智冠集團董事長 王俊博 日前參加中華網龍「吞食天地Online」最新資料片「軍團學員」上市記者會,而會後 王俊博 接受媒體聯合訪問時,也透露智冠科技未來整個智冠集團的發展方針,除了積極切入TV GAME市場,還有市場多元發展、研發線上運動遊戲等發展方向!
線上遊戲市場存活 市場區隔是關鍵
就 王俊博 對線上遊戲的觀察,他也不諱對外表示對目前線上遊戲的看法,由於國內線上遊戲在去年開始過度成長,反而造成太多同性質遊戲充斥市面,除了遊戲性質太過於重疊外,也分散了玩家對線上遊戲的的焦點,而就玩家方面容易造成對遊戲無所適從的情況,而線上遊戲彼此間也產生了嚴重排擠效果。就他表示,今年初開始已經有幾家經營線上遊戲的公司面臨困境,比方來說國內某個以張惠妹當代言的線上遊戲花了大錢造勢,現在卻是曇花一現,足以見證線上遊戲市場競爭激烈、殘酷。
「目前線上遊戲開始有「分眾化」的趨勢,線上遊戲必須抓住市場族群才能生存」王俊博說道,而以「吞食天地Online」為例,就是在全2D、可愛風格遊戲中融入三國志題材的策略內容,而目前也尚未有相同類型遊戲出現外,更成功得迎合12~15歲的年輕玩家胃口,其成績甚至比當初「金庸群俠傳Online」更為出色(目前「吞食天地Online」在線人數為3萬1千人次),而且也如預期的達成市場區隔目標,可說是小兵立大功。
MMORPG不夠看 智冠看好新市場
智冠科技所自製研發的線上遊戲多半以MMORPG為主打,但是今年 王俊博 也開始注意其他類型的線上遊戲類型表現,比方棒球賽正炙熱當時,他也宣布數月前也取得中華職棒聯盟授權,未來將研發以運動遊戲為主的棒球線上遊戲。但目前所知已有同類型的「棒球Online」由東方演算公司所開發,而東方演算公司是由智冠集團下所獨力成立的公司,未來智冠科技是否將會與東方演算公司合作,玩家就不訪拭目以待。
其實在今年七月時,智冠已經與國內中華職棒聯盟簽署一項四年合約(2003年~2007年),獨家取得中華職棒聯盟六大球隊的所有授權,包含六球隊的球員資料、肖像,甚至是現場播音員...等,他們這款職棒為題材開發一款線上棒球遊戲,預計將於2004年推出。另外他也表示不排除與國外廠商合作引進其他線上運動類型遊戲,拓展智冠科技市場版圖。
TV GAME帶來新契機
智冠集團下的遊戲過去一直從單機版跨入線上遊戲市場,但這幾年來的成就並不就此滿足智冠科技的野心,在Xbox家用娛樂主機市場開始拓展的同時,王俊博 不考慮隨波逐流開發Xbox單機版遊戲,而是鎖定未來的Xbox Live功能,繼續將智冠線上遊戲成功經營經驗帶到Xbox Live上。而目前所知,Xbox方面將由中華網龍負責,將把電腦上受歡迎的中國風味濃厚的線上遊戲移植到Xbox Live上,並已與微軟密切協商中。
而另外家用娛樂主機PS2方面,原本並沒有得到日本SCEI的重視,但隨著Xbox在網路勢力的抬頭,以及SCEI有意進軍中國大陸市場,而慢慢軟化以前強硬的高姿態,願意開放台灣遊戲廠商加盟PS2陣營。而王俊博 也認為在Xbox Live上發展是必然的,但更希望能在PS2 Online上發展,同時也相信隨著今年底PS2將正式入駐中國大陸時,他們會更有機會切入PS2線上遊戲的開發。