟悉的 “單位回合制(ユニットターン制)”,並加入本作品所獨有的改良部分。
在戰鬥開始後,將根據單位擁有的 AGI(速度)的順序來依序讓回合進行下去。在回合中能夠輸入的指令為「移動」「攻擊」「技能(スキル)」「道具(アイテム)」等四種,能夠自由地組合各個指令來予以實行。
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如在區域上接觸敵人後戰鬥便會就此展開。以 ○ 鈕對敵人圖示進行直接攻擊,在命中後將變為「先制攻擊(シンボルアタック)」的狀態,玩家能夠無視基本能力值率先展開行動。
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在各個指令裡所能實行的動作,將取決於效果範圍及射程距離。
在戰鬥中實行指令後,會使動作量表(AG)進行累積。由於當 AG 超越紅線後則會強制地使回合結束,玩家必需一邊注意量表的儲存量來選擇指令。
另外,當在回合中所累積的 AG 值越多,下一回合輪到玩家角色的速度就越慢。由於當 AG 值突破紅線後,下次的行動就會變得極端地緩慢之故,除了要決出勝負外請盡可能保留餘力來結束回合。
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AG 儲存條的顏色,將因應累積量變化為藍、綠、紅三種顏色。可做為行動次數及調整順利的依據來加以活用。
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選擇攻擊指令時長按按鈕後,將能發動強力的攻擊「蓄力打擊(チャージアタック)」。雖會使 AG 累積至最大值,但其魅力為能夠在一瞬間擊出大幅度的傷害。
與移動及攻擊不同,在使用技能時作為成本所消耗的「SP」值(有著部份例外)。SP 值是在攻擊命中,或是受到來自敵人的傷害時予以累積的量表,基本上並不會自動回復。為了在與強敵間的戰鬥裡不讓其耗盡,經常讓其累積至一定程度是較為理想的作法。
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各個角色將能夠設定使基本能力的補正能力或能夠習得的技能產生變化的 “職業(クラス)”。能配合角色在隊伍內所肩負的職責來進行調整。
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技能分為能夠自由替換的「共通技能(コモンスキル)」,與各職業固定擁有的「職業技能(クラススキル)」等兩種。由於職業技能裡聚集了非常強力的各種技能,也存在著能夠將其作為基準來思考戰略的玩法。
如果遇見了十分難以擊倒的強力頭目,就是本作品的獨有系統「狂熱時間」登場的時候。在狂熱時間發動中將使敵人的行動順序無法輪續,除了能夠讓玩家角色進行連續行動外,也能夠發動角色固有的必殺技「EXEDrive(エグゼドライヴ)」。
但是,為了要發動狂熱時間,除了要讓於戰鬥裡受到對手所給予的傷害令其上升的「狂熱量表(ィーバーゲージ)」累積至 100% 為止外,還必需取得於戰鬥區域上所出現的「彩虹寶石(レインボージェム)」。由於量表無法藉由道具等方式獲得提升,因此得確實掌握使用的時機。
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在狂熱時間中的行動,將會藉由消耗至今為止所累積的狂熱量表來進行。由於採取了必要之外的行動後將會馬上令時間耗盡,因此玩家必需得有計畫性的來加以運用。
有著眾多懷念且優秀的 SEGA 硬體的名稱於遊戲中登場,更能夠操作主機本身(或可說是擬人化角色),擁有其他作品所沒有之特徵的本作品。除了收錄的整體遊戲內容恰到好處外,根據各個任務來區別劇情,一次能夠逐步地進行遊玩等部分皆是令人感到貼心的設計。希望不論是喜歡由 SEGA 主機所培育出遊戲作品的玩家,或是不知道 SEGA 主機歷史的現代年輕玩家們,都能藉由接觸本作品來盡情地享受 SEGA 的歷史。