由「藍莓創意股份有限公司」所研發的手機遊戲新作《美廚娘》日前舉辦了焦點族群訪談體驗活動,邀請入選玩家搶先體驗遊戲內容,並將意見回饋給開發團隊。
巴哈姆特 GNN 編輯也受邀參加此次活動,除了提早一步為玩家帶來《
美廚娘》這款遊戲的介紹外,也訪問到了遊戲的製作人,讓玩家能夠更了解本作的內容。
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開發團隊針對玩家進行問卷調查
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現場展示美術插畫徵詢玩家意見
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現場提供搶先體驗測試版
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工作人員詳細紀錄玩家遊玩狀況
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試玩中的遊戲畫面
藍莓創意為今年成立的新公司,擁有多位遊戲產業的資深研發人才,
《美廚娘》即將成為該公司在台灣推出的第一款作品。遊戲結合「連珠消除+偶像養成」要素,未來將採免費下載、內購收費制。
遊戲製作人林思瀚(Rock)於 2003 年進入遊戲產業擔任企劃,曾參與線上遊戲《
星辰 Online》等作的開發,這次的《
美廚娘》則是全程參與製作的第一款手機遊戲。
巴哈姆特記者現場採訪製作人
遊戲故事背景
「中餓女神」某天因為穿著藍白拖被高級餐廳(玩家)拒絕進入,一怒之下就對玩家施行詛咒,讓玩家每天晚上回去都會做奇怪的夢。在夢裏必須做出合格的料理,讓夢產生結局,玩家才會甦醒…
遊戲玩法:15 秒內高段連珠逆轉戰局
遊戲中進入關卡時需要先編組隊伍,包含玩家隊伍 4 人 + 好友隊長 1 人,隊長將可發動隊長技。戰鬥採回合波次進行,每回合 15 秒(從滑動開始計算),敵人 CD 回合數結束將會發動攻擊,隊伍角色技能 CD 回合數結束時可發動。
不同於傳統手機 RPG 都採取「打倒」敵人的概念,本作主打的是「餵飽」敵人。「食物珠」分別是「黃色」調味類、「藍色」海鮮類、「紅色」肉品類、「綠色」蔬菜類。
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初版戰鬥頁面
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改版中戰鬥頁面
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改版後戰鬥頁面
相同顏色連珠超過 3 顆以上即可消除,連珠數越多,給予敵人的傷害越高。連珠達一定數量時,會產生特定效果珠,例如 5 顆會出現炸彈珠、7 顆會出現補血珠、9 顆會出現時間延長珠等等。另外,消珠的時候還有機會出現隨機使用特殊功能的「彩虹珠 」。
特別的是,由於消掉的珠子是「食材」,團隊也發揮創意加入了「燒焦」、「結冰」等狀態變化,也就是所謂「障礙珠」的概念。整個消除的盤面是在「鍋子」上進行,火越大越容易燒焦、但火越大融冰速度也越快。
如同類似的消除遊戲一般,本作也搭載了「Fever Time」,只需要在戰鬥中不斷消去珠子就可以累積能量,在能量集滿後可以手動操作發動,15 秒內會掉落大量的炸彈珠,可在關鍵時刻逆轉戰局。消除的珠子越多,Fever Time 結束後回算的傷害也就越高。
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初版結算畫面
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改版中結算畫面
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改版後結算畫面
結合國人漫畫家打造主題關卡
遊戲中的特色之一,就是請到「輔大猴、好人信、囂搞」等 6 位漫畫家親手執筆,透過個人詼諧幽默的風格,親筆繪製漫畫來重新詮釋各種美食的樂趣。玩家隨著關卡的推進,可以看到更多搞笑、無厘頭的漫畫,並且可收集這些漫畫角色,成為自己的夥伴。不同漫畫家將負責不同的「夢境」關卡,只有擊敗 BOSS 才看得到超乎想像的結局。
每個漫畫家角色都是關卡的最終 BOSS,也就是最難搞的食客之一「刁客」。「刁客」就代表這個客人相當刁鑽,之所以稱為「刁客」就表示關卡具有複合挑戰條件例如:必須特定的條件才能夠給予傷害、會干擾玩家的珠子狀態、特定回合結束發動即死技能、怪物夥伴死亡時大量增幅能力、隊長技能封印、所有技能封印… 等各種限制條件。
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現場也展出了漫畫家所繪製的稿件
值得一提的是,這些漫畫家都不是擔任傳統的「代言」角色,而是遊戲內從頭到尾都匯集了這些網路漫畫家的創作能量,劇情請他們來操刀、負責關卡設計,這些關卡也都是常駐而非「期間限定」。
網路美少女化身「美廚娘」加入換裝與互動要素
除了請到國人漫畫家之外,本作的另一個特色就是在遊戲中置入 12 名網路偶像,包含許薇安(Vivi)、茉晶、飛小橘、艾瑞絲(Aries)、Christina Nana、仿妝夭后(Yui)、啾比特… 等,為這些偶像打造虛擬化 2D 角色,並透過「Live2D」的技術讓角色栩栩如生。
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初版角色設定
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改版角色設定
這些「
美廚娘」角色在遊戲中有真人比例的 Live2D 造型,可呈現多樣化情緒表現;亦有可愛 Q 版造型,讓玩家招聘組成料理團前往夢境挑戰。遊戲中也搭配網路偶像親自配音,強化網路偶像本人的特色。
此外,玩家還可以在遊戲中與這些「
美廚娘」培養親密度,當親密度提高時即可開啟影片等影藏要素,了解更多個人檔案資訊。
但製作人強調,《
美廚娘》並非想要製作成一款男性專屬的「美少女手機遊戲」,而是想讓
美廚娘成為「男生的女朋友,女生的好朋友」,屬性比較不像戀愛養成,而比較像是 RPG 角色培養的環節。
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遊戲中強調與網路偶像的「虛實整合」
為避免玩家產生「看到真人的照片就不想玩」、「遊戲中出現真人好奇怪」的心理,因此團隊也尋求一個平衡,盡量把「真人」「虛擬角色」兩個部份切開,若想看到網路偶像的真人照片,可到另外設置的圖鑑系統中單純欣賞。
雖然遊戲中的「
美廚娘」目前都是女孩子,但「男性偶像比較難找」也是主要原因之一;考量到女性玩家的需求,未來也不見得都會找網路偶像,也可能與美妝達人、旅遊達人、美食達人等專業人士合作。
結合「在地化元素」 與中日韓作品營造出差別化
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製作人林思瀚
根據製作人林思瀚透露,本作的醞釀期算是很長,直到今年 4 月才開始正式進行研發。正式的開發編制有 12 人,不包含合作對象以及網路偶像等。
林思瀚表示,目前在台灣市場擁有知名度的遊戲大多來自日本、韓國、中國,極少有台灣本土的作品脫穎而出。台灣團隊在現今的開發環境下,比精緻度很難跟日韓競爭,比規模又無法勝過中國,現在也已經進入所謂的「IP 紅海時代」,於是開發團隊決定以「在地題材」作為切入點,除了消除遊戲本身的玩法,也跟外來的力量結合,強打「本土漫畫家」與「網路素人」牌。
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初版 VS 畫面
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改版中 VS 畫面
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改版後 VS 畫面
在開發之初,團隊以打造出大眾化、容易上手,同時又具有深度跟變化性的作品為方針,發想了各式各樣的遊戲玩法。林思瀚提到,當初曾想過以「星際歷險」為主題,讓玩家闖蕩關卡找回分散各處的美少女,不過後來認為題材太硬派而放棄。中途也曾考慮過類似「魔術方塊」、「轉珠」等玩法,不過各自因為不容易上手、怕玩家已經玩膩等理由而作罷,經過不斷調整才修正成目前的版本。
最後之所以選擇「料理」為主題,就是因為這是個跟所有人都有關的題材,很容易有親近感。玩家要扮演被女神下了詛咒而進到夢境世界的餐廳經營者,餵飽夢境中的頭目就可以離開這個世界。
除了上述提到的主要系統之外,林思瀚透露遊戲內還有利用角色碎片與素材的「角色覺醒」、偶像角色限定的「插卡功能」、達成特定隊伍組合後強化能力的「羈絆系統」、改變外型並提升數值的「角色裝備」、每日更換素材與不定時舉辦的「活動關卡」等等。
林思瀚強調,這款遊戲融入了開發團隊的理念來說,希望跟市面上的遊戲有所差異,也希望玩家不要單純把本作當作「純賣萌」的美少女養成遊戲,本意是希望與網路偶像與國人漫畫家聯手,互相給對方一個發揮的舞台,期望玩家能夠看到團隊的認真與努力。
關於遊戲推出的時間,林思瀚表示目前正進行第二波的內部測試,接下來會舉辦大型封測,希望正式版可以趕在年底上市。
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