卡牌對戰遊戲《Shadowverse》體驗會揭露詳細玩法規則與牌組設定

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-12-02 16:44:04 原文出處

  Cygames 近日於東京秋葉原舉行了預定要在 2016 年初上市的手機卡片新作《Shadowverse》事先體驗會。
 
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  這場體驗會是抽選事前募集的一般玩家到場體驗開發版遊戲的活動,也有許多關注本作的玩家來到了會場想要提早確認本作的魅力。本篇報導將一邊介紹本作的概要跟當天的活動狀況,以及在會場中實際體驗到的開發版試玩心得。
 
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進行遊戲說明的是齋藤優太(左)與 StanSmith(中)。而特別來賓佐藤佳代(右)雖然說「不玩贏不了的遊戲」,但對《Shadowverse》似乎很有興趣的樣子

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飾演「亞里沙」的優木加奈(左),「艾莉卡」的石上静香(中)
以及飾演「伊莎貝爾」的佐倉薰(右)也來參加體驗會

以《巴哈姆特之怒》為題材的正統卡片遊戲

 
  體驗會一開始是由本作的總監齊藤優太進行遊戲的說明。齋藤表示,在本作中要以「角色單位」、「咒文」、「領域」這 3 種類型的卡片來編制牌組,只要先讓對手體力歸 0 即可獲得勝利,是一款 “正統派” 的對戰型卡片遊戲。本作以人氣遊戲《巴哈姆特之怒》為題材,採用了該作的世界觀與角色設定。
 
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  角色單位要消耗所需的 COST「PP」(每回合都可獲得跟回合數相同的數值,最多 10 點)來上場,之後便可攻擊對方玩家角色或檯面上的單位。雖然出場時的回合不能進行攻擊,但擁有「快速」特性的角色可在上場時馬上行動。
 
  所有角色單位都可消耗「EP」來 “進化”。進化有著「可發動專用能力(也有些角色單位沒有這種能力)」、「能力值上升」、「可馬上發動攻擊」這 3 個優點,不過先攻的玩家只能在第 5 回合來進化,上限為 2 次。而後攻的玩家則是在第 4 回合就可進化,上限為 3 次。
 
  咒文可藉由消耗一定量的 PP 值發動,之後可直接破壞特定角色,使用後會被放置在「墓場」。
 
  最後的「領域」同樣也是需要消耗 PP 上場的卡片,一旦上場就能讓特定類型(種族以及所屬勢力)的角色獲得強化效果。雖然領域卡片沒有攻擊能力,但也不會成為被攻擊的對象。或許有人會認為「只要出場就很有利」,但在遊戲中檯面上最多只能有 5 張卡片。如果打出領域卡的話,就代表只能打出 4 張角色卡了。
 
  比賽是以最少 40 張的牌組來進行,手牌最多可拿 8 張,比賽是從 3 張手牌開始的。另外,因為可以自由的重抽一次卡片的關係,如果初期手中都是高 COST 的卡片時,就可以利用這個系統來重抽。而如果手上有 8 張手牌並進行抽牌時,抽出的卡片就會直接送往墓地。以上就是本作的基本規則。
 
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    在比賽初期只要手牌有 COST(卡片左上的數字)較低的角色單位的話,就可以馬上進行攻擊

  體驗會中準備了「亞里沙牌組 - Elf」、「艾莉卡牌組 - Royal」、「伊莎貝爾牌組 - Witch」、「羅溫牌組 - Dragon」與「尤莉亞斯牌組 - Vampire」5 種牌組讓玩家選擇,各牌組的特徵就如下列。熟悉桌上遊戲的玩家只要想像成跟《魔法風雲會》有著 “顏色” 的不同的話,或許就較能理解各牌組的個性。
 

亞里沙牌組 - Elf

 
  活用 COST「1」,攻擊力/防禦力「1/1」的「精靈」角色單位卡片來進行戰鬥。這牌組是以精靈跟妖精等 “森林” 為主題的角色所構成的,能不能有效活用並發揮精靈卡真正價值,就是勝負的關鍵。
 
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艾莉卡牌組 - Royal

 
  擅長用 1 張角色單位卡讓複數角色單位上場的牌組。以「軍團」類型的角色單位跟強化軍團卡組合進攻所構成的。在騎士跟公主以及女僕為中心所構成的牌組中,充滿了皇家騎士團的感覺。
 
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伊莎貝爾牌組 - Witch

 
  以使用咒文卡的話,就可讓手牌的所需 COST 下降或提升效果的「咒文蓄力」能力來戰鬥的牌組。擅長將透過咒文蓄力培育出的王牌,在比賽中期使用,可讓對手備感威脅。
 
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羅溫牌組 - Dragon

 
  有著可增加最大 PP 值的卡片,與最大 PP 7 以上就能夠發動特殊能力的「覺醒」卡組合,是可進行強力攻擊的牌組,也是以「飛龍」類型的卡牌為中心所構成的牌組。
 
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尤莉亞斯牌組 - Vampire

 
  擁有自身體力為 10 以下就會發動特殊能力的「狂戰士」卡,以當陷入危機時就會發揮真正價值的卡片為中心所構成。擁有較多「吸血鬼」跟「魔獸」類型的角色卡。活用消耗體力來發動的咒文卡,故意讓自己陷入危機來發動狂戰士也是可以的。
 
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透過獨特的系統 “進化” 來改變戰局的走向

 
  就筆者自己遊玩後的感覺,覺得本作的遊戲系統比較接近《爐石戰記:魔獸英雄傳》,但因為有著獨特要素的 “進化”系統,因此讓遊玩體驗產生很大的差異。
 
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  就如剛剛所說,本作中所有角色單位都可進化,只要進化就可發動特殊能力,有著可以馬上進行攻擊等各種優勢。但因為後攻的玩家可以比先攻的玩家多 1 次進化機會,所以先攻/後攻的差異也不會太大,根據使用進化的時機則會出現有利跟不利的情形。因為需要警戒對方的進化,所以比賽中要求時常注意攻守的進退。
 

採用與《爐石戰記》幾乎一樣的基本規則

 
  UI 設計成直覺性的操作,至少在這場體驗會中,筆者本身對操作並不會感到困擾。因為採用跟《爐石戰記》幾乎一樣的基本規則,所以有玩過《爐石戰記》的玩家對操作應該也不會感到陌生。另外,本作也跟《爐石戰記》一樣,在比賽中可使用各角色的定型文向對手喊話。
 

卡片的有用性並不是用「稀有度」來決定

 
  在體驗會結束遊玩後,筆者覺得《Shadowverse》很仔細地完成了一款具有競技性的卡片遊戲。要如何運用「角色」、「咒文」、「領域」這 3 種類的卡片,以及要如何讓牌組擁有個性,再加上獨特的「進化」要素,讓攻守進退之間變得更加複雜,也產生了高度的戰術性。
 
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  另外,在本次遊玩的版本中,並沒有卡片的有用性是以「稀有度」來決定的印象,每一張卡片都有其 “用途”。關於這部分的平衡在正式版中會不會有所調整,筆者本身倒是挺期待的。
 
  齋藤在體驗會最後表示,「雖然在這次的體驗會中能夠使用的卡片只有 75 張,不過在之後預定要實施的封閉測試中將會實裝 400 張卡片,玩家角色也會增加到共 7 名。敬請期待。」而事前登錄目前還在進行中,完成事前登錄的玩家都可獲得特典道具「卡片包 × 3(招待朋友則 +1)」。
 

 

(C)Cygames, Inc.

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