《刺客教條:梟雄》(Assassin's Creed Syndicate)是由育碧魁北克開發的第三人稱動作冒險遊戲,同時也是本系列的第九部作品。原本育碧魁北克都是擔任協助開發的角色,在《梟雄》之前也只有《刺客教條:叛變》是非育碧蒙特婁工作室開發的。
年底大作齊發,各路列強都在年底推出了續作,像是《決勝時刻:黑色行動3》、《異塵餘生4》等,身為一年推出一款新作的《刺客教條:梟雄》是否有本錢殺出一條血路,而這次主打的角色切換設定,又會為本作擦出什麼樣的火花呢?讓我們繼續看下去。
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令人詬病的優化有所改善
《刺客教條》系列自從二代三部曲的高峰之後,相信大家都跟我一樣,似乎覺得本系列每況愈下,不過在玩了十幾個小時之後,我覺得好像有起死回生的感覺。
從硬體上面來說,比起大革命那糟糕的優化,這次優化的相當不錯,當初大革命帶給玩家的憤怒,相信育碧多少有感受到,所以當初育碧的創意總監跳出來說,為了這部份特別成立了一個專門 PC 優化的專案小組,就是想讓不同配備的玩家都可以順暢的運行。
遊戲的畫面依舊保持的頂尖的水準,遊戲精準的複製了倫敦這個美輪美奐的城市,並加入了一些當地真實的著名景點,整體表現上 PC 特效全開是比主機版本還要好的,尤其在光影跟雨後的地面積水,這些部分表現的非常真實,最重要的是每秒張數相當穩定,玩到現在幾十個小時也沒遇過太大的 BUG。
▼遊戲的光影表現相當逼真。
▼貼圖的部分更是細緻。
▼角色的皮膚散射效果真實。
▼聖保羅大教堂對比圖(遊戲)
▼聖保羅大教堂對比圖(現實)(來源:Google)
首次加入的雙主角設定
故事背景設定在1868年工業革命的時代,首都倫敦已經被聖殿騎士團跟暴徒幫所控制,男主角雅各·弗萊(Jacob Frye)個性熱血,想成立「黑鴉幫」來對抗騎士團跟暴徒幫,而雙胞胎姐姐伊薇·弗萊(EvieFrye)則是聰明、善於潛行來解決敵人,來倫敦是為了找尋父親一直追尋的伊甸碎片。
▼歡迎來到偉大的工業革命時代。
有了雙主角的設定,本作也在技能組上面也將兩個不同的角色技能樹分開,同時技能組也對應了兩人的個性,像是雅各技能組偏向近戰,姐姐伊薇則是偏向潛行,兩人不管是技能上、玩法上、個性上都有著很大的差異,角色間的對抗也讓故事變的更加的精彩。
▼角色的技能,到後期會有所區別。
更加爽快的戰鬥及潛行
戰鬥操作比起前作好上不少,雖然不及《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》,但是打起來還是有點拳拳到肉的感覺,跑酷爬牆等也變的很流暢,除此以外,隨著故事背景越來越近代的關係,遊戲中的建築也變的越來越高,所以這次加入了鉤繩,讓玩家可以迅速的爬上高樓,還可以變成建築之間的滑索,同時也讓潛行、戰鬥的玩法變的更多樣化。
▼戰鬥系統更加爽快,連續雙重擊殺(影片1080P)
▼本次新增的鉤繩。
▼利用鉤繩消滅所有暴徒(影片1080P)
新加入的潛行模式,玩家只要按C就可以變成潛行模式,不只降低了行動會發出的聲音之外,也會增加移動速度,一直以來這個部份都是由系統自行判斷,本次新增了這系統之後,玩起來變得更加直覺,而按下 C 後也會做出戴帽子的動作,代表開啟潛行模式。還有就是在前作被取消的吹口哨吸引敵人的動作也在《梟雄》中回來了。
▼戴上帽子後是不是更像個刺客?
幫派系統、載具是個亮點
占了遊戲很大份量的幫派系統,其實有玩過其他作品的應該不陌生,玩家可以自由升級幫派的技能,並且解放行政區,讓自己的幫派更加強大。
▼幫派間的對決,解放行政區。
由於因為《刺客教條:梟雄》的倫敦比《刺客教條:大革命》的巴黎大 30% 的關係,所以這次也加入了載具"馬車",在操作馬車的同時,玩家可以使用F來對敵人進行射擊外,也能爬上車頂來劫持敵人的馬車,玩起來十分刺激。
▼刺激的馬車戰鬥(影片1080P)
令人著迷的工業革命時代
整體來說,身為一款經典作品的續作,如何要讓玩家買單,是要保留一貫的傳統還是加入新的系統,這部分總是讓遊戲工作室非常頭痛,《刺客教條:梟雄》在這部分拿捏得恰到好處,新增的鉤繩、雙主角系統、幫派是很有趣的一個部分,同時也保留了《刺客教條》系列的優點。
在 19 世紀的工業時代,當時雇用童工、惡劣的工作環境、貧富差距等各種問題,育碧魁北克都一一的忠實呈現出來,並為玩家帶來了很真實的一個遊戲世界。當你探索並瞭解這時代倫敦各個城市的同時,相信也會和我一樣深深的愛上這個城市。
▼遊戲截圖
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